Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by WhiteAlex

  1. 11 часов назад, equalizer сказал:

    если  сейчас  ввести  битвы  за  замки то  это еще больше  увеличит доминирование гильдий  высокого уровня и потом  автор этой  темы будет в первых рядах с нытьем  об этом. Лучше довести до ума то что есть сейчас как выше писали журнал гильдии  сделать, увеличить количество  символов для  сообщений  ги, сделать рейд боссов  действительно рейд боссами, а не  чтоб  только одной пати (возможно тогда инжинера и вяза  будет бить не одна гильдия иногда. а будет бойня за самого рб что немного оживит ситуацию)  и т.д.

     

       Боёв за рэйд боссов нет по очень простой причине - вот моя гильдия фармит РБ, нам делать просто нечего уже, противоположная фракция и другие гильдии видят, что раз за разом в мир чате не отображаются никакие книжки. Вот их и не тянет даже повоевать то за него. И не важно всему рэйду зачёт идёт или нет, когда тупо нет дропа. Я уверен вот дропало бы стабильно раз в неделю с того же Вяза, и не факт что он убивался бы, потому что сражались за него уже.

  2.    Ну вот я вам расскажу историю нашей гильдии. Да ходили во всем надоевшие инсты, ужас сколь ходили, и делали это ради того, что получить пассивы и играть в своё удовольствие, Сейчас это и происходит. Люди забыли слово "минималка" все играют как хотят, в этом и задача игр же.

       Ну а про битвы всё просто же, вот сделают битвы, на Топазе начнут орать на Нуклеров, на Амбере на нас. Битвы почему не введены то? Да хоть кто то из вас знает как их сбалансировать? Вот ща больше стало гилдий 7-8 уровня, уже можно плясать от этого. И да, награда за туры гильдии никаким боком не стоит рядом с качем, гильдии бьют ОГ для себя, это и есть награда, туры часто берутся просто потому, что люди гильдию качают, а не хотят взять тур.

  3. 7 минут назад, Гидралиск сказал:

    Не надо никаких уклонов от контроля. Я не хочу, чтоб всё упиралось в тупые проценты и рандом. Надо фиксить сами скилы, причём давно, кд например увеличить...

    Ну у многих классов же упирается в тупые проценты и рандом, попал или не попал.

  4. Шаман, одетый в фул крит, держит танка лучше, чем шаман в перезаряде, проверено на технополисе. За время отката тотема, крит хилки отлечат больше.

  5.    Нужно сделать всем контроль скилам возможность промаха, и не надо вводить никакие шмотки и руны. Посмотрим разборчиво - у бд подрез может уйти в парирование, уклон, блок. У вара так же. Берём имба мега дкшек, на чей контроль все ругаются, а контроля как такового нет, все 3  скила могут уйти в уклон, я бился как то с бдхой, качнувшим просветление, так вы удивитесь, я его не контролил почти, просто тупо не мог попасть. А чё то всякие оковы, корни, земля шама, лужа, чёй то это всё попадает со 100% гарантией?

  6. 4 минуты назад, snorlax сказал:

     

    А можно механику повторения? Залогиниться на форуме с одного устройства, потом попытаться зайти с другого?

     

    На втором девайсе требуется авторизация на форуме, так? После авторизации слетает логин на первом устройстве?

    Владимир, а вы тем ли занимаетесь? Который месяц в войнах фракций выигрывает одна, а вы тут за функционал сайта говорите. Я уважаю вас, но может пора заняться другими делами? Я с вашей помощью не смогу удержать топ ги в игре, а вы тут обсуждаете форум. Ваши обновления обосрутся же, когда некому будет играть.

