Jump to content

FARROX

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by FARROX

  1. 6 часов назад, smescharik сказал:

    Мне обычно попадаются либо нубы дд, немогущие в мыслительный процесс, собирающие непонятно что на перса, либо заточенные полуафкшники, которые не остановятся если увидели, что сорвали рб с танка, иногда зависают на месте, а пати уже ушла, и т.д. Хорошие дд тоже есть, но огромная востребованность класса, без какой-либо ответственности за пати окрыляет и выносит мозг.

     

    Screenshot_20201029-183523.png

  2. Вот не пойму я, просто непойму чего сложного в инсте, всё просто и понятно что делать, слил 30 заходов прошол инст 8 раз, ходил с топ+10 и со средними игроками, все падают или проходят за 20 минут, вот скажите что делать, неходить инст - нет нехочу я 2 бала пропуслил ибо качался, но аак назло инст для многих тяжолый вышел хоть его упростили многие падают или за 20 минутпроходят из 12ти.

    Пс сори за граматность. 

  3. @Holmesвот за это просто респеки, от души, а еще говорят что разработчики не прислушиваются к игрокам, (но это нетак и вот вы доказали это) спасибо за такую правку.

    Всех с хеллоуином

  4. 6 минут назад, Holmes сказал:


    Мы пристально наблюдаем за ситуацией с подземельями. В случае необходимости будут произведены некоторые корректировки. 

    Такто я нечего против неимею посто средниее игроки немогут его посещать иза высокой сложности, вот в моей гильдии все кто ходили в 32 28 инсты, сказали что больше не пойдут туда ибо высокая сложнось. 

    Сложность сама заключается в монстарах они просто хаотично бьют всех, даже при том что танк агрит их. 

  5. 2 минуты назад, Jaiw сказал:

    Сходил заклом в инст и понял, что отчасти механика не для этого персонажа. А всё почему? Потому что у закла агр в одну цель, а не масс. То бишь, он может быть танком 50/50.. Но есть прекрасное предложение исправить это.. 

    Если уж так получилось, что закл не обделён масс агром, есть просьба изменить механику для танка..

    На 3-й локе возле каждого из 3-х порталов есть по два "солдата" и при каких-то обстоятельствах появляются зомби с каждого портала. Почему бы не сделать так, чтобы одна пачка зомби из 3-х держалась непосредственно на том танке, который держит агр на одном из солдатов?

    Дополнительно: чтобы и на 3-й, и на предпоследней локации создать т.н. зону для монстров. По принципу, как это сделано, например, в саду - выходя за пределы этой зоны, монстры возвращаются на локу и отхиливаются. 

    Но это по желанию. А пока, из-за первого нюанса, который я описал выше, данному классу в роли танка не место в инсте, увы...:sad:

    Ну как танк в одну цель он пойдёт, мне кажется тут механика иста немного не правельна, на босе спавнятся зомби по всей локации и если закл будет танковать то точно ему не хватит агра, на каждого зомби. 

  6. 10 часов назад, 6Revolt9 сказал:

    1)Благодаря уклону и рефлам из рог выходят отличные солофармеры, так что твое утверждение "Уклон он для пвп" в корне неверно.

    2) У стража нету массового толчка, ты что-то перепутал.

    3) И по какой же такой интересной причине тебе простительно незнание русского? Это банальное неуважение к читателям. Ладно ещё знаки препинания, фиг с ними, обойдемся одной пикчей в комментах и разойдемся, но незнание банальнейших правил правописания заставляет глаза всех читателей твоих постов кровоточить.

    Уменя в атестате 4 по русскому, но мне нравится слова косить, в этом нет нечего плохого, 

    11 минут назад, LostKaktus сказал:

    Разбойнику сейчас грех жаловаться на выживаемость, когда он является одним из самых живучих физ дамагеров и единственным классом с полностью работающей сборкой через уклонение (ради которой, к слову, не так уж и много нужно жертвовать, но тут уже как посмотреть). Щиты ему точно будут ни к чему, хотя бы из-за особенностей геймплея за этот класс.

    Единственное, на что сейчас стоит обратить внимание, это старые навыки и их недоработки: фиговый инвиз и, после нового прокаста, с потерявшим свою актуальность приростом к урону, по сути очень слабый коварный удар, плохая реализация скорости с рефлексов (к слову, рефы своей сутью похожи на щит иска, но с ними всё сложнее), поломанный рикошет и оставшийся для многих бесполезным шквал. Если короче, нужны мелкие доработки в уже существующих навыках. Всё. Разбойник сейчас выглядит наиболее сбалансированно по сравнению с другими классами – он не сломан, пригоден для почти всего контента (кроме гвг, ну да, точно) и одновременно с тем нигде сильно не имбует.

    Если честно, единственный вопрос, возникающий при поверхностной оценке этого класса, будет о том, какого чёрта всем физ дамагерам в одну цель дали массовые скиллы для хоть какой-то полезности в таких актуальных сегодня замесах.

    Всем, кроме рога.

    Я просто думал ему щит или деф нужен, а тут ясно и понятно стало.) 

