-
Posts
350 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Grafloki
-
-
Только что, акм сказал:
Та епть. Хаусом называют камышового кота. Такую интригу замутил, и такой банальный финал Разочарован.
-
17 минут назад, chokknutiy сказал:
Ждать ешë год не вариант даже шас заклов мало берут а на ивентах так вопше отдыхай.
Вообще хила в 1 цель у закла достаточно. Я бы предложил такую фичу чтобы под мастерством птица хилила не только игрока на котором весит но и в случае если в пати есть игрок который просел до 40% своих хп то она бы похилила бы его.
А на счет того что надо что то менять сейчас я с вами согласен.
-
25 минут назад, chokknutiy сказал:
Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется,
И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня.
С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия.
Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка.
-
22 минуты назад, chokknutiy сказал:
Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется,
И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня.
С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия.
В логе миф птицу не бьют кстате (было б полезно в тот навык пихнуть) там порой 2 навыков хила не хватает а так хоть 2 птицы можно будет на напарниках держать и хилом подхиливать + урон.
-
1 минуту назад, jueehej сказал:
за мастерство давно пишу. верните птицу в него, была же она там..
Согласен вообще странно что ее убрали от туда.
-
Та интересно но не че не сделают. уважаемые разработчики на своей волне у них там какие то свои представления о классе не очень связанные с мнением игроков. Хотя нет прислушиваются но как то странно все делают. Вообще я бы им посоветовал делать голосования наверняка ведь у них не один вариант фикса или апа заклинателя так пусть сообщество решает что фиксить а что апать. Хотя тут очень много нюансов которые наверное сделают еще хуже.
А предложения интересные.
-
Только что, Джеmm сказал:
А го все эти миллион тем с предложениями по навыкам в 1 впихнуть?
Это будет как минимум удобнее, лучше выглядеть
Возможно.
1 минуту назад, Джеmm сказал:А го все эти миллион тем с предложениями по навыкам в 1 впихнуть?
Это будет как минимум удобнее, лучше выглядеть
Пока на сегодня мб это последний.
-
Пассивный навык дающий шанс на повтороное использование навыка без перезарядки.
1/4 - 4%
4/4 - 16%
Так же уменьшает кд до использование нового экспертного навыка на
1/4 - 10%
4/4 - 40%.
Я не буду доказывать нужность навыка именно заклинателю но навык интересный.
-
-
Только что, smescharik сказал:
А уже на 3, правь на 5.
Слишком сильна будет)
-
Только что, smescharik сказал:
Лучше бы не шутил так, зная любовь айгринда давать заклу поломаные навыки. А то дадут нам масс хил на 500 хп вместо бафа нормального.
Та да я ща тут заполню все скилами прост мб у них идей нет вот они и дали прошлый раз ерунду.
-
Дальность применения 4 ярда. Радиус 6х6 клеток. На всех союзников накладывается боевое лечение каченное на 3/5. На всех противников искаженное боевое лечение наносящие урон равный лечению союзников. Сила Урона и лечения зависит от магической силы персонажа.
От прокачки зависит радиус. А также урон и сила лечения. И кол-во целий игроков.
1/4 - 3х3 боевое лечение 1/5 кол-во целей игроков 4.
3/4 - 5х5 боевое лечение 2/5 кол-во целей игроков 6.
4/4 - 6х6 боевое лечение 3/5. Кол - во целий игроков 7.
Ограничение по целям только на урон.
Кд навыка 30 сек.
Все цифры и надо тестить что логично.
-
Навык вешает рандомный положительный баф/навык на выбранного персонажа из арсенала проклятых. Все навыки качены на 1/4,1/5.
1/4 - 1 баф
4/4 - 4 бафа
Фановый навык.
Альтернативный.
Проклятие неназываемого.
Тоже самое только негативные бафы на противника.
Можно много че сказать, но зато весело было бы.
-
Масс забаф группы или соло баф персу как сила некра, дающий на фул прокачке +20% к скорости передвижения персонажа / группы а также увеличивающий крит урон и крит лечение на 30% у персонажа/группы. Время бафа 20сек.
Кд 25сек.
Данный навык повысил бы актуальность заклинателя во всех сферах игры.
-
3 часа назад, pudgecarry сказал:
Приветствую, возник вопрос, т.к решил перейти на гор, и больше всего приглянулся этот класс, хочу узнать, на какой роли заклинатели идут в инсты, если их вообще туда берут?
Да берите лучше некра. Если интересует саппорт. Если дд то рога. Если танка то вара или дк оба хороши но вар выглядит интересние поимоему мнению. А закл на фоне других классов уходит в историю. Ему вроде как апают слабость и вроде как повышая эффективность как саппорта, но в то же время фиксят око понижая эффективность заклина как саппорта. Как танку ему не хватает масс агра который бы урон у противников уменьшал бы. Как дд ну тут тоже пофиксили пассивку теперь физ дд закл не может реализовать свой урон через потусторонний огонь. Палочник тоже не может теперь дать 100% масс стан. Да и тут гнева не хватает у петов.