  7.     Ладно чё мне не трудно же, я повторюсь - вы готовы все скилы пала сменить на скилы дк? Вот соберите народ, подайте петицию разрабам, мол наши скилы гавно, хотим как у дк. Вы не сделаете это, потому что знаете, что не готовы. Тогда прощаемся ребят, не нужно говорить об ущербности скилов, и быть не готовым их сменять. Давайте чё ёпт, базовый контроль на базовый контроль, хилку на щит(это ж выживаемость), у меня щит и выдох, вот выживаемость, отдадите оковы и хилку? Ведь по вашим словам меня эти скилы имбой делают.

  8. Бижа наверно у вас часто падала, потому что походов много было, все чисто ради неё ходили. Но я на топазе очень редко её видел.

    На прошлом блаженном острове было разделение на танков, дд и хилов, причём в 1 инсте. На этом нет даже мельчайшей попытки.

    Чего? Стараются? Ты где старания их видишь? Видно работу художников и программистов. Другие как будто раз в месяц в штаб приходят зарплату забрать. Контент давно не улучшается; многие игроки остаются на 20 и 24 уровнях, так как на них интереснее, чем на 28.

       Ходили в инст не за ради бижы, а за ради ог, чтоб качать гильдию. Бижа идёт как бонус просто. Качнуть гильдию, получит перманентные пассивки гильдии гораздо приятнее любой бижы.

       Не было разделения никакого, что все брали на том блаженном? Вроде амуль был с вампом, вот его и брали танки, хилы и дамагеры.

       Ну а на счёт стараний так всё просто же - игра онлайн и массовая, её развитие идёт не для соло игроков же, но как мы видим разрыв гильдий в уровнях огромен. Вот ты решишь к примеру сделать игру, будет у тебя афигенная задумка, что когда вот гильдии дорастут, ты выпустишь просто ахеренную обнову, а после 3х лет смотришь, а народ то на гильдии начхал. И как выпускать что то для массовых взаимодействий, если массы то и нет в помине?    Тут много кто говорит за замки, которые стоят по всей Айве, а кто готов воевать то за них? Их выпустят и начнутся разговоры за то, что вот с топ гильдиями воевать тяжело. И снова разработчики не хорошие, потому что придумали фигню да? Хотя никто ж не мешал людям качаться. И поверьте, доната на кач гильдии не нужно. Всё качается совместными усилиями, люди раз в 3 месяца скинут по 50-100к голды, и прикиньте набирается и на знаки гильдии и на ап.

  9. Вам люди говорят что у пала проблема с выживаемостью, так как собрав фул блок и парир он не имеет защитных бафов как крылья или рев, так как хил уже херню хилить а оковы не режут толком урон, а вы о том что пал делает всё для пати аурой, знамям и илюмом

    Я повторю вопрос, почему вар и дк, персы без которых сложно пройти топ инсты, могут фармить рб соло, имея при сборке в блок отличные защитные скилы, когда пал, тоже танк, этим обделен

       Сразу оговорочка - вот прозвучала фраза "собрав фул блок и парир", но до сих пор не видно чё то этих палов, которые бы протестировали наглядно это. Тут палы, которые не собирали фул блок и размышляющие об его ущербности для палов. Я вот хожу до сих пор с 23 булавой и негодую, какого рожна 26 булаву сделали с магией, а знаете почему? Потому что в 26 булаве парирования больше. У меня вот как у дк нету аналагов пухи по статам парирования.

       Если паладины хотят в соло делать то, что делают вары и дк, так вы ребят тогда разговаривайте с разработчиками на другом языке то. Мол мы готовы отказаться от масс скилов, чтобы фармить в соло мелких боссов. Что ж вы так не ставите свои темы? Имея и масс контроль и выживаемость как у варов или дк, паладин станет просто ни в ком не нуждающимся классом. Повысив хил, откат хила или навыки выживаемости в скором времени приведут к появлению видосов, на которых пара палов будут творить просто лютые чудеса. И вы знаете что это так и будет же.

