Jump to content

Morok

Members
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Morok

  1. Спасибо. :drinks: Поздравляю победителей. Было интересно. Посмотрим, какие конкурсы грядут в будущем. :)
  2. Ведущий: В эфире программа «Окна Аринара»! Сегодня мы узнаем, что действительно случилось на фарме Чуда одним осенним утром! Итак, встречайте, наш первый герой — эльф GRENOI! GRENOI: Значит дело было... В пещеру... Мож завтыкали... Двойной дроп! Обвел вокруг пальца! Из-за ширмы выбегает ватага горцев. Горцы: Да все не так было! Ждали мы респа, кто-то крикнул: «кто первым Чудо ударит — тот хуже уха!» Ну, все затихли... А тут как раз два уха... то есть, эльфа! Так удачно! Думаем — пусть первыми ударят, они ведь и так ухи — куда уж хуже — а мы потом... Ведущий, перебивая: Да-да! Но это не последняя версия! Встречайте, впервые в нашей программе... В студию заползает Чудо. Чудо: Да вы меня вообще все уже за[censored]! И [censored] горы, и ухи, чтоб их [censored]! Сил моих больше нет, [censored], [censored], [censored]!!! Чудо бросается на толпу, сжирает всех, последним — ведущего. Занавес. P.S. GRENOI, если задел — звиняй. Просто название у твоего рассказа больно претенциозное. :pardon: А вообще — мир, дружба, жвачка и авторское братство. :drinks: Во имя процветания Аринара, ага.
  3. Оправдываться за что? За группу неизвестных горов, которые возможно засмотрелись на то, как ты переодеваешься? ;D Да и кого сейчас всерьез волнует дроп с Чуда, пусть даже и двойной? :pardon: Просто вот этот пассаж: — искренне порадовал своей непосредственностью. Ну и вообще непонятно, где, собственно, в истории процесс обведения гор вокруг «пальцев»? :search: P.S. История о том, как я обвел ух вокруг пальца. Бегу я в деревню сдавать кв на релик. А навстречу мне три вкачанных рея. Ну, думаю, все — крышка мне. А они просто мимо пробежали и не тронули. Я между мобов с трудом протиснулся, в дом забежал и сдал релик. Вот так я обвел ух вокруг пальца. O:-)
  4. —...Стояли мы с парнями на фарме Чуда. Вдруг смотрим — два уха заходят. По кв пришли, не иначе. Крадутся как тени, по стенкам жмутся — понятно, страшно же одним на чужой территории. Ну, настроение норм было, я и говорю своим: «Да ладно, дадим им один респ, будем людьми... Будто сами никогда у ух так не бегали». Дали заагрить, уложили чудо, дождались, пока они квестовый дроп возьмут — ну и вынесли остроухих, чтобы под ногами не путались. А потом захожу на форум — а там тема «обвел гор вокруг пальцев». Бывает же! :lol:
  5. История должна быть похожей на реальную (что, собственно, и является реалистичностью). Если бы именно 100%-ная реальность была главным условием, организаторы конкурса требовали бы к каждому рассказу прикладывать архив с доказательствами, свидетельскими показаниями и развернутыми комментариями. Хотя, конечно, в условиях это не написано и, вообще, жюри виднее. :) Что касается моего рассказа — в жизни и не такое случается. И основан он таки на реальных событиях, каким бы невероятным это ни казалось. :pardon:
  6. Спасибо за отзывы. Правда жизни. Изрядно смягченная. Если цитировать то, что в реальности у Гвидо в те времена в чат писали, то меня тут же забанят. ;D К тому же «сука», к примеру — слово литературное. Насколько я понимаю, критерием допуска к конкурсу служит не реальность, а реалистичность истории. Нотариально заверенных скриншотов никто не требует. И вообще, все так и было, да-да. O:-) Только не в карты, а в домино...
