Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Grafloki

  1. 17 минут назад, chokknutiy сказал:

    Ждать ешë год не вариант даже шас заклов мало берут а на ивентах так вопше отдыхай. 

    Вообще хила в 1 цель у закла достаточно. Я бы предложил такую фичу чтобы под мастерством птица хилила не только игрока на котором весит но и в случае если в пати есть игрок который просел до 40% своих хп то она бы похилила бы его. 

    А на счет того что надо что то менять сейчас я с вами согласен. 

  2. 25 минут назад, chokknutiy сказал:

    Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется, 

    И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня. 

    С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия. 

    Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка. 

  3. 22 минуты назад, chokknutiy сказал:

    Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется, 

    И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня. 

    С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия. 

    В логе миф птицу не бьют кстате (было б полезно в тот навык пихнуть) там порой 2 навыков хила не хватает а так хоть 2 птицы можно будет на напарниках держать и хилом подхиливать + урон. 

  4. Та интересно но не че не сделают. уважаемые разработчики на своей волне у них там какие то свои представления о классе не очень связанные с мнением игроков. Хотя нет прислушиваются но как то странно все делают. Вообще я бы им посоветовал делать голосования наверняка ведь у них не один вариант фикса или апа заклинателя так пусть сообщество решает что фиксить а что апать. Хотя тут очень много нюансов которые наверное сделают еще хуже. 

    :piggy:

    А предложения интересные. 

  5. Только что, Джеmm сказал:

    А го все эти миллион тем с предложениями по навыкам в 1 впихнуть?

    Это будет как минимум удобнее, лучше выглядеть

    Возможно. 

    1 минуту назад, Джеmm сказал:

    А го все эти миллион тем с предложениями по навыкам в 1 впихнуть?

    Это будет как минимум удобнее, лучше выглядеть

    Пока на сегодня мб это последний. 

  6. Пассивный навык дающий шанс на повтороное использование навыка без перезарядки. 

    1/4 - 4%

    4/4 - 16%

    Так же уменьшает кд до использование нового экспертного навыка на

    1/4 - 10%

    4/4 - 40%. 

    Я не буду доказывать нужность навыка именно заклинателю но навык интересный. 

     

  7. Только что, smescharik сказал:

    Лучше бы не шутил так, зная любовь айгринда давать заклу поломаные навыки. А то дадут нам масс хил на 500 хп вместо бафа нормального.:piggy:

    Та да я ща тут заполню все скилами прост мб у них идей нет вот они и дали прошлый раз ерунду. 

  8. Дальность применения 4 ярда. Радиус 6х6 клеток. На всех союзников накладывается боевое лечение каченное на 3/5. На всех противников искаженное боевое лечение наносящие урон равный лечению союзников. Сила  Урона и лечения зависит от магической силы персонажа. 

    От прокачки зависит радиус. А также урон и сила лечения. И кол-во целий игроков. 

    1/4 - 3х3 боевое лечение 1/5  кол-во целей игроков 4.

    3/4 - 5х5 боевое лечение 2/5 кол-во целей игроков 6.

    4/4 - 6х6  боевое лечение 3/5. Кол - во целий игроков 7.

    Ограничение по целям только на урон. 

    Кд навыка 30 сек.

    Все цифры и надо тестить что логично. 

     

  9. Навык вешает рандомный положительный баф/навык на выбранного персонажа из арсенала проклятых. Все навыки качены на 1/4,1/5. 

    1/4 - 1 баф

    4/4 - 4 бафа

    Фановый навык. 

    Альтернативный. 

    Проклятие неназываемого. 

    Тоже самое только негативные бафы на противника. 

    Можно много че сказать, но зато весело было бы. 

  10. Масс забаф группы или соло баф персу как сила некра, дающий на фул прокачке +20% к скорости передвижения персонажа / группы а также увеличивающий крит урон и крит лечение на 30% у  персонажа/группы. Время бафа 20сек. 

    Кд 25сек. 

    Данный навык повысил бы актуальность заклинателя во всех сферах игры. 

  11. 3 часа назад, pudgecarry сказал:

    Приветствую, возник вопрос, т.к решил перейти на гор, и больше всего приглянулся этот класс, хочу узнать, на какой роли заклинатели идут в инсты, если их вообще туда берут?

    Да берите лучше некра. Если интересует саппорт. Если дд то рога. Если танка то вара или дк оба хороши но вар выглядит интересние поимоему мнению. А закл на фоне других классов уходит в историю. Ему вроде как апают слабость и вроде как повышая эффективность как саппорта, но в то же время фиксят око понижая эффективность заклина как саппорта. Как танку ему не хватает масс агра который бы урон у противников уменьшал бы. Как дд ну тут тоже пофиксили пассивку теперь физ дд закл не может реализовать свой урон через потусторонний огонь. Палочник тоже не может теперь дать 100% масс стан. Да и тут гнева не хватает у петов. 

    И получается такая фигня, что то апают и паралельно в той же сфере забирают. В итоге заклин так и остается соло универсалом без особой полезности для пати. 

