Jump to content

nagaruby

Members
  • Posts

    261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nagaruby

  1. ну да, до нерфа вообще мем был, заклом тяну соло без банок 6 инст, но если идти в пати то приходилось просить что бы на локе с рб чюваки стояли афк за локой, иначе +9+10 пати вайпалась в коконах и клетках. соло>в команде, здорово было придумано конечно
  2. Все проблемы от того, что на ивентах инст один для всех(в своей лвл категории), без регулировки уровня сложности. И он заведомо сделан простым, простым настолько что его можно пройти соло, а вдвоем можно пройти вообще за вын. А в простом инсте не нужны ни танки ни хилы, и их навязывают добавлением вот таких локаций. Первый раз когда добавили моба которого нужно хилить все были недовольны и рассказывали про плевок в лицо хил классам, сейчас это никого не смущает+ механику расширили и теперь нужны персы с кнопкой агра(неважно, действительно ли персонаж с агром танчит весь инст) Очевидное решение - добавить уровни сложности в ивентовые инсты. Сделать дроп бижи 30, например, с нормы, дроп бижи 32 с тяжа, косты на неделях с костами с геры, и книги с мифа. И проблема решится сама собой - будут брать танка что бы, блин, банально не упасть, будут брать шама что бы он этому танку дал кожу и тд
  3. Лично у меня есть претензии даже к баффу знаний. Ведь он не разлочивает кап, а просто повышает количество за каждый кв/инст/собу. То есть это рассчитано на тех, у кого по разным причинам нет столько времени на игру, что бы выбить кап без баффа. В то же время, часть(и немаленькая) этих игроков периодически дни просто ПРОПУСКАЕТ, зарабатывая 0 знаний. 0*1.2=0. Этот пласт игроков был бы куда больше рад, имхо, получению большого количества чистых знаний за прокачку бп. А теперь самое абсурдное: те игроки, которые ежедневный кап знаний выбивают и без баффа - ТОЖЕ(как и те, кто играет раз в пару дней) хотели бы получить весомое число знаний, на которые не распространяется дневной кап. Следовательно, бафф на 20% зн интересен тем, кто инстит, но не много, кто делает кв, но только самые легкие, а так же тем кто регулярно посещает собы. Что же касается меня, для меня он приобретает смысл только на неделе с *2 капом Ps ввиду полной бесполезности платных наград в этом сезоне, я добавляю в опрос новый пункт: выкачка бп за чм БЕЗ покупки бп за 2200
  4. забавно, я так редко тыкал на вынос у торговца жетонами, что даже не заметил, когда цены на него подняли с 750 до 1к. то есть думал, что на 2250 жетонов выйдет хотя бы 3 выноса. с такой ценой все еще хуже
  5. добавил опрос, для наглядности разработчикам без необходимости читать все комментарии
  6. отдельно добавлю, что мне не понятно наличие яхов в наградах - их очень мало, яхокост не купить, если же добавить к имеющимся и продать - получим 10к(считаю по курсу руби). только вот яхи занимают 6 слотов наград, в то время как 10к голды занимают один
  7. Классическая тема, прошу к обсуждению. Будете покупать или нет, порекомендуете ли друзьям?) От себя сейчас выпишу сухие цифры За 2200 чм получаем: 10 сундуков с дропом клоунов по 1 пету свиньи, крысы и быка 2250 жетонов, а так же 2 слота личного склада. ну и остальное непродаваемое, смайлы прически смайлы, кост по всей видимости, отбивать стоимость платного бп нам предлагают за счёт жетонов удачи. всё бы ничего, но придумано очень ловко: за 2к жетонов ничего нормального купить нельзя(там еще и подняли стоимость палки архимага и ножа потрошителя на 500), таким образом нужно идти и "добивать" недостающую сумму
  8. тс, со времен ввода зн за сюжет нуба я качнул порядка 100 персов. раньше знаков было там вообще 5. все вкинуто в 5 лвл +9 палку. считай 400 зн очень грубо. она все еще +9, как и за 4000 "обычных" зн до этого. так что ты или тролль или тролль
  9. это точно стасян, все крипы слабейшие кроме друзей. я так же к каждому игроку стандарта/вайлда и к каждому кроме 9 человек из классики в картах сейчас отношусь
  10. ответьте про косты шутов пожалуйста) действительно интересно
  11. Ты сказал, что объективные причины описанного выше есть. Я попросил тебя их перечислить, а ты мне ответил вопросительным знаком. Я чего-то не понимаю?