  7. Автор знает, что в вакууме звук не распространяется… То есть, что никнэймы а-ля TrueMegaNagibator2012 в Warspear не возможны по целому ряду причин. Сделано это намеренно, для того чтобы избежать возможных совпадений с существующими персонажами. Имена как виртуальных, так и реальных героев изменены по их просьбе. *** — СУКА, ПРЕКРАТИ!!!!!!!!! — Я тебя в реале найду, сволочь! Мразь! И откуда только такие выродки берутся! — Обменами его! Кидайте обмены!!! — Ребята, я уже полчаса сдать кв не могу!!! Помогите, а?! Дальше в чате писали много, экспрессивно и по большей части нецензурно. Горцы бегали вокруг Гвидо кругами, словно растревоженные муравьи. Бедный старикан не успевал толком ожить, как Роман, а, точнее, BlackKiller666, варвар восемнадцатого уровня, тут же наотмашь бил его тяжеленным двуручным топором. Наверное, по голове. Хотя, это было не важно. Главное, что толпа, застрявшая в заброшенном доме, с каждой новой смертью несчастного непися бесновалась все больше. — Вот так из обычного школьника и воспитывается настоящий берсеркер, — усмехнулся Рома. Во вместительной кружке на столе дымился только что сваренный кофе, и парню даже на мгновение показалось, что это валит пар от бедолаг по ту сторону монитора. Внутрь то и дело пытались прорваться эльфы — разъяренные горцы отбивали атаку за атакой и снова возвращались к Гвидо, надеясь каким-то чудом выполнить квест. Но старик, из которого BlackKiller666 уже больше часа выколачивал пыль, к разговорам расположен не был. Совсем. Наверное, все, что ему хотелось — это чтоб его наконец-то оставили в покое. Раз и навсегда. И плевать даже на реликвии (все равно их почти каждый день воруют) и трактаты (вряд ли Гвидо вообще умел читать). — Дайте пройти этому рею! — НЕ БЕЙТЕ УХА, ИДИОТЫ! ЭТО НАШ! — Пропустите его! Он поможет! — Да прекратите его бить! Мы тут уже час стоим!!! Рома довольно хмыкнул — он любил, когда муравьи не сдавались и пытались что-то придумать в ответ. В конце концов, потоки однообразной ругани начинали надоедать. А когда игроки сопротивляются — это гораздо веселее. Ведь они обязательно начнут тупить, мешать друг другу, а потом неизбежно сорвутся и переругаются. Вот и сейчас — несколько высокоуровневых нубов, словно не слыша воплей в чате, раз за разом убивали своего ушастого спасителя. Бедняга-рей, который должен был прекратить их мучения, даже добежать до Черного Убийцы не успевал. Наконец, в заброшенный дом ворвалась настоящая толпа перворожденных. Через минуту горцы уже лежали рядком белеющих скелетов, складывающимся в причудливый узор. Рома откинулся на спинку кресла, отхлебнул уже остывший кофе и тут же переключился на своего рейнджера. Пришла пора развлекать ушастых. Когда парень снова вошел в Деревню-призрак, ему показалось, что из колонок раздался невыносимо горестный вздох Гвидо. *** Жизнь была полным и беспросветным дерьмом. Роман понял это давно. Иногда люди вокруг пытались его разубедить, но это было бесперспективным и бессмысленным занятием. Да и как можно верить сапожнику без сапог? Один живет от получки до получки, занимая и перезанимая деньги у всех подряд. Другой судится за детей с бывшей женой уже больше года. Третья — обычная тупая неудачница. А всё туда же — у них, дескать, все прекрасно и жизнь замечательна. Откровенно говоря, парень их просто презирал. Сам он закончил средний ВУЗ, работал на средней работе, получал средние деньги… и отлично понимал, что никаких шансов вылезти из этой «среднести» у него нет. Как нет у него настоящих друзей или любимой девушки. Может быть потому, что все видели в нем законченного середнячка. Или потому что ему вполне хватало товарищей, с которыми можно выпить пива по настроению, и случайных, ни к чему не обязывающих интрижек. А может… В общем, ему было плевать. Удивительно, что он подсел именно на Варсу. До этого ему показывали различные «ворлды» — и Варкрафта, и Танков, и еще какие-то… «Пластмассовое» творение Близардов его совершенно не зацепило. «Танки» Рома сразу же окрестил «контрой на гусеницах», чем несказанно обидел товарища, который любил поразглагольствовать о «реализме», «исторической достоверности» и «преимуществах советской техники над немецкой в условиях боя на встречных курсах». А вот Варса, в которую можно было играть даже на работе с