  7. @Holmesобновление в принципе ехороше, все порадовало, но просто гвозди это инсты, на тесте очень легкие были, в релизе очень тяжолые даже топ персонажей хлопают как мух, уменя персонаж 32 лвл +7 точка и пишут мне дд мало, получается, надо мне точится но ваша игра требует очень много знаков нерушимости настолько много что страшно наних смотреть.

    Я бы послветовал вам зделать инсы не тяжолые и не лёгкие, а средниее, 

    Кримеру тоже танк схорошей точкой будет получать по 400 дд в лицо с воей защитой это притом что он хорошо раскачен, просто на это всё больльно наступать, а так все найс

  8. Цифры эт бональность, их можно убрать, чисто поглощение зделать или поглощение 50% урона хотябы, а нащет уклона он для пвп зделан а не пве, иза уклона рог теряет статы как некрути,  если толчёк зделаю как устража, чтобы баф вешался навсех кто рядом а не на одного то тогда да защита рогу не нужна. 

    Псс а нащет русского мне простительно. 

  9. Давайте разберёмся в защите разбойника. 

    Если посмотреть у тогоже бд искателья и вождя есть навыки на защиту притом что они ближники, 

    А у рога дд навыби и бафы, и тут игроки поделятся на разные мнения, чтож давайте учитывать пвп и пве

    Дам название навыку - тенивой приём

     как он будет работать

    На игрока вещается шит тёмно серого цвета

    1й вариант работы, поглощает урон и перерабатывает его в урон(тут сразу видна механика как у искателя) 

    2й просто защищает и поглощает урон (как у бд) 

    3й поглощает и отражает урон 

    Отражение до 20-50 дд (от раскачки зависит)

    Время перезарядки 30сек

    Время действия 10.12.14.16(отраскачки зависит)

    Атеперь баланс

    Пве - неограниченное поглодение ударов пока действует навык. 

    Пвп 1/4 - 1удара поглотит 

    2/4 -  2ударов поглотит

    3/4 - 3 ударов поглотит

    4/4 4 ударов поглотит

    Послечего щит спадёт. 

    Те кто против навыка или скажут урога есть уклон, играют полюбому за другой клас, и еще для пвп я вам специально добавил ограничение на удары станы рог будет ловить так что не переживайте. 

    Если чтото есть предложить то дерзайте... 

     

     

     

     

  10. 20 часов назад, МаксVol сказал:

    Даже если нам скажут % на усиления. Точиться шмот от этого проще не будет ведь)

    Да небудет но просто смотреть на шанс и понимать скоко над зн примерно

  11. 10 часов назад, акм сказал:

    Ага, ща вам главную бандитскую святую тайну раскроют. И мы тож послушаем.

    Они нечего не потеряют от того что скажут, ихняя игра они првила устонавливают а не мы

  12. @Holmes на мой вопрос токо вы знаете ответ, в игре есть параметер под названием, шанс порчи  ,

    Вопрос в том, какой процент у успеха улучшения предмета,... 

    Многиее из нас знают что зачарование с 0 до +1 = 100%

    (так как неразу неслышал не видил, что придмет при с зачарования на +1 сломался) 

    Если можно узнать параметры каждого зачарования с +0 до +10 

  13. 12 минут назад, Wonderrr сказал:

    Тряпки с уклоном закончились на уровне 20. 

    Да и сколько придётся терять магу, чтобы собрать уклона столько же сколько рогу с учётом того что у него нет скилла на уклон. 

    Вы такие смешные когда пытаетесь обелить свой класс противореча объективным вещам и заявляя вещи на уровне 2+2=98.5

    Лайк) 

  14. @Holmesпо еще обновы нет надеюсь вы разбберетесь с этим,

    У храмовника есть вихрь(точное назвпние навыка не помню) 

    Если 2 вихря кидают рядом к примеру на 2-3 ярда от друг друга, и персонаж попадает в него, его просто начинает кидать туда сюда, и персонаж теряется из вида на экране особенно на смартфонах. 

    Зделайте бафф на пару сек чтобы персонажа не откидывало бесконечно. 

  15. 10 часов назад, Walidor сказал:

    . Ты же предлагаешь на постоянной основе иметь ДВА наимощнейших бафа, превращающих любого овоща в машину

    Я пытаюсь оживить мертвый класс(да ему дали станы хил навыки но выживаемость у него как хромала так и хромает) + я кд навыку дал между стаками, чтоб он не имбовый был, (раньше навык так и работал но чуть подругому) 

  16. 6 часов назад, WYCTPUJLA сказал:

    Вообще мусорный скил будет, единственный вариант - переделать в стойку.

    Да я тоже думал о стойке, 

    К примеру можно так, 

    1/4 - 3% крит(или в место крита, 3% дд) 2%пробива  и урон по тебе 40%

    2/4 - 6% крит(или в место крита, 6% дд) 4%пробива  и урон по тебе 30%

    3/4 - 9% крит(или в место крита, 9% дд) 6%пробива  и урон по тебе 20%

    4/4 - 12% крит(или в место крита, 12% дд) 8%пробива  и урон по тебе 10% 

×
×
  • Create New...