  12. Бесспорно, дебафф на получаемый урон. Но еще и Контроль. Ограничивает цель в свободе действий(даже на 1/5). Перс не может бить жц
  13. У меня такое чувство, что я спорил уже тысячу раз о том, что перемир это скилл контроль направления))
  14. Я понял твой посыл. Но, опять же, нет причин считать что ее убрали из всех дебафф скиллов(и оставили только в контролях), ведь дополнительно об этом сказано не было. К тому же, для змеи исключение делают не в первый раз: рела фира так же "забанена" для некра. Она пихается ровно в тот же список дебафф рел, что и апатия, и ровно так же НЕ пихается в змею
  15. Да нет вопросов, рела была бы сильной, то что ее не дадут некру это ок, единственная проблема почему нарушаются основополагающие принципы выдачи классам определенных рел, просто ради того, что бы ее не было у некра. Это нарушение законов собственной вселенной, в этом претензия
  16. Видел сообщение от администрации на форуме) не вижу повода не доверять Я слушаю
  17. Есть какое-то логическо-игровое обоснование отсутствия возможности вставить в дебафф кнопку релу, которую все другие классы в этот же слот поставить могут? И нет, я не требую ее вернуть. Но я прошу объяснить логику, по которой рела пихается в: рёв, слабость, наказание стража, толчок рога, ошелом бд, слабость закла? Это всё дебаффы, при этом прошу заметить, что в них ставится другая отличная рела - страха. В змею же лучшее что мы можем себе позволить это нестабильное проклятие
  18. Да, тоже в воскресенье хотел добить кап знаний, пошел за релой и обломался. До перерисовки рела в этой пещере находилась в "кучке", ее было хорошо видно. По всей видимости добавить кучу обратно просто забыли, и получился невыполнимый кв. И да, все квесты на релу(на обе фракции) она лежит в объектах на земле, никаких мобов убивать не нужно
  19. Если нерфим скилл, тогда теме место в разделе некроманта, а там уж пусть разбираются. К тому же, как я уже сказал, "силы" у этого скилла нет, 0*2=0 Единственный импакт для среднего некра это дот с плевка, и в случае предложения с кд*2, нужно уменьшить количество необходимых стаков с 2 до 1
  20. Короче, тс, я тебя выслушал и в благородство играть не буду. Осознаешь что я напишу - и мы в рассчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после шок-контента прояснится. А по твоей теме постараюсь пояснить. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот нерф сдался, но если хочешь, значит нужно... Змея некра - скилл с самый низким кд в игре. Ну исторически так сложилось. Кд кнопки определяется тем, насколько много он делает. Змея некра по умолчанию НИЧЕГО не делает и нужна была всегда только для активации комбо с плевком. Потом добавили релы, и змея стала полезнее, но даже так действительно хороших рел в нее долго не ставилось, до противодействия. Это так, экскурс. Строго по сабжу: есть скиллы, и есть релы. Релы ставятся в скиллы по принципу, как выше сказали, атакующий=атакующий и тд. Рела апатии вот ставится в 2 типа кнопок: контроль без урона(все станы кроме закла и вара LUL) +в дебафф скиллы. А змея у нас там что? А да, точно, дебафф. То есть убрать ее ни по какому принципу оттуда нельзя, ровно как и нельзя занерфить ее конкретно некру, потому что... ну просто потому что так никогда не делали и это вообще неправильно. Самое большое(я не говорю лучшее) это убрать ее из ВСЕХ дебафф скиллов. Но разве другие классы не хотят поставить в свой бесполезный скилл топовую релу, усилить перса(открыв для этого сунды хе-хе)? К тому же, как правильно написали выше, эта рела нужна что бы оппонента убить, но при этом она ставится в сустейны некра и рога... Но заметь, некры молчат, так же как молчат кода единственная рела в сон была -маг дф. Зачем мне понижать дф цели которая спит? В общем ты в целом правильные-то вещи говоришь, но если критикуешь - предлагай... И помни, что нерфя цифры(шанс, длительность или силу эффекта) ты это делаешь на реле, а не на определенном классе
  21. в целом, ром хорошо справляется с задачей четвертого буста а так же с косвенной- выводу тонн голды из игры. Однако действительно хотелось бы разнообразия в плане статов(хп фул пвп буст), а так же лвла, ведь ограничение очень строгое
  22. бамп. как раз хотел идти аналогичную тему регать. сейчас хотя-бы есть вкладка с костами, раньше что бы нормально его переодеть нужно было листать в самый низ фул сумки, ну или верить что повезёт при пролистывании через снаряжение. но этого все равно недостаточно, и я объясняю почему: как видно со скринов - несмотря на то, что количество костов столь велико, что не влезает в 1 экран, реально КУПЛЕННЫЕ мною можно на пальцах пересчитать. В красных овалах косты, популяцию которых ты контролировать не можешь, игра пихает их тебе сама. Ты можешь только либо принять их, либо нет. В синих же те косты, которые имеют параметр "получение" и покупаются за валюту, отличную от золота. В идеале хотелось бы что бы все косты ничего не "весили" в сумке, но если это невозможно - что бы слоты не занимало хотя бы то, что игра сама тебе присылает на почту. У меня вот красных овалов получилось больше, чем синих+пустых вместе взятых. Одних только пвп костов сейчас 14 штук(7 драконорождённых, бал предел весна+яростный каратель за туры арены и еще 3 с сундов) ps дело это конечно не быстрое. а вот что быстрое, так это пофиксить наконец чёрный кост драконорождённого, который непонятно где в сумке лежит, вместо законного нахождения на помойке(в ряду собратьев)