  10. На 30лв контролирующие классы вставят 2очка еще в контроль скилы, и в итоге получят фуулл контроль, фул карл! Фуул!, а маги реи? Дд чуть поднимут вставив очки в дд скилы)

       Ну так верно мыслишь, друли и палы кидают стан, а дамагеры за время стана сносят, вот что и будет на 30 уровне. А про рэев так совсем грех жаловаться. Есть на Амбере грамотный рэй - Хэпибой кажется. Так вот человек умеет кайтить отлично, превосходно пользуется капканом и клеткой. Да чё говорить то, чуть меня не убил даже, просто грамотно работал. Я из за ужасного отката нитей вынужден пол минуты терпеть кайт контроллеров.

  11. Собственно вся суть в заголовке, разработчики, когда будут введены замки которые расставлены по всей айве? Вроде 3года назад обещали их, может хоть какието намеки дадите на дату))

       Да не видно что то, чтоб люди к битвам за замки готовились. Когда про замки была речь, говорилось же, что будут воевать гильдии, а что мы видим, сколь гильдий качнулось за 3 года?

  12. хорошо. Масс контроль. У пала ограничение в оковах 5 целей на максимальной прокачке с релой 7, так что об имбовосьи на битвах и речи нет

       Конечно нет разговоров об имбовости, у гор же сколь ребят в тяжелой броне станят вокруг себя. Забегают такие вары со своим имба прыжком, и бац законтролили 5 целей, заходит такой имба дк и бац успел одному кинуть безмолвие. А палы просто идут мимо, ведь все в курсе, что на битве не надо бить противника в атаке, а надо идти мимо до флага, а у вас как раз всё и сделано для того, чтоб пройти мимо. Про тряпок не нужно мне примеры приводить, тряпку сносят, если она не в величии. У гор танков с масс контролем нету. Я уже не буду говорить про битвы, так как битвы проиграны, уже и народ у гор не идёт на них, а перестал ходить именно из за разницы в масс скилах.

  13. Давайте рассмотрим последние ивенты. Вышел балаган. Люди увидели старые объекты, старую концепцию острова в виде кишки. Событие происходило непонятно когда, на нём одни люди работали, а другие тупо стояли и получали призы. Когда приходили на локацию клиноголового, многие падали как от мобов, так и других игроков. Хотя, раз вы сделали общую локу, значит вы планировали убийство обеими фракциями. А от статуи до замка расстояние приличное, люди не успевали прибежать к Вальдемару за сундучком.

    . На пределе опять кишка, инсты. У события те же недостатки. Но, наступив на старые грабли, вы объединили мобов в пачки, чтоб шкатулки-кракатуки не могли фармить. В инстах бижа падала редко, а остальной шмот с отражением - шлак(надеюсь, не придётся объяснять, почему), затраты на выносы не возместились. На атракционах за 3 и 4 билета давали мизерное количество очков по сравнению с балаганом, а цены у продавца те же. Кроме этого, вы проводите акцию с билетами на атракционы, в результате куча наивных лохов донят, получают шлак в инстах вместо ЛК, и только 3 чела на всём сервере получают награду.

    . И вот идёт весенний ивент, инсты сделаны без учёта особенностей классов, пройти их могут только люди с высокой точкой, и то с петами. Опять пачки неубиваемых мобов. Босс станит и раскидывает всех, и при этом дроп только агрящей пати. Сравнивать с балом и пределом его нельзя, но по сравнению с прошлым блаженным островом этот ивент испортился.

    А ещё многие заметили снижение шансов нормального дропа в ивентовых сундучках.

       На счёт кишки это ты конечно перегнул, добираться до инста по сути то не долго. Неужто надо проходить 3 локации чтоб попасть в инст? Далее - бижа падала часто и на балагане и на пределе, я даже с трудом уговаривал людей попинать Мириам, хотя она находилась в соседней локации.

       Про шмот всё точно, но увы те геймдизайнеры, которые планируют шмот, с нами не разговаривают, и по их взглядам этот шмот афигенный, а народ до сих пор ходит в 20-21 сэтах, понимая, что он лучше.

