Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. c колен надо поднимать не бд а рога с варом. но полюбому единицы поддержки не должны быть сильнее боевых классов :) друлям и шама посохи загнуть, а бд и варам дать по 2 двуручника полюбас :) а рогу стан на полчаса всей локи :)
  2. ты меня не совсем понял просто, инвиз это инвиз. в инвизе перса не видно и нельзя выделить. а это просто исчезновение имени, когда перс за преградой, его прекрасно можно выделить курсором, атаковать и взаимодействовать. как и прекрасно видно торчащую ногу или наконечник посоха, если не смог встать как положено. не путай с инвизом :) мое предложение, прятать перса от посторонних глаз, а не давать всем инвиз :)
  3. Небольшое предложение по геймплею. сделать так, что когда игрок стоит за препятствием (за деревом, башней и пр. когда его практически не видно), у него исчезает имя над головой. это пригодится, чтобы устраивать засады или наоборот прятаться от кого-либо. сейчас всякий может увидеть игрока вражеской фракции по четкой красной надписи, а то не каждый будет за деревьями курсором шарить :) при наводке на ,,скрытого,, курсором, его станет видно в инфопанели (в верхнем правом углу) да, это не инвиз ... сделать, как мне кажется, не сложно. в тот момент когда преграда становится прозрачной, имя исчезает. никаких новшеств :)
  4. немного офтоппом, а не подскажете случаем, где для компа скачать эмуль планшета? бо разрешение получше ПК версии :)
  5. а может быть там мультиоконка на одном экране. 8 рабочих столов и 8 одновременно бегающих по экранам мышек. абсолютная синхронность :)
  6. лучше вот наделать новых босов для дропа а с текущих убрать дроп и оставить их квестовикам только, а то подчас не дают молодым проходить. и шанс дропа хорошо бы пересмотреть, чтобы он был не только тому кто первый вынес 10проц, а делился пропорционально количеству нанесенного урона между всеми бьющими его.
  7. чет как то неайс...
  8. обкрадывать персов тоже неплохо, но рамочки полюбому будут. например если перс в бою, его не обворуешь. если инвиз слетел само собой тож ниче не светит. плюс воровство однозначно будет брать время (как обшаривание цветочка) а если цель отойдет, то и шабаш краже. так что далеко не всегда получится уваровывать то :)
  9. вот еще вопрос. у шамов и друлей бафф лечения, вне боя, восстанавливает (допустим) 39 хитов. во время боя реген сокращается в 2 раза. а вот этот баф лечения так и остается 39. так и должно быть или это баг?
  10. чего тут лольного? за уклонение отвечает соответствующий параметр. именно из-за того что у тебя есть уклонение, ты уклоняешься от попавшей (по идее) атаки. а промах, это тупо когда тебя бьюти по рандому не попадают. не путайте 2 совершенно разных понятия, в старых версиях были и промахи и уклонение. кстати точность как раз и должна увеличивать шанс попасть по цели и уменьшить именно ,,промахи,, ... причем тут уклонение?
  11. хотелось бы узнать от приближенных к админам, хотя бы примерно.... когда планируется очередное обновление по территории и сюжетной линии квестов? будет ли перекручиваться баланс по урону и хитам? как скоро и будут ли фикситься параметры у классов, в частности парирование у бд и блокирование у вара? появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью?
  12. это было бы просто ужасно :) пусть сначала скилы доделают и отбалансируют параметры классов, чтобы играть без нервов. а расширения подождут :)
  13. эт уже не несколько часов, а полдня как минимум :)
  14. сервер и так бедный издыхает, а ты хотишь его окончательно добить? :) каждого торговца ведь нужно обрабатывать, как и каждую ячейку его торгового барахла... лучше уж точно рынок сделать.
  15. в сфере неплохо проработан захват замков. здесь можно сделать подобие. в разных частях ильсенорта, где нить подальше и поглубже в прерии поставить эти заброшенные замки. действительно как магазин по внешнему виду, а внутри: 1. холл. небольшая охрана, но агрится вся сразу. оттуда 2 выхода, вверх и в подвал. 2. наверху респа, ремонт, ну и чего там еще предлагали. 3. а в подвале уровня 3 мобов. причем очень даже дохрена, и агрятся все сразу. тут конечно надо балансировать чтобы человек 20, 5 ранга, могли их убить. у мобов респ полчаса. 4. в самом низу сердце замка и кто его контролирует, тот и владеет замком. ... но. взять под контроль сердце можно только убив всех монстров в подвале, чтобы не хитрили с простой пробежкой. и на владельца замка и его клан мобы и охрана не нападает. и плюшками замка могут пользоваться только свои. НО НУЖНО СНАЧАЛА СДЕЛАТЬ КЛАНЫ В ИГРЕ, полюбому
  16. и естественно это никак не должно быть связано с патями. то совсем другое :)
  17. как мне кажется, кланы не настолько грандиозная обнова и по геймплею заморачиваться особо ненадо. поставить в столицу непися, к которому можно подойти и за 100000 (например), ,,создать клан.,, и прописать ему имя в разделе группы игроков появится новая кнопка, ,,состав клана,, куда глава запишет всех участников. (кк в списке игнора) а при желании вычеркнет ненужного добавить им чат клана, возможность просматривать каждому состав клана и все. в базе данных, для такой небольшой привязки места много то ненадо :) а вот всякие логотипы, названия и прочие украшательства будут только экран засорять :)
  18. для начала нужно, чтобы в игре сделали эти самые кланы, а потом уже предлагать клановые замки. имхо
  19. оружие и шмот у обоих фракций в магазинах продают абсолютно одинаковый.
  20. 5проц разницы в скорости (максимум) играют важную роль?
  21. пишу сюда, бо это задевает все классы а не какойто отдельный. как я понял сейчас атакующий скилл у всех с одинаковым кулдауном и одинаковым расходом энергии. при этом дпс напрямую зависит от силы и скорости атаки. без скилов, само по себе оружие отбалансировано: чем сильнее, тем бьет реже. но вот скиллы этот баланс смещают. разница в несколько раз между суперударами того же вара и друля или бд и шама. даже по схожим классам у рога и рея разница урона колоссальна. это нездорово и неправильно, нужно изменять время кулдауна соответственно с типом используемого оружия. если у бд это 10сек, то у рога должно быть не больше 8 секунд, а у магов все 16. и не говорите что танки бить сильно не должны ибо жирные, по урону сейчас видно их реальную жирность, учитывая что реген+хил у мага ничуть не хуже танкового. плюс рогу нужно удар изменить, чтобы считало от обоих рук, а не основной, бо у рейнджера-аналогичного класса-прием считает общий урон а не обрубок 2/3 (оставить у бд только с основной, для равновесия с варом)
  22. берсерк для варвара, боязнь для рога, купол для мага, вампиризм для мертвых ваще, отталкивание чтобы снова подбегать?
  23. кольца, амуль и плащ на парирование в итоге дали 245/2,6% парирования. прокачка скилла парирование до 15 изменяет парирование 245/3,0% т.е. навык все таки работает. но вот шанс парирования все еще очень низкий
  24. мне отчего-то кажется, что полноценный инвиз будет только у вора. у рея и ассасина максимум ,,засада,, инвиз пока не двигаешься.
×
×
  • Create New...