  23. долгосрочные планы ЛЮБОЙ компании ЛЮБОГО направления это рубить бабло в как можно больших объемах как можно большее количество времени если пытаемся в конструктив, стоит избегать ярлыков во-первых, к релизу игры гильдий в ней не было в принципе. ни в каком виде, ну просто не было, их добавили в одной из глобальных обнов. замки и гвг это вообще относительно новое явление для варспы, мне трудно вспомнить когда точно ввели то и другое, но это явно было не более 5 лет назад(на момент выхода тх замков точно не было) очевидно, качать новые таланты нужно для получения преимущества, в этом суть рпг игр. ммо игра по определению не может быть "пройдена", а уж ммо игра с явным уклоном в пвп так точно. Куплена квартира, машина, получен пассивный доход - а что дальше? Жизнь стоит на месте, впереди только смерть. открытый тест добровольный. добровольный это когда ты не хочешь тестировать и не тестируешь. например я на тестах не бываю, или заглядываю на минуту, при этом не даю никакого фидбека, потому что просто смотрю новые ачивки и линки с архива. 95%(может и не 95, сложно предположить) челов зашедших на тест не предоставят разработчикам никакой полезной информации касательно обновления. Нам бы лвл апнуть, поточиться в воображаемом мире, да в порту противоположной фракции поресать. Это точно попадает под определение "рабочей силы"? ни для кого не секрет, что уважаемые разработчики играют за гор и потому горы имбы если уж совсем честно, то решит В общем, блин, у тебя какие-то запросы странные, будто компания долларовый миллионер со штатом в несколько тысяч. Кому варспа не зашла- дропнули ее в первый же час/день/неделю(нужное подчеркнуть), а для остальных она действительно становится лучше и удобнее. Да не во всём, но динамика положительная. Ну да, потребовалось 11 лет что бы ввести кнопку смены сета, но какой смысл плеваться на это ПОСЛЕ ее реализации? ps я честно не знаю, почему ты решил, что игры должны быть чем-то большим чем эээ... играми? люди в них ИГРАЮТ что бы развлекаться. если фарм голды приносит фармеру удовольствие, тогда в чём проблема?
  24. что это? щит даже не выносится на панель отлично, но давайте сравним с некром(горским аналогом жц, у которого все остальные таланты идентичны) почему? зачем? зачем? рой юзается исключительно для прока рел, НИКОГДА не качается(нет поинтов) и качаться не будет, хоть 30 секунд добавьте длительности дебаффа -скорости ???????? почему у жц талант дается на ключевой базовый скилл, без которого жц просто неиграбелен, а у некра на змею, у которой в обозримом прошлом: украли третий стак, украли 1% среза хп, добавили срез маг дф, когда нужно было или срез любого дф, либо прямое повышение урона по цели без комментариев катастрофически слабо. во-первых, зачем вкручивать 5 секунд жизни дебаффа, если кожа с релой длительности висит минуту? если я под кожей и меня бьют, время дебаффа может быть хоть 1 секунду, он же будет обновляться с каждого удара. во-вторых, если не добавят стаки, то 2.5 пробива это вообще ничего абсурд. мобильность чуть ли не единственный стат, который невозможно купить. в игре в принципе не так много скиллов, дающих мобильность без условий: блинк мага, блинк пала, инвиз иска, бег бд, бег вождя(4 из 5 ушные но опустим срач). этот талант самый сильный глобально. Да, это ключевой талант, который должен иметь вес и ощущаться НО давайте посмотрим на эти таланты нет слов, браво для хорошей реализации таланта должна случиться такая игровая ситуация: мой щит имеет прочность 2500, урон противника 2499. я юзаю щит, противник бьет на почти полную его прочность, а потом бьет еще раз, и я как бы игнорирую 1 тычку. но если не дай бог урон выше, чем прочность полного щита, скажем 2600, то весь полученный мною импакт это свести урон в 0 вместо получения сотки(а на эту сотку еще будут считаться мои деф статы). то есть я трачу слот на панели, ману и касттайм ради того, что бы 1 удар ушел в 0 урона. при ИДЕАЛЬНОМ раскладе(при плохом я не получаю ничего), при этом я теряю сам щит(у него остается 1 хп), который, подразумевается, я хочу качать(ведь разработчики считают, что это ключевой базовый скилл моего класса) что бы талант заработал, нужно убрать эту строчку у щита остается 1 единица прочности. У щита должна всегда оставаться его реальная прочность, а талант должен всегда спасать от 1 удара Резюмируя: если это патч с ребалансом, который призван некоторых усилить некоторых ослабить - будем смотреть на практике уже после тестов. Но если идея в том, что бы баффнуть все классы +- одинаково, то разброс по силе талантов СВЕРХОГРОМНЫЙ. Даже если сделать щит жц и некра таким, как я описал выше, талант иска на инвиз все равно останется в 10 раз сильнее :)) а если оставить так, как есть в анонсе, то во все 100 раз. нормальная такая погрешность
  25. после 12й видно что устал, апм даже на *2 уже ощутимо проседает а еще мы не знаем сколько точно у слизня крита, если больше 20 то велик шанс умереть даже с надёгой в поясе, тк получено было не 2-3 тычки на рассинхроне а в районе 15
×
×
  • Create New...