-
Posts
35 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by FARROX
-
-
6 часов назад, smescharik сказал:
Мне обычно попадаются либо нубы дд, немогущие в мыслительный процесс, собирающие непонятно что на перса, либо заточенные полуафкшники, которые не остановятся если увидели, что сорвали рб с танка, иногда зависают на месте, а пати уже ушла, и т.д. Хорошие дд тоже есть, но огромная востребованность класса, без какой-либо ответственности за пати окрыляет и выносит мозг.
-
Вот не пойму я, просто непойму чего сложного в инсте, всё просто и понятно что делать, слил 30 заходов прошол инст 8 раз, ходил с топ+10 и со средними игроками, все падают или проходят за 20 минут, вот скажите что делать, неходить инст - нет нехочу я 2 бала пропуслил ибо качался, но аак назло инст для многих тяжолый вышел хоть его упростили многие падают или за 20 минутпроходят из 12ти.
Пс сори за граматность.
-
1 минуту назад, МаксVol сказал:
Инст 32 резать не надо было, а вот ниже уровнем да, стоило.
+7 игроки как я его нетянут, и заэтого даже +8 неберут
-
@Holmesвот за это просто респеки, от души, а еще говорят что разработчики не прислушиваются к игрокам, (но это нетак и вот вы доказали это) спасибо за такую правку.
Всех с хеллоуином
-
6 минут назад, Holmes сказал:
Мы пристально наблюдаем за ситуацией с подземельями. В случае необходимости будут произведены некоторые корректировки.Такто я нечего против неимею посто средниее игроки немогут его посещать иза высокой сложности, вот в моей гильдии все кто ходили в 32 28 инсты, сказали что больше не пойдут туда ибо высокая сложнось.
Сложность сама заключается в монстарах они просто хаотично бьют всех, даже при том что танк агрит их.
-
2 минуты назад, Jaiw сказал:
Сходил заклом в инст и понял, что отчасти механика не для этого персонажа. А всё почему? Потому что у закла агр в одну цель, а не масс. То бишь, он может быть танком 50/50.. Но есть прекрасное предложение исправить это..
Если уж так получилось, что закл не обделён масс агром, есть просьба изменить механику для танка..
На 3-й локе возле каждого из 3-х порталов есть по два "солдата" и при каких-то обстоятельствах появляются зомби с каждого портала. Почему бы не сделать так, чтобы одна пачка зомби из 3-х держалась непосредственно на том танке, который держит агр на одном из солдатов?
Дополнительно: чтобы и на 3-й, и на предпоследней локации создать т.н. зону для монстров. По принципу, как это сделано, например, в саду - выходя за пределы этой зоны, монстры возвращаются на локу и отхиливаются.
Но это по желанию. А пока, из-за первого нюанса, который я описал выше, данному классу в роли танка не место в инсте, увы...
Ну как танк в одну цель он пойдёт, мне кажется тут механика иста немного не правельна, на босе спавнятся зомби по всей локации и если закл будет танковать то точно ему не хватит агра, на каждого зомби.
-
10 часов назад, 6Revolt9 сказал:
1)Благодаря уклону и рефлам из рог выходят отличные солофармеры, так что твое утверждение "Уклон он для пвп" в корне неверно.
2) У стража нету массового толчка, ты что-то перепутал.
3) И по какой же такой интересной причине тебе простительно незнание русского? Это банальное неуважение к читателям. Ладно ещё знаки препинания, фиг с ними, обойдемся одной пикчей в комментах и разойдемся, но незнание банальнейших правил правописания заставляет глаза всех читателей твоих постов кровоточить.
Уменя в атестате 4 по русскому, но мне нравится слова косить, в этом нет нечего плохого,
11 минут назад, LostKaktus сказал:Разбойнику сейчас грех жаловаться на выживаемость, когда он является одним из самых живучих физ дамагеров и единственным классом с полностью работающей сборкой через уклонение (ради которой, к слову, не так уж и много нужно жертвовать, но тут уже как посмотреть). Щиты ему точно будут ни к чему, хотя бы из-за особенностей геймплея за этот класс.
Единственное, на что сейчас стоит обратить внимание, это старые навыки и их недоработки: фиговый инвиз и, после нового прокаста, с потерявшим свою актуальность приростом к урону, по сути очень слабый коварный удар, плохая реализация скорости с рефлексов (к слову, рефы своей сутью похожи на щит иска, но с ними всё сложнее), поломанный рикошет и оставшийся для многих бесполезным шквал. Если короче, нужны мелкие доработки в уже существующих навыках. Всё. Разбойник сейчас выглядит наиболее сбалансированно по сравнению с другими классами – он не сломан, пригоден для почти всего контента (кроме гвг, ну да, точно) и одновременно с тем нигде сильно не имбует.
Если честно, единственный вопрос, возникающий при поверхностной оценке этого класса, будет о том, какого чёрта всем физ дамагерам в одну цель дали массовые скиллы для хоть какой-то полезности в таких актуальных сегодня замесах.
Всем, кроме рога.
Я просто думал ему щит или деф нужен, а тут ясно и понятно стало.)
-
@Holmesобновление в принципе ехороше, все порадовало, но просто гвозди это инсты, на тесте очень легкие были, в релизе очень тяжолые даже топ персонажей хлопают как мух, уменя персонаж 32 лвл +7 точка и пишут мне дд мало, получается, надо мне точится но ваша игра требует очень много знаков нерушимости настолько много что страшно наних смотреть.