  12. 4 часа назад, Darkdogyy сказал:

     

    Знания мертвеца.png Знания мертвеца

    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели

     

    4 часа назад, Darkdogyy сказал:

    Тёмная призма.png Тёмная призма

    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

    Зачем так сложно фиксить кстате если можно было бы просто убрать релу ярдов из призмы. И не рушались  бы старые сборки особо и комба через огонь осталась бы. 

  13. 2 минуты назад, smescharik сказал:

    Я считаю, что точность играбельна только как самобаф, если и делать баф не только для себя, то дд+сила крит дд ихила.

    Та все забей нас не услышат и не планируют можешь посмотреть список изменений на 2 этапе теста. 

  14. 54 минуты назад, smescharik сказал:

    Заклу не дают дд навыков для реализации, если срежут кд камней в 2 раза, то пробив зайдет.

    Зато петы сильнее и ханту можно пробив + точность бафать. Был бы полезный баф. Либо туда крит урон и крит хил вмест пробива. 

  15. 1 час назад, Darkdogyy сказал:

    Знания мертвеца.png Знания мертвеца

    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

     

    1 час назад, Darkdogyy сказал:

    Тёмная призма.png Тёмная призма

    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов

    Вот эти изменения может и не так сильно портят заклинателя (кроме физ дд), но очень сильно меняют гимлей стало чтоле неприятно играть или непривычно не знаю как это объяснить. 

    У Потустороннего огня появилась анимация атаки теперь попасть по двигающейся цели сложнее. Выдать взрывной (быстрый) урон через призму и сразу огонь, невозможно.

    Физ дд заклин неспособен реализовать свой даммаг через комбу с потустороннем огнем. Раньше хоть рандомный баш можно было пасивкой исправить.

    Петы не знаю баг или нет но переагривают фул агр заклина и умирают что птица что собака.

     

    1 час назад, Darkdogyy сказал:

    Слабость.png Слабость

    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16

    Это изменение правильное поднимает актуальность в пве чуть.

     

    1 час назад, Darkdogyy сказал:

    Око тьмы.png Око тьмы

    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

    Навык и так слабый сделали еще слабее не знаю зачем.

     

    1 час назад, Darkdogyy сказал:

    вызов.png Вызов

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

     

    Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд

    Спасибо должно было быть на старте класса, ток гнев добавьте.

    Вообще как то грустно стало уже даже как то не хочеться что то писать.

  16. 14 минут назад, DemonTora сказал:

    У меня в голове возникла идея( точнее сказать теория) собакам дали свиреп и устой, и улучшение слабости, почему теперь не попробовать сыграть не через фул контроль, а через дд( да это полный абсурд, но порассуждать стоит). Включаем фантазию, и представляем билд. Из навыков качаем собаку 5/5, угнетение 5/5 (3/5), слабость 3/5(5/5), пасивка 4/4, мастерство 4/4, благо 4/4. Почему так раскачаны скилы? Основная идея билда состоит в уроне через собак, для этого качаем мастерство( для большего количества собак и меньшего урона по ним) пасивку качаем для стана( держать подольше времени противника в стан, что бы не трогал бедных собачек) и благо( думаю для физ дд это основной скил) По шмоту думаю ясно, максим устой, свиреп, хп, кд

    Основные минусы билда:

    1) Время. Для разгона собак( насобирать макс количество) потребуется в районе 1.5 минут( могу ошибаться )

    2) Отсутствие фул контроля. Это конечно печально но это так

    3) Бесполезность против дальников. Думаю тут понятно, что с новым ребалансом физ дд заклы против дальников бесполезны

     

    Основные плюсы:

    1) теоретически большой урон за счёт свирепа и количества собак

    2) Наличие выживаемости у собак. Мастерство + устой, могут дать неплохую выживаемость для собак

     

    P.S.:

    Повторю что всё теоретически и относится к этому стоит как к теории

    P.P.S.:

    Ну что уважаемые читатели форума, цепи разорваны, можете кусать:piggy:

     

    Строго не судите 🙂

    Можно но у тебя будет крайне ограниченный выбор напарников на арену. Да и дальники смерти подобны для токого закла и контроль классы.

  17. Все Поломано. Добавлена анимация чтобы и так навыком который рассинхронит не попадать по двигающимся целям. Мы просили его апнуть в итоге получили фикс о котором не написали. Видео в 5 секторе то что было а другое то что стало.

    поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь.

     

    Warspear OnlineWarspear Online [Test](1)

     

    Че произошло с собакой почему она переагривает у заклина с фул агром. Соре за качество не до этого.

     

     

    В пвп заклин тоже теперь даже не тир 3 персонаж все из за измененой пасивки. Птицу как шотало так и шотает независимо от устоя.

     

    Разве сложно хоть чуть прислушаться к игрокам.

    Все что сделали пока что за ребаланс это апнули слабость спасибо и исправили петов сделав их чуть юзабельнее. Все остальное сплошные фиксы в сторону ослабления и так слабого класса.

     

×
×
  • Create New...