       Про сундуки не в курсе, так как не доначу, ну а соло инст всё же просто - ну не будут никогда делать 12 инстов, а именно столько классов в игре, просто на месяц ивента. И не сделают даже 3 инста типа для танков, дамагеров и хилов. Так как всё равно жрецы будут недовольны что друль проходит быстрее, некры будут кричать, что шаму легче, ну и так далее. 

       Сейчас обновления мы ждём уже, даже прикидывая когда они будут. А вы вспомните как было 5-6 лет назад то. Разработчики стараются совершенствовать контент, и делать это часто,  у нас ведь не раз в год обновы, а чуть ли не каждые 3 месяца.

       Да что то не нравится, мне лично совершенно не нравится идея соло инстов, кто хочет ходить один, ну пусть качают обычные РПГ. Ну так всегда кому то что то не нравится. Даже в больших мировых проектах игр бывают херовые обновы, и ничего, не померли же.

       Про шансы дропа с инстов - разработчики не делают целью наше обогащение игровой валютой. Инсты и ивенты делаются для разнообразия, чтоб нам был интерес.

       Моя гильдия вот до сих пор бьёт Вяза, хотя с него дроп никакущий, а бьём потому что интересно взаимодействовать гильдией. Единственно что беда, так это ивентовые боссы, которые во первых проще убиваются, во вторых они пропадают, и возможности получить подобные дропы нету.

       Вот я бы за то, чтоб было побольше мировых боссов, о рэйдовом инсте на час захода я и заикаться боюсь. Ну а все, кто не качнул гильдию, не прочуял все пассивки и говорит что всё однообразно в игре, я считаю не правы. 

  14.    Вот верхние 3 поста по сути и могли бы закончить эту тему уже. У палов всё прекрасно, они это знают и сами. Одна поправочка к Чекану только - я не видал чтоб дкшек питухами варспы называли. Если б их развелось толпы, как однажды бд и варов, ещё другое дело, но пока дк так и остаётся мало качаемым классом, и сколь бы не говорили о какой то имбовости дк, чё то не видать огромного наплыва игроков за него.

  15. Алекс, смотрю много в темах о палах сидишь и пишешь глупости об обмне скилов(бред же). При том играя за дизбалансный класс и отрицая это. А давайте...

    То есть ты предлогаешь поменяться местами вобще, будет пал у гор, а дк у ух.

    Ты все любишь писать про взаимодействие команд. Так вот у гор есть масс станы некр, чк, шам(рут) не забыл ни кого? А теперь представим что у дк будут оковы. Большущий ЛоЛ.

        Вот мне даже отвечать не пришлось. Человек всё по полочкам расписал. Танки с масс контролем и хилом говорят что дк дизбалансен и приводят в пример тряпок - вот куда твоё Лол то поставить надо.

     

    1) Оковы пала работают на 3 клетки от пала станят выключают скилы

    2) Призыв харда станит с шансом 100% в области 1 ярд от пала при раскачке 4/4

    3) Корни друида рут навык с дот уроном

    4) Пение усыпляет противников с некоторым шансом вокруг друида ( радиус не 1 клетка, как у некра, так же как и паника сбивается уроном, но шанс сна не 100%)

    5) Осколки мага оглушают на небольшое время с хорошим шансом

    6) Цепи рут навык

    7) Бег бд при 4/4 станит с очень большим шансом, может и 100% я не знаю точно( радиус  клетка, но это тоже танк а не тряпка)

     

    а у гор

    1) круг чк

    2) земля тот самый рут

    3) паника которая работает на 1 клетку от некра и только идиот побежит в толпу с ней, потому что она сбивается уроном, некр сам по себе тряпка, он не имеет периодического хила как дру и поймав стан он  100% труп. Да и если это бой на арене то паникой попробуй попади, помогает когда тебя уже кто то из ближников пытается слить. И сравнивать этот навык с полноценными станами это бред. И да любой жц 1 скилом уберет эту панику, хотя у гор подобных скилов нету.

