Jump to content

FARROX

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FARROX

  1. В стойку бы переделать взбеш вот тогда был бы толк.Оглушения хватает рогу, правда сопра всё портит.
  2. Вот не пойму я, просто непойму чего сложного в инсте, всё просто и понятно что делать, слил 30 заходов прошол инст 8 раз, ходил с топ+10 и со средними игроками, все падают или проходят за 20 минут, вот скажите что делать, неходить инст - нет нехочу я 2 бала пропуслил ибо качался, но аак назло инст для многих тяжолый вышел хоть его упростили многие падают или за 20 минутпроходят из 12ти. Пс сори за граматность.
  3. @Holmesвот за это просто респеки, от души, а еще говорят что разработчики не прислушиваются к игрокам, (но это нетак и вот вы доказали это) спасибо за такую правку. Всех с хеллоуином
  4. Такто я нечего против неимею посто средниее игроки немогут его посещать иза высокой сложности, вот в моей гильдии все кто ходили в 32 28 инсты, сказали что больше не пойдут туда ибо высокая сложнось. Сложность сама заключается в монстарах они просто хаотично бьют всех, даже при том что танк агрит их.
  5. Ну как танк в одну цель он пойдёт, мне кажется тут механика иста немного не правельна, на босе спавнятся зомби по всей локации и если закл будет танковать то точно ему не хватит агра, на каждого зомби.
  6. Уменя в атестате 4 по русскому, но мне нравится слова косить, в этом нет нечего плохого, Я просто думал ему щит или деф нужен, а тут ясно и понятно стало.)
  7. @Holmesобновление в принципе ехороше, все порадовало, но просто гвозди это инсты, на тесте очень легкие были, в релизе очень тяжолые даже топ персонажей хлопают как мух, уменя персонаж 32 лвл +7 точка и пишут мне дд мало, получается, надо мне точится но ваша игра требует очень много знаков нерушимости настолько много что страшно наних смотреть. Я бы послветовал вам зделать инсы не тяжолые и не лёгкие, а средниее, Кримеру тоже танк схорошей точкой будет получать по 400 дд в лицо с воей защитой это притом что он хорошо раскачен, просто на это всё больльно наступать, а так все найс
  8. Хочу спросить, вы планируете добавить новых персонажей ухам и проклятым? Вобще есть такая задумка на следущий год или нет? @Holmes
  9. Цифры эт бональность, их можно убрать, чисто поглощение зделать или поглощение 50% урона хотябы, а нащет уклона он для пвп зделан а не пве, иза уклона рог теряет статы как некрути, если толчёк зделаю как устража, чтобы баф вешался навсех кто рядом а не на одного то тогда да защита рогу не нужна. Псс а нащет русского мне простительно.
  10. Го ныть на новые классы для Проклятых и ух, а че время самое то. Хх☿
  11. Давайте разберёмся в защите разбойника. Если посмотреть у тогоже бд искателья и вождя есть навыки на защиту притом что они ближники, А у рога дд навыби и бафы, и тут игроки поделятся на разные мнения, чтож давайте учитывать пвп и пве Дам название навыку - тенивой приём как он будет работать На игрока вещается шит тёмно серого цвета 1й вариант работы, поглощает урон и перерабатывает его в урон(тут сразу видна механика как у искателя) 2й просто защищает и поглощает урон (как у бд) 3й поглощает и отражает урон Отражение до 20-50 дд (от раскачки зависит) Время перезарядки 30сек Время действия 10.12.14.16(отраскачки зависит) Атеперь баланс Пве - неограниченное поглодение ударов пока действует навык. Пвп 1/4 - 1удара поглотит 2/4 - 2ударов поглотит 3/4 - 3 ударов поглотит 4/4 4 ударов поглотит Послечего щит спадёт. Те кто против навыка или скажут урога есть уклон, играют полюбому за другой клас, и еще для пвп я вам специально добавил ограничение на удары станы рог будет ловить так что не переживайте. Если чтото есть предложить то дерзайте...
  12. Да небудет но просто смотреть на шанс и понимать скоко над зн примерно
  13. Они нечего не потеряют от того что скажут, ихняя игра они првила устонавливают а не мы
  14. @Holmes на мой вопрос токо вы знаете ответ, в игре есть параметер под названием, шанс порчи , Вопрос в том, какой процент у успеха улучшения предмета,... Многиее из нас знают что зачарование с 0 до +1 = 100% (так как неразу неслышал не видил, что придмет при с зачарования на +1 сломался) Если можно узнать параметры каждого зачарования с +0 до +10
  15. @Holmes как боротся с догами и те кто угрожают мы тебе не дадим взять арену, и подбор противников чет долгий, я новечек в пвп
  16. Приму в дар твои награды Хх) Дали дали, опять 25 нытье
  17. @Holmesпо еще обновы нет надеюсь вы разбберетесь с этим, У храмовника есть вихрь(точное назвпние навыка не помню) Если 2 вихря кидают рядом к примеру на 2-3 ярда от друг друга, и персонаж попадает в него, его просто начинает кидать туда сюда, и персонаж теряется из вида на экране особенно на смартфонах. Зделайте бафф на пару сек чтобы персонажа не откидывало бесконечно.
  18. Ну он мас дд всеровно рогу тожебы не помешало бы
  19. Я пытаюсь оживить мертвый класс(да ему дали станы хил навыки но выживаемость у него как хромала так и хромает) + я кд навыку дал между стаками, чтоб он не имбовый был, (раньше навык так и работал но чуть подругому)
  20. Да я тоже думал о стойке, К примеру можно так, 1/4 - 3% крит(или в место крита, 3% дд) 2%пробива и урон по тебе 40% 2/4 - 6% крит(или в место крита, 6% дд) 4%пробива и урон по тебе 30% 3/4 - 9% крит(или в место крита, 9% дд) 6%пробива и урон по тебе 20% 4/4 - 12% крит(или в место крита, 12% дд) 8%пробива и урон по тебе 10%
×
×
  • Create New...