Jump to content

Helnex

Members
  • Posts

    431
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Helnex

  1. Только что, Montexs сказал:

    Как по мне, то дру самый сильный хил. Потому что у него куча контроля.

    А я думал дру лучший хил, потому что у него много хила.

    Только что, Montexs сказал:

    Но он лучше чк, потому что есть хил и есть щит. 

    Ты говоришь о щите, который поглощает  урона на одну тычку и имеет кд пол минуты? 

  2. Только что, Jaiw сказал:

    Мм, с палом.. Пал и дк прекрасно чувствует себя в этом инсте, чего не скажешь про тех классов, которых считают танками, но они иметь скил-навык агра в одну цель и нынешняя механика инста не для этих классов..:depressed:

    Ты про заклов с бд что ли? Не понял немного.

  3. 1 час назад, Holmes сказал:


    Немного подождать пока храмовники подкачаются и будет +- аналогичный эффект со стороны вашей фракции

    Немного это пол года? Кто захочет качать никому ненужный класс для пве, которому еще не все скилы завезли? :pokerface_2:

  4. Когда я вижу "незначительные изменения", думаю, что разработчики сделали это, лишь бы от них отвязались люди, просившие фикса. Я без проблем проходил инст в пати с  палом-танкистом с +1 +5 шмотом и несколькими дд. Если не агрить всех мобов подряд, то никакого вечного стана не  будет, главный рб стреляет только по одному, а от бомб можно отойти...Насколько нубами надо быть/криворукими людьми, чтобы не проходить этот инст до фикса в обычной пати, где есть хил и танк...

  5. Только что, XzzzX сказал:

    Возможно

    Покажи пожалуйста, как это сделать на маленьких картах 5на5.

    Только что, XzzzX сказал:

    Ну тут в корне не согласен. Храм досточно большой для кайта

    В храме надо стоять на печатях, а не бегать по всей карте и кайтить этого бедного вара.

    Только что, XzzzX сказал:

    Вары как правило врубают антик перед прыжком. Ловишь тайминг и отбегаешь, места от центра до реса хватит на любой карте. Если вар прыгает до антика, то его ваш нап его должен застанить, время для реакции там есть

    Если получится заскринить эти 2 карты, то поговорим о том, как можно избежать прыжка вара на них.

  6. Только что, slavaking сказал:

    Достаточно не попасть под прыжок и переждать антик. В 99% случаев,если ты будешь стоять дальше всех,вар выберет другую цель

    Если ты невнимательно прочитал, я повторю: на арене 5на5, храме и двух карт 3на3 и 2на2, переждать антик вара НЕВОЗМОЖНО, потому что бежать тебе некуда и вар без проблем допрыгнет до тебя, а если ты отбежишь слишком далеко от своих тимейтов- их разорвут на куски и помочь им ты не успеешь. Вот какой интересный замкнутый круг получается...

  7. Только что, XzzzX сказал:

    Антики не вечные и их тоже можно откайтить. Опять же выводить из игры можно не бд/вара, а его напа

     

    Каким образом ты будешь кайтить вара под антиком и прыжком на 7 клеток?  В 5на5 для этого нет места, в храме тоже, а в 2на2 и 3на3 есть лишь 2 карты, на которых возможно это провернуть...

  8. Только что, XzzzX сказал:

    А если начать с перемира? 

    Предлагаешь подходить к дальнику? И сколько по-твоему клеток он пробежит под угрозой? Не лучше ли потратить перемир с угрозой в кого-нибудь другого?

  9. Только что, Hakon сказал:

    Лучше топить за изменение защиты света, объясню почему. Фул свет дает 40% дефа но по факту в статах показывает

    снижение урона на 6,5% , а вот с силами при 10к хп 4 тычки по 600 или потеря 2,4к дают нам 8% снижения снижения любого урона. Так что просить пересмотра стоит на свет а тут просто поднять до 3-4% и все.

    А то, что защита света на всю пати действует и дает хороший баф на дф, тебя не впечатлило?

  10. Не знаю, что тут можно придумать. Сжигание маны с помощью слова силы, не стоит того, чтобы тратить на него 4 очка навыков. Маможором на  4 ярда поддерживать ману на нуле не получится по разным причинам.

    Сжигать фул полоску маны одной кнопкой это слишком имбово, и я не буду это предлагать, но то, что мы имеем сейчас- это ненужный на панели навык. Лучше придумать что-то кроме сжигания маны, либо вообще заменить механику на дебаф получше.

  11. Предлагаю расплату переделать в пасивку со следующим эффектом: чем  меньше хп у цели, которую жц выбрал в таргет, тем больше урона жц нанесет ему. У жц всего нормальных 2 дд скила и 2 пародии на дд скил, и пробить большинство классов просто невозможно... 

    Я понимаю, что жц это сапорт, который, кстати, не имеет станов, но даже у сапорта, недолжно быть так мало урона.

  12. У метки интересная механика: когда дебаф кончается, метка наносит  урон цели. Вообщем, этот урон, с интервалом в 30сек(если обновлять метку вовремя), невероятно мизерный. В итоге, с моими 918дд я наношу 550 урона(и через секунды 4 еще 550 урона со второй метки) раз в 30сек(И ЭТО БЛ ПО ЧУЧЕЛУ!). Этот скил у меня качан на 1/4 и я сомневаюсь, что даже на 4/4 дамаг сильно увеличится.

    Мои идеи по поводу изменения скила:

    1) сильно уменьшить время действия метки и увеличить урон.

    2) после накладывания метки, цель получает тикающий урон на время ее действия. 

    3) так же хочется, чтобы метка была юзабельна и эффективна в пвп, но придумать что-то нормальное для этого у меня пока не получается.

  13. Только что, XzzzX сказал:

    Однако могу предположить, что рей прекрасно кайтится через угрозу, похожая ситуация и с хантом. 

    Это тебя закайтят пока ты своей четырехярдовой угрозой будешь дотягиваться. 

  14. 3 минуты назад, kliik сказал:

    6 дк на 100 мест это точно много и только у половины с них рейт выше 50%

    5на5 ооооооочень сильно зависит от рандома. Да и сделать выводы, опираясь на любую арену очень сложно...Но дк действительно много, достаточно посмотреть список игроков в топовых ги.

×
×
  • Create New...