телефона, сразу же запала парню в душу. Линейку основных квестов он проскочил моментально. С Лигой все получалось не так гладко, пока, наконец, Рома не договорился с другими игроками пройти ее рано утром. Дальше можно было уйти из игры и ждать крупной обновы, бессмысленно и бесконечно арениться или заняться фармом и сбором багряных яхонтов. Он выбрал третий вариант. Однажды Роман, сдавая реликвию, случайно ударил Гвидо, получил порцию ругани от разъяренных школьников, посмеялся. Назло особо голосистому шаману убил несчастного старика еще раз… И дальше не занимался уже ничем другим, кроме троллинга. Испортить фарм стражи Берингара, несколько часов мешать сдать квест на яхонты, заставить материться в чате невыдержанных игроков … Это было весело, черт возьми! Это вносило в бесконечно среднюю жизнь неожиданное разнообразие. Лучший подарок Роме сделали разработчики — костюм тролля он купил одним из первых. Перекошенная морда с глумливой улыбкой пришлась ему как родная. Иногда парню даже казалось, что это не его персонаж, а он сам надел эту бледную маску. Однажды, проснувшись утром и взглянув в зеркало со сна, он на секунду увидел там вместо своего лица безумную ухмылку тролля. И даже не удивился. В игре Черного Убийцу ненавидели все, кто хоть раз пересекались с ним. И это тонизировало Романа куда лучше, чем любой энергетик. *** — Да что ж это за сволочь-то такая? — возмущалась в чат KrasavicaShamanka85. — Мне до посоха двадцать яхов осталось! Ну пусти, а? — Эта мразь тут каждый день, чтоб его… — TheBestClanSoldier продолжил таким замысловатым матом, что Рома даже присвистнул. — Куда только разработчики смотрят?!! — Я ТЕБЯ В РЕАЛЕ НАЙДУ, ТВАРЬ! — совершенно неоригинально грозился RogFromFog. Парень мучил горцев еще полчаса. Некоторых он довел до настоящей истерики — сегодня улов был как никогда удачный. Наконец, дождавшись, когда «соплеменников» вынесут вечнозеленые соперники, парень бросил взгляд на часы — пора было ехать домой. По пути он хотел еще заехать в супермаркет — холодильник уже второй день был пуст, как Стан в пять утра. А потом Рома надеялся еще успеть хорошенько поиздеваться и над перворожденными — ему не было чуждо извращенное чувство справедливости. Рядом с магазином на серой остановке, залитой дождем, стояла заплаканная девушка, с раскрасневшимися глазами и сердито хмурила брови. Она не была красавицей со своим чуть вздернутым носом и тонкими, почти бескровными губами. Но Рома невольно остановился напротив и долго не мог отвести взор. — Тебе чего? — перехватив его взгляд, совершенно невежливо буркнула девушка, высморкалась в платочек и еще больше нахмурилась. Дождь лил не переставая. — Привет, — неожиданно для себя самого глупо улыбнулся Рома. — Что-то случилось? Тебе помочь? — Неважно, — отмахнулась она. — Ничего серьезного… и спасибо, — добавила девушка, еще раз окинув взглядом парня. Через полчаса они сидели в кафе напротив и смеялись как самые лучшие друзья, которые давным давно не виделись. Целую вечность. Девушка представилась Ириной, через пять минут стала просто Ирой, а поздним вечером, когда Рома подвозил ее домой, он уже уверенно звал ее Иркой. *** Жизнь была, в сущности, не такой уж плохой штукой. Дело уверенно двигалось к свадьбе. Товарищи, среди которых Рома неожиданно для себя наконец-то выделил даже нескольких друзей, способных не только на совместное распитие пива, не узнавали парня. Работал он теперь с огоньком — и ему скоро повысили зарплату. Постоянная кислая мина исчезла, как будто ее и не было. Ирка словно заново научила его улыбаться, смеяться и беззлобно шутить. Но одного изменения никто не заметил. А оно было очень показательным — Рома совсем перестал играть в Варсу. BlackKiller666 пылился в виртуальном чулане, скалясь своей вечной маской тролля в цифровую темноту. Горцы и эльфы продолжали воевать за деревню, нашлись и другие любители избивать несчастного Гвидо — но Роману было на это просто наплевать. Сам он «отошел от дел» — окончательно и бесповоротно. И в один прекрасный вечер, когда Ирка плескалась в душе, Рома удалил своего персонажа. Конечно же, капча не могла быть другой — парень набрал несколько шестерок, подтвердил удаление и вздохнул полной грудью — он окончательно и бесповоротно расстался с прошлым. С маской тролля. Посмотрев напоследок на заставку игры, он навел курсор на «выход», чтобы навсегда покончить с бурной виртуальной жизнью… — О, ты тоже играешь в Варсу? — Ирка подкралась как всегда незаметно. — А что до этого молчал? Рома непонимающе посмотрел на девушку. — Я… Да нет, просто думал попробовать… Друзья посоветовали, — невнятно пробормотал он, не зная как реагировать на ее слова. — Не знаешь с чего начать? Я тебе все объясню! — радостно защебетала Ирка. Ей явно нравилось строить из себя великого гуру. В роли эксперта, в халате и с мокрым полотенцем на голове, она выглядела презабавно. — Вот смотри — сначала надо выбрать класс и фракцию… Я играю за «горов», так что, надеюсь, ты к нам присоединишься… Давай я тебе покажу своего перса, чтоб ты знал к чему стремиться… Пальчики ее уверенно запорхали над клавиатурой, и через пару секунд Рома снова увидел Стан, с которым было уже окончательно распрощался. А Ирка радостно объясняла, что уже многого достигла, что посох за яхонты — это невероятно круто, но скоро будет «обнова» и, наверное, новый «шмот»... В левом верхнем углу красовался никнейм KrasavicaShamanka85. — Ты… этот ник, — выдохнул Роман в полном оцепенении. Перед глазами ускоренным фильмом промелькнул тот самый день, когда он познакомился с Иркой. Как он поехал в магазин, чтобы пополнить запасы в холодильнике, как перед этим развлекался в Варсе, и как довел эту самую Красавицу Шаманку до настоящей истерики. — Ну да, глупо звучит, конечно, — слегка покраснела Ирка, не догадываясь, какая буря эмоций царит в душе Ромы. — Что первое в голову пришло — так и назвалась. А потом уже менять поздно было. — Да-да, — невпопад пробормотал парень. В сущности, ничего ужасного не произошло. Подумаешь — он когда-то издевался в игре над своей девушкой… будущей девушкой, если точнее. Да она и не узнает никогда, что это был Рома. Но странное чувство нереальности, загадочной невероятности совпадения навалилось на него с такой силой, что парень даже растерялся. Почему-то вспомнилось, что именно с того дня он ни разу не открывал Варсу. До этого вечера. —… А вообще люди здесь разные играют, — самозабвенно щебетала Ирка, не обращая никакого внимания на впавшего в оцепенение парня. Он только сейчас встряхнул головой и вслушался, наконец, в ее слова. — Много нормальных, куча школьников, разумеется, но куда ж без этого. Правда и полные уроды встречаются, — чуть нахмурилась она, но тут же снова рассмеялась. Ирка вообще не могла долго злиться или расстраиваться. — Хотя, знаешь, Ром, это, конечно, смешно, но… одному из них мы должны сказать спасибо. Не помню точно его ник, что-то глупое и пафосное. Кажется, «киллер» какой-то там… Просто, когда мы познакомились — я ведь на остановке оказалась из-за того, что он меня натурально до истерики довел! — Да ты что? — Рома понимал, что нужно что-то говорить, но чувствовал себя абсолютно как во сне. На секунду он даже испугался, что сейчас проснется — и снова окажется в своей прошлой «средней» жизни. Без улыбок, смеха, друзей. Без Ирки. — Ну да! Ты не подумай, я обычно из-за какой-то игры так просто не реву, — девушка снова рассмеялась. — Просто в тот день все как будто против меня было! В универе экзамен завалила, дома с матерью поругалась, подруге нахамила… что-то там еще по мелочи… Зашла в Варсу хоть немного развеяться — а тут этот урод! Он там в деревне мешал квест сдать… Хотя ты не в курсе, конечно, что за деревня… Рома только молча кивнул. Знала бы она, насколько он был в курсе! — Ну, в общем неважно. Разревелась я, выскочила из дома — хотела съездить куда-нибудь, немного успокоиться — а тут ты, — закончила она свою такую простую и такую невероятную историю. — Ну да ладно, класс мы тебе выбрали. Будешь варваром — свирепым, но благородным защитником Красавицы Шаманки, — игриво хихикнула она. — Прическу потом поменять можно. Давай имя вводи. Пальцы Сергея сами собой набрали «WhiteGuard999». — Ну, вот и отлично, а теперь… — кивнула Ирка и вдруг осеклась. — Надо же, — каким-то изменившимся голосом проговорила она. — А я ведь вспомнила как того уро… ну того, который мне мешал, звали. Блэк Киллер. И три шестерки. А ты… Наверное, судьба. В точности наоборот получается! — Конечно, наоборот. Я ведь его полная противоположность, — честно, как никогда в жизни, ответил Рома.