     

    и при таком раскладе если у кого то из гор будет подобный оковам навык это будет ппц дисбаланс что ли?  И вы заметьте что все масс станы гор у тряпок, а у ушей 100% масс станы у танков.

  16. С новым щитом собрал 17,6% блока. Критану руну будет 18%, без колец

       У варов и дкшек уже по 23% блока почти, а тут паладины, которые не собрали эти статы, говорят о танковании. Позвольте про танкование говорить с танками, а не с недохилами, которые, нося тяжелый шмот, хотят и танчить и хилить. Покажите пала, собравшего фул блок, покажите мне блин. Ребят ну честно - вот есть дк, собравшие фул магию, протестировавшие её, они имеют полное право рассуждать. Чё то я не вижу палов, протестировавших фул блок, тут только домыслы и теории.

  17.     Разговор перейдёт в другое русло, если я задам паладинам простой вопрос - вот я дк, берём и смотрим базовые навыки, о которых тут палы втирают что навыки хреновые - итак, удар, агро скил вычёркиваем, так как есть аналоги. У меня остаётся выдох, крылья и нити. Паладины готовы себе взять все мои базовые навыки в замен своих? Ребят, если не готовы, то нефиг писать про ущербность своих скилов. Я б выдох и нити отдал за ваши оковы. 2 навыка за  один. Пойдёте на такой обмен то?

     

  18. Ещё раз - дебаф висит только на время действия оков. Дальше - он исчезает.

     

    Это рев вара или ошелом бд висит долго,но не павловский дебаф от оков.

     

    Никакого грандиозного эффекта в пвп это не окажет.

    Ведь пока ты в оковах - ты всеровно бьешь лишь автоатакой.

    А дальше возвращаются скиллы и дебаф исчезает.

    Рёв станит? Лишает скилов? Стопорит? Нет. Так почему оковы быть на равне со скилами вара, если у них функций больше? Я не вижу предложений от палов, чтоб оковы сделали как рёв вара то, чтоб они не станили,но снижали урон.

  19. Уважаемый, я могу перекрутить чуток твои слова, и заявить "игра состоит не только с пвп, но и пве! И замечу, основной контент в игре, как не крути,- пве". 

    То что 5 человек попадают в оковы одного пала - это проблемы прежде всего этой великолепной пятерки. Подобное я могу заявить и о чк. А там ведь ещё веселей, там полноценный стан. 

    И я сейчас рассуждаю не как человек у которого основа - пал. Но раз заговорили о пвп... Почему вар и дк, персонажи обладающие не плохими бафами на выживаемость без потери статов блока и парира имеют навыки на полноценный станы, а некоторые и фул контроль? Тогда почему паладин, который не имеет подобную выживаемость за счёт бафов, а живет за счет хила, и жертвует для этого статами блока и парира, не имеет такого контроля? Почему под моим скилом контроля я должен ещё й хорошенько получать по лицу? Подрез бд и то посимпотней смотрится за счёт урона и среза атак спида

    Тут на время действия оков, на 6 сек, срежут атаку, а притензий будто этот дэбаф будет висеть постоянно, ну или из стана не выйдете

      Так голосуйте, уважаемые палы, чтоб вам оковы сделали на одну цель, и я сам поддержу ваши просьбы по поводу усиления выживаемости. Чё слабо представить пала с оковами в одну цель? Есть преимущества в масс контроле, извините подвиньтесь будут ограничения в выживаемости. И не надо приводить примеры чк, это абсурд приводить пример в виде чк в теме про паладина. А то чкшаки подключатся и попросят тяжелую броню.

       Ну а то, что игра состоит не только в пвп, но и пве - усиления, о которых просят, усилят ещё и в пвп же паладина. И мы уже выяснили то, что паладин в пве спокойно справляется со всеми задачами. Так чего просить то ещё? Если персонаж справляется с поставленными целями и задачами, какого хрена его усиливать?

