Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. Вместо нынешнего знания мертвеца зашло бы.
  2. Вообще хила в 1 цель у закла достаточно. Я бы предложил такую фичу чтобы под мастерством птица хилила не только игрока на котором весит но и в случае если в пати есть игрок который просел до 40% своих хп то она бы похилила бы его. А на счет того что надо что то менять сейчас я с вами согласен.
  3. Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка.
  4. В логе миф птицу не бьют кстате (было б полезно в тот навык пихнуть) там порой 2 навыков хила не хватает а так хоть 2 птицы можно будет на напарниках держать и хилом подхиливать + урон.
  5. Та интересно но не че не сделают. уважаемые разработчики на своей волне у них там какие то свои представления о классе не очень связанные с мнением игроков. Хотя нет прислушиваются но как то странно все делают. Вообще я бы им посоветовал делать голосования наверняка ведь у них не один вариант фикса или апа заклинателя так пусть сообщество решает что фиксить а что апать. Хотя тут очень много нюансов которые наверное сделают еще хуже. А предложения интересные.
  6. Возможно. Пока на сегодня мб это последний.
  7. Пассивный навык дающий шанс на повтороное использование навыка без перезарядки. 1/4 - 4% 4/4 - 16% Так же уменьшает кд до использование нового экспертного навыка на 1/4 - 10% 4/4 - 40%. Я не буду доказывать нужность навыка именно заклинателю но навык интересный.
  8. Та да я ща тут заполню все скилами прост мб у них идей нет вот они и дали прошлый раз ерунду.
  9. Дальность применения 4 ярда. Радиус 6х6 клеток. На всех союзников накладывается боевое лечение каченное на 3/5. На всех противников искаженное боевое лечение наносящие урон равный лечению союзников. Сила Урона и лечения зависит от магической силы персонажа. От прокачки зависит радиус. А также урон и сила лечения. И кол-во целий игроков. 1/4 - 3х3 боевое лечение 1/5 кол-во целей игроков 4. 3/4 - 5х5 боевое лечение 2/5 кол-во целей игроков 6. 4/4 - 6х6 боевое лечение 3/5. Кол - во целий игроков 7. Ограничение по целям только на урон. Кд навыка 30 сек. Все цифры и надо тестить что логично.
  10. Навык вешает рандомный положительный баф/навык на выбранного персонажа из арсенала проклятых. Все навыки качены на 1/4,1/5. 1/4 - 1 баф 4/4 - 4 бафа Фановый навык. Альтернативный. Проклятие неназываемого. Тоже самое только негативные бафы на противника. Можно много че сказать, но зато весело было бы.
  11. Масс забаф группы или соло баф персу как сила некра, дающий на фул прокачке +20% к скорости передвижения персонажа / группы а также увеличивающий крит урон и крит лечение на 30% у персонажа/группы. Время бафа 20сек. Кд 25сек. Данный навык повысил бы актуальность заклинателя во всех сферах игры.
  12. Да берите лучше некра. Если интересует саппорт. Если дд то рога. Если танка то вара или дк оба хороши но вар выглядит интересние поимоему мнению. А закл на фоне других классов уходит в историю. Ему вроде как апают слабость и вроде как повышая эффективность как саппорта, но в то же время фиксят око понижая эффективность заклина как саппорта. Как танку ему не хватает масс агра который бы урон у противников уменьшал бы. Как дд ну тут тоже пофиксили пассивку теперь физ дд закл не может реализовать свой урон через потусторонний огонь. Палочник тоже не может теперь дать 100% масс стан. Да и тут гнева не хватает у петов. И получается такая фигня, что то апают и паралельно в той же сфере забирают. В итоге заклин так и остается соло универсалом без особой полезности для пати.
  13. Зачем так сложно фиксить кстате если можно было бы просто убрать релу ярдов из призмы. И не рушались бы старые сборки особо и комба через огонь осталась бы.
  14. Та все забей нас не услышат и не планируют можешь посмотреть список изменений на 2 этапе теста.
  15. Зато петы сильнее и ханту можно пробив + точность бафать. Был бы полезный баф. Либо туда крит урон и крит хил вмест пробива.
  16. Дайте в око 20% пробива вместо дф на фул.
  17. Вот эти изменения может и не так сильно портят заклинателя (кроме физ дд), но очень сильно меняют гимлей стало чтоле неприятно играть или непривычно не знаю как это объяснить. У Потустороннего огня появилась анимация атаки теперь попасть по двигающейся цели сложнее. Выдать взрывной (быстрый) урон через призму и сразу огонь, невозможно. Физ дд заклин неспособен реализовать свой даммаг через комбу с потустороннем огнем. Раньше хоть рандомный баш можно было пасивкой исправить. Петы не знаю баг или нет но переагривают фул агр заклина и умирают что птица что собака. Это изменение правильное поднимает актуальность в пве чуть. Навык и так слабый сделали еще слабее не знаю зачем. Спасибо должно было быть на старте класса, ток гнев добавьте. Вообще как то грустно стало уже даже как то не хочеться что то писать.
  18. Можно но у тебя будет крайне ограниченный выбор напарников на арену. Да и дальники смерти подобны для токого закла и контроль классы.
  19. Зачем создавать новую тему с почти одинаковым смыслом я хз. Но с вами я согласен.
  20. Все Поломано. Добавлена анимация чтобы и так навыком который рассинхронит не попадать по двигающимся целям. Мы просили его апнуть в итоге получили фикс о котором не написали. Видео в 5 секторе то что было а другое то что стало. Потусторонний огонь. Warspear OnlineWarspear Online [Test](1) Че произошло с собакой почему она переагривает у заклина с фул агром. Соре за качество не до этого. Warspear Online [Test](3) .mp4 В пвп заклин тоже теперь даже не тир 3 персонаж все из за измененой пасивки. Птицу как шотало так и шотает независимо от устоя. Разве сложно хоть чуть прислушаться к игрокам. Все что сделали пока что за ребаланс это апнули слабость спасибо и исправили петов сделав их чуть юзабельнее. Все остальное сплошные фиксы в сторону ослабления и так слабого класса.
  21. Было бы не плохо. Хоть где то закл полезен будет.
×
×
  • Create New...