Я бы послветовал вам зделать инсы не тяжолые и не лёгкие, а средниее,
Кримеру тоже танк схорошей точкой будет получать по 400 дд в лицо с воей защитой это притом что он хорошо раскачен, просто на это всё больльно наступать, а так все найс
-
13 минут назад, Дунфилд сказал:
ну тип если не вевели пушки 32лв, эт значит что вы отложили выход 32 пух на целый год?
Их небудет, не парся
-
Хочу спросить, вы планируете добавить новых персонажей ухам и проклятым? Вобще есть такая задумка на следущий год или нет? @Holmes
-
Цифры эт бональность, их можно убрать, чисто поглощение зделать или поглощение 50% урона хотябы, а нащет уклона он для пвп зделан а не пве, иза уклона рог теряет статы как некрути, если толчёк зделаю как устража, чтобы баф вешался навсех кто рядом а не на одного то тогда да защита рогу не нужна.
Псс а нащет русского мне простительно.
-
Го ныть на новые классы для Проклятых и ух, а че время самое то.
Хх☿
-
Давайте разберёмся в защите разбойника.
Если посмотреть у тогоже бд искателья и вождя есть навыки на защиту притом что они ближники,
А у рога дд навыби и бафы, и тут игроки поделятся на разные мнения, чтож давайте учитывать пвп и пве
Дам название навыку - тенивой приём
как он будет работать
На игрока вещается шит тёмно серого цвета
1й вариант работы, поглощает урон и перерабатывает его в урон(тут сразу видна механика как у искателя)
2й просто защищает и поглощает урон (как у бд)
3й поглощает и отражает урон
Отражение до 20-50 дд (от раскачки зависит)
Время перезарядки 30сек
Время действия 10.12.14.16(отраскачки зависит)
Атеперь баланс
Пве - неограниченное поглодение ударов пока действует навык.
Пвп 1/4 - 1удара поглотит
2/4 - 2ударов поглотит
3/4 - 3 ударов поглотит
4/4 4 ударов поглотит
Послечего щит спадёт.
Те кто против навыка или скажут урога есть уклон, играют полюбому за другой клас, и еще для пвп я вам специально добавил ограничение на удары станы рог будет ловить так что не переживайте.
Если чтото есть предложить то дерзайте...
-
-
20 часов назад, МаксVol сказал:
Даже если нам скажут % на усиления. Точиться шмот от этого проще не будет ведь)
Да небудет но просто смотреть на шанс и понимать скоко над зн примерно
-
10 часов назад, акм сказал:
Ага, ща вам главную бандитскую святую тайну раскроют. И мы тож послушаем.
Они нечего не потеряют от того что скажут, ихняя игра они првила устонавливают а не мы
-
@Holmes на мой вопрос токо вы знаете ответ, в игре есть параметер под названием, шанс порчи ,
Вопрос в том, какой процент у успеха улучшения предмета,...
Многиее из нас знают что зачарование с 0 до +1 = 100%
(так как неразу неслышал не видил, что придмет при с зачарования на +1 сломался)
Если можно узнать параметры каждого зачарования с +0 до +10
-
@Holmes как боротся с догами и те кто угрожают мы тебе не дадим взять арену, и подбор противников чет долгий, я новечек в пвп
-
Приму в дар твои награды Хх)
Дали дали, опять 25 нытье
-
12 минут назад, Wonderrr сказал:
Тряпки с уклоном закончились на уровне 20.
Да и сколько придётся терять магу, чтобы собрать уклона столько же сколько рогу с учётом того что у него нет скилла на уклон.
Вы такие смешные когда пытаетесь обелить свой класс противореча объективным вещам и заявляя вещи на уровне 2+2=98.5
Лайк)
-
@Holmesпо еще обновы нет надеюсь вы разбберетесь с этим,
У храмовника есть вихрь(точное назвпние навыка не помню)
Если 2 вихря кидают рядом к примеру на 2-3 ярда от друг друга, и персонаж попадает в него, его просто начинает кидать туда сюда, и персонаж теряется из вида на экране особенно на смартфонах.
Зделайте бафф на пару сек чтобы персонажа не откидывало бесконечно.
-
59 минут назад, LostKaktus сказал:
Но инстинкт ведь пофиксили...
Ну он мас дд всеровно рогу тожебы не помешало бы
-
10 часов назад, Walidor сказал:
. Ты же предлагаешь на постоянной основе иметь ДВА наимощнейших бафа, превращающих любого овоща в машину
Я пытаюсь оживить мертвый класс(да ему дали станы хил навыки но выживаемость у него как хромала так и хромает) + я кд навыку дал между стаками, чтоб он не имбовый был, (раньше навык так и работал но чуть подругому)
-
6 часов назад, WYCTPUJLA сказал:
Вообще мусорный скил будет, единственный вариант - переделать в стойку.
Да я тоже думал о стойке,
К примеру можно так,
1/4 - 3% крит(или в место крита, 3% дд) 2%пробива и урон по тебе 40%
2/4 - 6% крит(или в место крита, 6% дд) 4%пробива и урон по тебе 30%
3/4 - 9% крит(или в место крита, 9% дд) 6%пробива и урон по тебе 20%
4/4 - 12% крит(или в место крита, 12% дд) 8%пробива и урон по тебе 10%
Ап/переработка Взбешённости
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
В стойку бы переделать взбеш вот тогда был бы толк.Оглушения хватает рогу, правда сопра всё портит.