  8. Всех со стремительно наступающим Новым Годом! :drinks: Спасибо за игру разработчикам — бывало всякое, но в любом случае здесь мы собрались именно благодаря им. Верю в лучшее и желаю Варсе процветания. А нам всем — кроме банального набора в виде счастья и успехов во всем (включая личную жизнь, ага ;) ) еще и чтобы не теряли интерес к Warspear Online. И чтоб каждая новая обнова радовала больше предыдущей (что в ближайшее время будет совсем несложно ;D ). P.S. Разработчики, имейте_совесть™. Ввести незадолго до Года Дракона костюмы драконоборцев... Да еще при этом самих драконов в игре — только скелет в подземелье... Исправляйтесь. :tease:
  9. Задроты должны будут побеждать — ведь за поражение без билетов валюту арены игроки получать не будут. :nea: Это очень важный аспект. Хочешь с кривыми руками арено-шмот купить — без билетов точно не обойдешься. Если руки прямые, но донатить и голду тратить принципиально не желаешь — угробишь кучу времени. Давать за победу без билетов 2 «монетки» — и только самые стойкие смогут накопить. Но при этом формально правило «или за деньги, или за время» будет соблюдаться лучше, чем в текущем варианте. Сейчас же альтернативный рейтинг бесполезно прикручивать. 12 бесплатных боев в день и +бесконечность у донатеров — это ж какая формула должна быть, чтобы их адекватно сравнивать? По-моему, самое главное, что надо сделать для арены — убрать это кривое, нелогичное и портящее саму идею арены ограничение на количество боев.
  10. Собственно, после введения билетов прошло уже достаточно времени. По-моему, вполне очевидно, что сейчас арена не выполняет тех функций, которые должна (выполняла ранее). :) Можно сколько угодно доказывать, что сейчас рейтинг что-то там отображает, и если хорошенько посидеть с калькулятором и формулами, то даже можно самостоятельно составить «настоящий» список лучших бойцов... Но по факту — «криворукий донатор» сейчас имеет заведомо больше шансов на высокую позицию в официальном рейтинге. А все заявления на тему «можно соотношение подсчитать» никакого отношения к официальной арене не имеют и проходят по разряду «развлеки себя сам». В общем — арена сейчас малоактуальна, увы, т.к. весь потенциал ее как магазина большинство игроков уже выжали, а соревновательный момент практически отсутствует. :nea: Игра в «кто больше билетов купит» никакого отношения к определению лучших бойцов не имеет. Предлагаю следующие изменения: 1. Разделить «очки арены» и рейтинг на две сущности. Валюта для покупки шмота — отдельно, показатель крутости — отдельно. «Очки арены» лучше переименовать, чтобы не путать игроков. 2. Рейтинг начислять по старым схемам, где главное — соотношение побед и поражений, а не количество боев (хотя, конечно, и оно играет роль). При этом за проигрыш или понижать рейтинг, или оставлять неизменным, но никак не увеличивать. 3. Сделать неограниченным количество доступных боев в день. Количество боев за рейтинг — можно ограничить каким-то числом (100, к примеру), а можно и сделать безлимитным. 4. Билеты оставить, но поменять их функционал. За победу без билета выдавать, к примеру, от 2 до 5 единиц валюты арены. За поражение — 0. Тогда как обладатель билета будет получать эту валюту также, как сейчас (в том числе за поражение). В результате — в соревнование за звания лучших бойцов арены вернется смысл. Игроки снова начнут гордиться рейтингом. Донат-составляющая тоже никуда не денется — как только будет введен новый арено-шмот, все сразу же кинутся скупать билеты. При этом для принципиальных противников доната останется возможность получить желаемое «честно, но долго». Так что градус недовольства а-ля «кругом донат, сюда я больше не ездец» тоже снизится. Могу, конечно, ошибаться, но основной источник дохода сейчас и на ближайшее время — заточка. Поэтому, имхо, арену уже можно (и нужно) реформировать. :)
  11. Вообще, не очень понятно, почему при обмене выбор предметов сделан одной строкой, а всю полезную площадь занимает информация по текущему предмету. Почему бы не сделать окно выбора предмета для обмена аналогичным инвентарю, в несколько рядов?
