-
Posts
734 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Groshev
-
38дд это урон друида, но урон медведя другой. Пока точно не могу сказать как это будет надо все обдумать
-
Нет медведь сможет наносить только физ.урон
-
What? А заранее до обмена посмотреть персонажа игрока нельзя что ли?
-
Добавил новую инфу по навыку
-
Ну а что... Нельзя? Я попробую сделать как можно сбалансированным этот навык. Но тут уже можно понять что я не смогу никого хилить. Эмм.... Нет! Друид всегда имел дело с лесными зверьми и это в его природе превращаться в животных и иметь их навыки
-
Жду от вас одобрений по данной идее)
-
Новий скіл(сила сонца)
Groshev replied to Kozagcow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Все написал новый навык иди прочти, только там маленькая загвоздка) -
Скоро будет.
-
Новий скіл(сила сонца)
Groshev replied to Kozagcow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
У горных танков нет навыков форты как у стража в большинстве случаем у них решают навыки по типу такого как расписал автор в этом посте или же очередная точка дф персонажу -
Я говорю про такую функцию как ношение щита а не про навык накладывающий визуальный щит на пару секунд. Я про сам предмет щит) Кстати щас через пару мин зовезу новый навык на друида так что не спи почитаешь СНОВА мою новую идею)
-
А название навыка присутствующего уже в игре поменять нельзя?) И иконку также?) Просто так иногда буде описание не совпадать со смыслом названия и иконки
-
Извините, я не правильно выразился. К примеру я предлагаю новые навыки на друида, но не хочу, чтобы это было, как добавление нового навыка, а просто замена старого(который в общем смысле никому не нужен и уже не играбелен) на новый, который игроки предлагают внести в игру. Просто я никогда не замечал, что у нас старые навыки, когда-то вообще-либо исчезали из игры и были заменены.
-
Здравствуйте, Холмс! Немного не по теме, по хочу задать вопрос. Существующий навык в игре у игрового класса(любого) может ли он быть заменен, новым навыком? Т.е. не добавит новый навык классу, а чтобы заменить, какой-нибудь старый на новый.
-
Про бафф на скорость будет имбалансно на гвг тритонов да и как то слишком странно). Про сокращения действия контроля... Ну идея хорошая но все же 1 факт в том что вы попадете в этот контроль а это значит можете и упасть даже за то время контроля которое будет уменьшено. А так Чопра идеальный вариант. Больше я не знаю что можно добавить для бафф зашющитныж параметров так как там осталось отражение (честно... В пве бесполезно) парир и блок (и без этого можно почти фул собрать там 1-5% будут от Макс разрешения) физ и маг дф (кожа уже этим занимается) уклон есть и вампиризм , но мне кажется вампиризм больше подходит горной фракции под новый навык недели нам светлой фракции. Уклон. Нууууу.... У мобов куча куча точности на хайлвл не сильно поможет если увелич на пару %
- 27 replies
-
- друид
- новый навык
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Да тики критуют (всего 2 тика на любом развитии навыка), да есть сопра, про уклон не могу сказать так как никогда не проверял, но вроде и уклон также встречается
-
Фул перекрафт и хорошая точка вот и все
-
20сек. Навык будет действовать, а как действует он это немного другое. На вас будет висеть нимб, который если снести (сноситься он, если здоровье персонажа сведётся к нулю), то восстанавливает здоровье персонажа до 60% от своего Макс. Здоровья, а ним уходит в спячку на 6сек. А также если у вас меньше 45% от своего Макс. Здоровья, то если с этим вашим за, по вам прилетит урон выше этого значения, то этот урон уйдет в ноль, нимб уйдет в спячку на 6сек. А и да это при развитии навыка 4/4
-
Это не ко мне этим занимается Mucmp у него там очень шикарный шаблон получается, но я человек ленивый и мне не хотелось кого то просить помочь я просто запилил по быстрому что да как и почему.