  20. Просто посмотрим на все с другой стороны. Вары/дк нужны в топ инстах? Нужны! Соло фарм топ контента возможен? Возможен!

    Палы нужны в топ инстах? Нужны, иногда можно и без них, а иногда даже без них и быстрей! Соло фарм топ контента возможен? Нет!

    Базовые скилы для танка:

    Рев вара, аое понижалка дд на 35-40%, точно не помню, прохождение по рб ведь норм? Срез урона от одного моба составит около 100 ед, с пачки считайте сами. С РБ 200-300 урона. Значительное повышение выживаемости за счёт эксперток.

    Ошелом бд, 20% но в одну цель. С релой можно держать на рб чуть ли не по кд. Баф на парир. Среднее повышение выживаемости за счёт эксперток.

    Крылья дк, поглощает примерно по 100 урона, на мобах, не плохо, но на рб хуже смотрятся. Средняя выживаемость за счёт эксперток

    Оковы пала, аое 10% на 6 сек с кд в 15. На рб не проходит. Срежет копейки урона от мобов. Спору нет, застопает мобов ВОКРУГ СЕБЯ. Это означает что мобы, по сути, как отгрызали так и будут отгрызать кусками хп, 6-7 мобов и далеко уже не уйти, что вяжи их, что не вяжи. Минимум выживаемости за счёт эксперток.

    Вот именно из-за этого % и длительности оковы не воспринимают скилом на выживание, этим скилом стал хил.

    Выход:

    1) апаем оковы на % порезки урона до 40-50% и делаем 100% прохождение на рб. Почему такой высокий процент?! Длительность оковы если не в 2 раза, то как минимум на половину ниже остальных защитных скилов, + отсутствие адекватной экспертки на выживаемость

    2) апаем хил, либо саму механику скила, либо новыми итемами со статами на блок/парир + магия. Ибо как получается, щимим наши статы ради маг дд, либо щимим наш скил на выживаемость ради блока и парира.

    И как по мне, самый оптимальный вариант - это первый

       Ап оков? Уважаемый, ты в своём уме? Игра не только пве же. Оковы итак через чур имбовы за счёт масс безмолвия и остановки. Что произойдёт с пвп составляющей если хотя бы 1 секунду даже добавить к стану оковами? А что будет если дать снижение урона оковам до цифр рёва? Вы хотя бы прежде чем что то предлагать, попытайтесь посмотреть на игру не с позиции класса, а с позиции игрока, баланса и противоборства фракций. Танк с масс контролем, да ещё и хилящийся, просит чтоб его апнули. 2 слаженных в игре паладина способны держать в оковах 5 человек весь бой, поочерёдно кидая оковы.. Дайте дк чтоб безмолвие ложилось на 5 целей, и тогда вы поймёте что для гор оковы паладина.

  21. так то не надо делать из мухи слона. Там 44% отката. А вот дк очень даже стоило бы пофиксить. Пал далеко не имба и даже близко

    Да ну. Контроль одной цели в ммо игре это чё имба? Вот масс контроль рулит.

  22. Угарай и дальше.

    Магия на дк почти не нужна)

    Парир это конечно хорошо, но ты ведь тоже собираешь парир, так ведь?

    А бд может блок собрать?

    Одевая кольца с блоком ты можешь туда руны вампа пихнуть, а бд собираю уклон пихнет вместо вампа уклон что бы замаксить.

    Я встречал бд в уклоне, и знаешь что? А я не мог по ним попасть даже своими имба контролями.

  23.    Я вот читаю и угараю. Теоретики собрались. Вот у дк хотя бы есть ребята, которые собрали фул магию, протестили, сняли видео, пришли к выводам о своём классе. А тут люди рассуждают об ущербности палов в блоке, бд в парире, и кроме теории пока ничего не видно))

×
×
  • Create New...