  12. Отлично видео, вполне показательное.Баг очевиден.
  13. А вот вспышка шама, стан роги и дезориентация рея полностью нейтрализуют противника. И вообще, причем здесь навыки других классов? Стан у вара проходит не на 100%, в отличие от перечисленных «позволяющих атаковать» умений. И, учитывая, что сравнительно регулярно стан действует как надо, полностью обездвиживая цель, проблемы с продолжающими атаковать противниками — очевидно, баг.
  14. Такое чувство, что стан стал реже срабатывать, чем сразу после обновы. Ну и постоянная картина — висит иконка оглушения на противнике, а он спокойно продолжает атаковать. Причем такое наблюдение — если станить того, кто убегает — срабатывает почти на 100%. Если того, кто атакует тебя — хорошо, если 50% выходит.
  15. Собственно, я думаю (надеюсь), что графику для обозначения стана у варваров добавить просто забыли/не успели. Но на всякий случай тему создаю. :) Потому как иконки состояния явно недостаточно. Звездочки над головой а-ля 0.44 были бы в самый раз. :good:
  16. Ага, это и есть самый разумный подход. :) В идеале это должно выглядеть так — новость на главную с описанием обновления, в ней ссылка на раздел загрузки и на тему на форуме для обсуждения. Можно было бы понять принципиальное отсутствие новостей, если б обновы редко выходили. Но это не так. Есть у меня подозрение (всего лишь догадка, да), что худо-бедно самописный сайт разработчики наваяли (заказали), но возиться с ним сейчас и до ума доводить ни у кого руки не доходят. А форум на движке смфовском — инструмент более-менее универсальный (хотя сейчас и 50% своих возможностей не демонстрирует). Отсюда и странности с новостями, ссылками на новые версии и т.п. исключительно на форуме.
  17. Нет. Это на форуме. Я говорю про http://warspear-online.com/ru/download Вообще, неплохо бы, кстати, на сайте про обновы в новостях писать тоже, да.
  18. Удобнее тем, что не надо заходить на форум и высматривать текущую версию. Все-таки логично, когда информация по загружаемым файлам выдается в разделе загрузки на сайте, а не на форуме. К слову, я бы еще предложил в названии файла версию указывать. Вообще, мелочи, конечно. Но это тот случай, когда затраты практически нулевые, и плюсы (тоже минимальные) их перевешивают. :)
  19. Предлагаю вот здесь: http://warspear-online.com/ru/download указывать, какая версия игры и от какого числа доступна для скачивания. Затрат никаких не требует, а игрокам удобней будет.
  20. 1. Зачем уменьшили цену лута? Цены на шмот все равно не упадут. Это такая «изящная» попытка заставить народ больше свитков починки покупать? Или разработчиков раздражает возможность у игроков заработать не только сливом товаров из лавки или перепродажей выбивного шмота, но и фармом мобов? :crazy: 2. Зачем добавили все эти мрачные похрюкивания, прихлебывания, прюхлипывания и прочие «радующие» ухо звуки? Это теперь навсегда, да? Или может люди ответственные за звук одумаются? :bad: Может хотя бы опцию отключения всей этой радости сделать (старые-то звуки полностью устраивают)? 3. Новая графика выглядит некачественно и инородно (вот это мое ИМХО) — капканы, землетрясение и т.п...
  21. 4 бесплатных боя в день — это как-то за гранью, да. Учитывая, особенно, то, что тренировочные бои убрали. Арена — важная часть игры, глупо ее так ограничивать.
  22. Раньше полоска была просто заглушкой "для красоты". Сейчас, судя по всему, этот механизм заработал.
  23. Pakito удалил персонажа. Кто-то подсуетился и завел нового персонажа с таким же именем. Теперь админы не могут восстановить персонажа Pakito, потому что перс с таким именем уже существует. Собственно, единственный разумный выход в такой ситуации — восстановить перса Pakito с изменением в имени. Будет странно, если этого не сделают.
  24. У шама что, посмотрел кто-нибудь?
×
×
  • Create New...