-
Бд нельзя щитать танком так как у него нет такой функции как использование щита ( в обычии во всех ММОРПГ танк представляется с собой как персонаж носящий с собой щит )
-
Друид в пве имба и также в пвп! Видимо вы не понимаете в чем проблема в пве дру? Во всем виноват страж и от малой части стат вампиризм. А с самими навыками друида и в общем механикой его все норм и безупречно за это спасибо разработчикам. Пвп: роса5 корни5 кожа3 покров4 вода4 (барьер/поток -4 тут по желанию кому как удобней) Пве: кожа5 роса5 пчелы3 покров4 пет4 (барьер/поток -4 тут пи желанию) Гибрид(мое личное так как гибрид может быть разным в угоду как понравиться): кожа5 корни4 роса5 порков4 вода3 (барьер/поток -4 по желанию)
-
Извините, но мне даже сложно называть нашу арену в игре самой ареной это действительно прискорбно, Но это так. Это совсем не арена и на этом закрыли тему. Тут я хочу помочь разработчикам идеями для внесения разнообразности в игре.
-
Новий скіл(сила сонца)
Groshev replied to Kozagcow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
я про это же. Но автор придумал все отлично просто цифры меньше сделать нужно. Сама идея очень отличная. Просто нужно уменьшить проценты отхила и шанса срабатывания и все будет отлично. Так как пал может хилиться молитвой и светом так что надо обязательно понижать цифры и очень серьезно чтобы вышло сбалансированно. -
Новий скіл(сила сонца)
Groshev replied to Kozagcow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Идея хорошая, но ты слишком перегнул палку с хилом в размере 100% представь рб на 5 секторе крит дает тебе 3-5к и получается ты выхилишься на эту цифру это слишком имбово. Поэтому подкорректируй цифры отхила от урона ведь ну слишком (да понимаю с каким то шансом, но это слишком много и ведь шанс в 40% достаточно чтобы прокала ведь даже у стража всего макс может быть 25% шанса на отхил и то он разнообразный из за здоровья.) -
Всем здравствуйте! Хочу узнать почему в игре настолько скучно? И будут ли добавляться какие-нибудь внегильдейские события? Все что сейчас есть у игры так это то что (без гильдии) я хожу и выполняю квесты, а когда буду максимальным уровнем, все также буду делать эти квесты но только уже дейлы. (С гильдией, если она хорошо прокачана и вней достаточно хороших игроков) а с ги, я буду ходить каждый день все теже повторяющиеся событи штурм,грот,ноктюрна,роттунг +(собы ивента) и все больше нет никакого разнообразия. Мы копим и копии и копим голд и другие валюты игровые чтобы надеть себя и все также продолжать проходить те же квесты и те же события. Хочу узнать что то делаетс в этом плане? Ну типо можно добавить: 1. Внезапно появляющиеся события по типу (в каком то рандомном месте либо ирс либо айв и на любой локе или локациях) убить всех появившихся монстров которые сбунтовались. И будет выдавать какую нибудь награду. Так будет веселее и мы никогда не будет знать точное время собы просто будет знать что она начнется когда то и все (это мб соба раз в два дня в рандомное время или типо того и будет она мир.собой т.е. для всех) 2. Для гильдии. Добавить какого нибудь сильного рейд рб с 1-2кк хп которого можно будет убить раз в неделю и будет выдавать топ эффекты на 1-3 дня и какую нибудь награду еще. 3.также штука для гильдий. Добавить возможность устроить битву между гильдий 1к1, чтобы друг с другом могли посоревноваться и там будут поставлены након очки гильдии и мб золото. Если ги проигрывает ей даётся штраф на несколько дней что она не может ещё раз бросить вызов какой нибудь ги, ну а также она проигрывает то что поставила након. В дальнейшем ещё что нибудь напишу сюда, а вы также предлагайте идеи ну уж слишком как то повседневность скучная нет неожиданности и всегда делаешь одно и тоже надо что то добавить такое что всегда будет актуально для всех и было бы интересно. А после я соберу все идеи опиоу из точнее и грамотнее и все выложу в раздел предложение и просто будет верить что хоть 1-2 из них добавят для разнообразности в игре.
-
Не соглашусь с вами, что стат сопротивление бесполезный в пве, так как сейчас на хайлвл от простых мобов до рб все кидают отрицательные эффекты контроля по типу гидрофобия и навыки персонажей, и стат сопра, как раз таки подойдет для этого, чтобы уходить от этих контролей.
- 27 replies
-
- друид
- новый навык
-
(and 1 more)
Tagged with: