Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. не понимаю чего плохого в кнопках? на wvga экране смотрятся отлично, кнопку меню если сделать меньше, то иконки быстрого вызова некрасивые станут. да и меньше кнопки делать... целиться в них потом надо кардинально менять и вводить опцию в настройках, разрешение экрана, иначе всем не угодить. сделать удобными для qvga, тогда c vga и wvga экранов в них вообще не попадешь....
  2. может просто не хватает оперативки? раньше тоже был N6 так и 0.2.1 не запускалась без оптимизации RAM. а тут 0.7.0 в которой карта больше, по сравнению с 0.6.1 да еще и звуки...
  3. третий день уже такая байда грустно и обидно :(
  4. я вот одного никак не вдуплю. зачем стоит такое распределение на обычных мобов а не только на боссов, и на дроп кв лута? помогаешь кому-нить квест пройти с квестовым хламом, бьешь бьеш, а рука через раз проскакивает, а то и реже и главное сам этого барахла не видишь и передать нечего или вон вчера мне помогали джина убить для квеста, так убили а руки немае, каким макаром слезу добыть, на рандом стопяцот раз по 20 мин респа бить, пока рука не появится? хорошо хоть баг в этой системе дропа есть: вышел из локи, снова зашел и рука горит родимая :)
  5. оффтоп я если честно вообще не понимаю что есть точность? в ранних версиях помнится проскакивал ,,промах,, а сейчас я вообще ниодного промаха не встречал, впочем как и блока. только ,,уклонение,, и ,,парирование,, или потом промахи появятся?
  6. троллинг дело не в зависти а в том, что если считать каждое убийство, то таким ,,превосходством,, можно будет только подтереться. раздолье для мультоводства, с которым надо бороться а не провоцировать еще большее. в любом случае, если и считать несколько раз убийство одного и того же перса, то не каждый раз, а хотя бы с часовой задержкой
  7. вчера упорно и долго тестил пвп с игроком vladd, он вар и если сначала я его убивал легко и оставалось еще половина жизни, то после балансировки шмота и нормальной раскачки его на дд, шансы сравнялись на все воля рандома стала, то он меня убьет, то я его. мое имхо, что вар сейчас в балансе по крайней мере в сравнении с бд
  8. ребят, коль уж арена еще не работает должным образом, а пвп 1vs1 хочется, предлагаю сделать магазин оружия в надирсаде полностью небоевой зоной. за исключением дуэлей. учитывая что админы ограничили нам общение между фракциями, вызов можно сделать как на б-батле: желающий драться встал на поле и ждет когда противник выйдет. так же можно и пати на пати. а при желании сразиться с кем то определенным, раз ударить соперника типа вызов на ,,арену,, вышли, отрегенились и вперед до победного :)
  9. охотник, ты опять не прав :) баланс есть в разделении видов прокачек и надо эти прокачки приравнивать таким образом, чтобы одинаковоодетые разные классы бились один в один. и скилы сейчас играют в этом не последнюю роль, обруби друлюхи шаму молнию впополам и он будет втухать от других классов. нет, я этого не предлагаю, но высказываю свое мнение о том что скил силовой атаки у рога и бд недоработаны совершенно. если посчитать дпс у скилов рея, друля и бд, рога будут различаться радикально
  10. так, если смотреть по аналогии с бд,.. удары проходят через 2сек, прием подготавливается за секунду после удара и на следующую опять бьет. т.е. на скорость основных ударов вообще не сказывается и задержку не дает. если у рога (при обычной скорости атаки 1,7сек) так же проходит прием через секунду и удар потом только через секунду, то это задерживает основные удары. х.з. за рога не играю. а если до кучи и кулдаун на приеме у рога такой же как у бд (при том что у рога по определению удары слабее, но чаще, значит и прием должен бить чаще) то это не круто, совсем не круто. и если еще добавить что бьет только на 2/3 урона, да еще и не прокачивается нифига (у бд по крайней мере при 30 прокачки урон такой же как и при 1), то эт вообще явный дисбаланс по сравнению с шамодрулереями...
  11. ... но все же он далек от молнии друля и точного выстрела рея, которые так же проходят между атаками, но используют при этом полную силу оружия. у бд же и рога, используется 2/3 dph урона.... и это надо фиксить. или менять коэффициенты урона при суперударе или же считать полный урон 2х рук
  12. как я себе представляю, правильный донат не должен напрямую оплюшковывать и выделять персов. донат делается для удобства, простоты и скорости игры. вот пример: с самого начала игры возможность за смску (30 руб) получить себе тыщи 3 голда и оп, ты сразу покупаешь хорошее оружие. а хосешь еще разок и шмот одеваешь. дальше играешь, покупаешь мастерство (на 2 часа 2х прокачка скилов) достанут мобы, покупаешь невидимость (ты не бьешь, тебя не бьют) на 10мин. спокойненько шаришься и собираешь цветочки и травы. дошел до босса и чтобы не паритьсяс пати, покупаешь закаменение (все мобы в локации не действуют 5 мин) чтобы спокойно боса кильнуть. сюда же и на всю игру ярость (час удвоенного получения репы за квесты) все как бе и не дорого и не так часто применяется, но затягивает по чу-чуть и за нубостров смело можно рублей 300-500 оставить. приплыл на ильсенорт и там можно купить руны за донат, чтобы не искать выбивание. прошел ильсенорт покупаешь 2х дроп на 2 часа, чтрбы легче дейлики ваять. будут обижать враги, антипвп на час, чтрбы на кв не мешались и т.д. и т.п. и на баланс не влияет и деньги приносит и игру делает приятнее. а вот вводить супершмот за донат это кроме обидок ничего не вызовет у недонейтеров и вредит игре
  13. против предложения в таком виде зедекоподобным не составит труда набить себе хоть тысчу очков на противоположной фракции своих мультов :) если уж считать такой рейтинг, то иначе: каждый день какой-то определенный непись дает квест на убийство, но убивать нужно разных игроков в течение (например) 6 часов. а на следующий день система проверит кто больше разных скальпов набил и победитель получит это самое заветное 1 очко (которые копятся и меняются, как вы предлагаете) и NN репы. типа ежедневного минитурнира получится :) только так, истинным пвпшникам, достанутся плюшки и награды
  14. насколько я был модеров нескольких текстовых ммо, мультоводство обычно незаконно. полезно иметь соответствующий пункт в правилах, назначить ответственных и по совпадению Soft+Real IP отслеживать и карать нарушителей... но в основном на это закрывают глаза. какая нафиг админам разница кто, мульты или обычные игроки заполняют хост и приносят деньги ? :) нормальные игроки, строящие всю игру - мультить не станут, а многие и не смогут. мульты же сами по себе на основной игровой процесс не влияют, единицы в общей массе, у которых море свободного времени и нет личной жизни. существовали, существуют и будут существовать. и поверьте на слово, бороться с ними бесполезно. не только зедек такой, и у эльфов замечал таких же плюшечников. толпа клоноподобных имен полунеписей, бесцельно бегающих вокруг основы, не имеющих своей личности, собственно как и сам мультовод :) Поэтому предлагаю, глубоко вздохнуть, плюнуть и играть с удовольствием, своим личным персом, а весь этот мультомусор, принять как обязательное приложение к игре :)
  15. х.з. вот прямо сейчас и последние полчаса безуспешно пытаюсь войти в игру :(
  16. естественнохможно, берешь бабосы и идешь на рынок. там этих ,,вещи за реал,, валом и да, естесственно они лучше дроповых на помойке :)
  17. как так получилось сейчас, что на перекат у бд, 1 процент это 20 навыка, а на парирование (которое он изучает) 65 параметр требуецца... каким макаром прокачивать навык при шансе парирования 1-1,5 проц? даи какой тогда вообще смысл качать по определению мертвый параметр?
  18. не забывайте про скорость :) рог в 2 раза чаще бить будет, пусть и в полтора раза слабее
  19. да и объяснять маршрут (тыкать многа букафак) незачем :) написал локу куда идти и пусть ищутъ
  20. Linx, поддерживаю с идеей на тему возможности кидать маячок на карту. но вот вопрос куда эту опцию запихнуть? кнопки управления ведь не резиновые :)
  21. Warspear Online Community » Русское сообщество » Таверна (Moderator: Иноканоан) » кланы Pages: 1 ... 3 4 [5] Topic: кланы например тут :)
  22. слыхал :) но почему-то в топике: Кланы, стесняетесь отмечаться :) не на фансайтовский же список в 28 альянсов ориентироваться
  23. всмысле ваш клан, это кто?
  24. ппц вы наворотили :) всем дать право набора, всех сделать лидерами, а лидера лидером лидеров, чтобы выгонять лидеров. а при объединении добавить лидера лидеров лидеров, чтобы следить за лидерами лидеров :) изначально в идее подвох. зедоподобные не дадут нормально играть, если захотят поспамить просьбами на принятие в группу. пусть лучше будет как есть, корону не долго перекинуть. IMHO
×
×
  • Create New...