И получается такая фигня, что то апают и паралельно в той же сфере забирают. В итоге заклин так и остается соло универсалом без особой полезности для пати.
-
4 часа назад, Darkdogyy сказал:4 часа назад, Darkdogyy сказал:
Зачем так сложно фиксить кстате если можно было бы просто убрать релу ярдов из призмы. И не рушались бы старые сборки особо и комба через огонь осталась бы.
-
2 минуты назад, smescharik сказал:
Я считаю, что точность играбельна только как самобаф, если и делать баф не только для себя, то дд+сила крит дд ихила.
Та все забей нас не услышат и не планируют можешь посмотреть список изменений на 2 этапе теста.
-
54 минуты назад, smescharik сказал:
Заклу не дают дд навыков для реализации, если срежут кд камней в 2 раза, то пробив зайдет.
Зато петы сильнее и ханту можно пробив + точность бафать. Был бы полезный баф. Либо туда крит урон и крит хил вмест пробива.
-
Дайте в око 20% пробива вместо дф на фул.
-
1 час назад, Darkdogyy сказал:1 час назад, Darkdogyy сказал:
Вот эти изменения может и не так сильно портят заклинателя (кроме физ дд), но очень сильно меняют гимлей стало чтоле неприятно играть или непривычно не знаю как это объяснить.
У Потустороннего огня появилась анимация атаки теперь попасть по двигающейся цели сложнее. Выдать взрывной (быстрый) урон через призму и сразу огонь, невозможно.
Физ дд заклин неспособен реализовать свой даммаг через комбу с потустороннем огнем. Раньше хоть рандомный баш можно было пасивкой исправить.
Петы не знаю баг или нет но переагривают фул агр заклина и умирают что птица что собака.
1 час назад, Darkdogyy сказал:Это изменение правильное поднимает актуальность в пве чуть.
1 час назад, Darkdogyy сказал:Навык и так слабый сделали еще слабее не знаю зачем.
1 час назад, Darkdogyy сказал:Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд
Спасибо должно было быть на старте класса, ток гнев добавьте.
Вообще как то грустно стало уже даже как то не хочеться что то писать.
-
14 минут назад, DemonTora сказал:
У меня в голове возникла идея( точнее сказать теория) собакам дали свиреп и устой, и улучшение слабости, почему теперь не попробовать сыграть не через фул контроль, а через дд( да это полный абсурд, но порассуждать стоит). Включаем фантазию, и представляем билд. Из навыков качаем собаку 5/5, угнетение 5/5 (3/5), слабость 3/5(5/5), пасивка 4/4, мастерство 4/4, благо 4/4. Почему так раскачаны скилы? Основная идея билда состоит в уроне через собак, для этого качаем мастерство( для большего количества собак и меньшего урона по ним) пасивку качаем для стана( держать подольше времени противника в стан, что бы не трогал бедных собачек) и благо( думаю для физ дд это основной скил) По шмоту думаю ясно, максим устой, свиреп, хп, кд
Основные минусы билда:
1) Время. Для разгона собак( насобирать макс количество) потребуется в районе 1.5 минут( могу ошибаться )
2) Отсутствие фул контроля. Это конечно печально но это так
3) Бесполезность против дальников. Думаю тут понятно, что с новым ребалансом физ дд заклы против дальников бесполезны
Основные плюсы:
1) теоретически большой урон за счёт свирепа и количества собак
2) Наличие выживаемости у собак. Мастерство + устой, могут дать неплохую выживаемость для собак
P.S.:
Повторю что всё теоретически и относится к этому стоит как к теории
P.P.S.:
Ну что уважаемые читатели форума, цепи разорваны, можете кусать
Строго не судите 🙂
Можно но у тебя будет крайне ограниченный выбор напарников на арену. Да и дальники смерти подобны для токого закла и контроль классы.
-
Зачем создавать новую тему с почти одинаковым смыслом я хз. Но с вами я согласен.
-
Все Поломано. Добавлена анимация чтобы и так навыком который рассинхронит не попадать по двигающимся целям. Мы просили его апнуть в итоге получили фикс о котором не написали. Видео в 5 секторе то что было а другое то что стало.
Потусторонний огонь.
Warspear OnlineWarspear Online [Test](1)
Че произошло с собакой почему она переагривает у заклина с фул агром. Соре за качество не до этого.
В пвп заклин тоже теперь даже не тир 3 персонаж все из за измененой пасивки. Птицу как шотало так и шотает независимо от устоя.
Разве сложно хоть чуть прислушаться к игрокам.
Все что сделали пока что за ребаланс это апнули слабость спасибо и исправили петов сделав их чуть юзабельнее. Все остальное сплошные фиксы в сторону ослабления и так слабого класса.
- Амёба с Марса, Onerkill, smescharik and 2 others
- 4
- 1
-
Было бы не плохо. Хоть где то закл полезен будет.
Мастер заклинаний.
in Предложения по новым навыкам и талантам
Posted
Вместо нынешнего знания мертвеца зашло бы.