Jump to content

Pеajlucm

Members
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pеajlucm

  1. свитки с бп имеют смысл, если ты кринжомаг, который юзает полусет велы на хп+триты на 1 ветке))
  2. зачем ждать конца блага, если можно нажать за 25 сек? На амбере может и нельзя, на топазе если есть атака дефа нет, а если есть деф - нет атаки, + скриптеры выносят флаги :/
  3. нужно запретить давать тп в магазины и пещеры в радиусе 1 клетки от штандарта, тогда, возможно, что-то да изменится (ресальщики на скриптах запустят свое ПО, хотя стоп...)
  4. [...], 1 флаг заходить на благо выносить без сфер в дефе за 10 секунд, давать тп в магаз 2 города, выносить без дефа противника и сфер в дф за 10 секунд, давать оставшимися ги тп в 3 флаг, выносить за 15 сек штандарт без сфер в дф и [...], которые додумались за свитки тп уйти в дф
  5. Почему в этом году не было активности по тому, кто быстрее всех ходил подземелья балагана в одиночку? это у разработчиков дизайнер слабый, не смотри на классы, это просто перечисление ников
  6. с пушкой без крита 53 не соберёшь. Еще и если сет не с колизея с полусетом то набирается, и то, браслет альмахада на крит ношу)
  7. и с 40% крита бегать, не очень вариант)
  8. по орку талант всегда критует, это еще профитнее 2 ветка пвп, 1 ветка пве, 3 ветка очень неплохой гибрид, если вкратце.
  9. не забирало. Свиток, замок, амуль. Мб пояс. В пати с жц или дру ничего вообще не терялось. Это без книг, с книгами там все еще интереснее становилось
  10. не, ты неправ, скорости нужно 49% для палок чтобы давать автоатаку между спамом скилами. Теперь нужно очень много костылей, чтобы так делать
  11. на пк пкм жмешь и вуаля. С телефона конечно сложнее)
  12. Скоро ребаланс, так что хотел бы предложить несколько изменений в навыках и талантах мага, которые практически никто и никогда не качает, либо они слишком слабы по сравнению с конкурентами. 1) Блок талантов - Сноп молний С самого начала этот блок талантов выглядел до смешного слабым. Урон 1 раз за 5 нажатий навыков, при этом еще для срабатывания нужна автоатака, а урон в пве около 1000 (что значительно меньше чем у телепорта даже при 1/5 прокачке), про гвг вообще молчу, урон по игрокам вряд-ли дойдет до отметки в 500 урона. Выбрав тот же талант на глаз, вы нанесете куда больше массового урона чисто от прибавки в урон навыков. При этом урон таланта не зависит от прокачки перегрузки, что вообще не оставляет причин когда либо активировать этот талант. Так что предлагаю либо убрать условие на автоатаку при включенном таланте (что ситуацию не изменит, а лишь добавит какой-то логики в бесполезный талант), либо полностью изменить его механику и привязать к другому навыку (например усилить ауру огня). 2) Аура мага Думаю что все маги согласятся, что единственное преимущество данного навыка - красивое дополнение к сиянию бафа полусета тритон) Так что хочу предложить несколько вариантов изменения этого навыка. - Новое название: Взрывопасная мана (заменить механику стойки на активный навык) Маг использует запрещенные заклинания, вследствии чего вокруг цели которую маг атакует (навыками с применением на цель, возможно и автоатаки) с шансом (20-30)% возникают взрывы, наносящие урон (50-70%) от магической силы по области (по аналогии с старой версией Ослепляющего пламени - урон наносится в радиусе 1 клетки вокруг цели, но сама цель дополнительный урон не получает) - Изменить талант на перегрузку, заменив эффект ее срабатывания по области вокруг мага на следующий эффект: теперь при нанесении урона аура может поджечь цель с определённым шансом, поджог наносит урон 3 раза, урон которого зависит от уровня прокачки ауры. 3) Иллюзорные цепи Данный навык сильно потерял в актуальности.С момента введения его механика никак не изменялась в лучшую сторону, а сейчас много у кого из ближников есть возможность нанесения урона издали, сближения или какая-то имунка. Добавлять туда блокирование навыков идея глупая и имбалансная, поэтому можно взглянуть на аналогичные навыки других классов. У вождей есть подобный навык, который можно применять на выбранную зону а не возле себя, и вдобавок он режет скорость атаки и урон прикованных персонажей. Так что предлагаю магу добавить в цепи кроме эффекта обездвиживания срез защиты и кд попавших в цепи персонажей. 4) Волшебный запрет - хоть навык и неплохой и пользуется спросом у аренеров, но неплохо было бы разделить эффекты навыка - снятие бафов сделать гарантированным эффектом, который не блокируется навыками иммунитета, а сас дэбаф на время действия навыков оставить уязвимым к сопротивлению. 5) Хотелось бы чтобы пересмотрели наложение дебафа с таланта Рунический валун. Часто бывает на рб, что вот навесил ты 2 стака, кидаешь третий, а он уходит в сопру и все предыдущие стаки пропадают. Тут можно было бы либо повысить шанс наложения на боссах, либо сделать вероятность наложения в пве 100%. Из не очень вероятных вариантов хотелось бы предложить откат имунок до состояния снятия дот урона, добавление в телепорт снижения защиты задетых персонажей, возможность стака поджога от пламенной земли (но это апнет и чк, так что весьма спорное предложение). Кроме предложенных мною вариантов изменения навыков, если будет время, узнаю у других игроков за магов какие у них мысли, так что эту тему буду изменять, надеюсь разработчики обратят внимание на подобные навыки.
  13. 1 волны я вообще спокойно вывожу. Проблемы на 2 волне, ближники скорпы бьют больно, падаю там 50/50, но с хорошим петом и под замком это не проблема. Если на локе афк будет стоять иск с талом боли, из-за книжки груп вампа я вообще не почувствую залив свинкса) 150 это если считать сало лужу и круги наверное)
  14. Я играю магом вообще-то. На 3 ветке барьер работает хреново, на 2 он работает нормально из-за таланта. Доты ханта и рея вносят столько урона, что лучше я в плену постою чем получу на 3/4 лица от 2 дотов. И разве рела плена пробивает под имунку? В такую ситуацию не попадал прост)
  15. играю на маге с балагана 2016 года) И влети магом, пожалуйста, в толпу игроков в веле, а не в мобов)
  16. Банка вампа 15% свиток зноя 10% ром, пет кукла под бафами замка. Из книг есть кд, масс кд, пробив, мана (которые там работоспособны). Пуха зноя +9, шмот +10. Мне для тебя записать, или на слово поверишь? Если по волне аккуратно убивать мобов, минут за 20 свинкс убивается. Не как на видосе с вождем, конечно, где он вроде как внаглую чистт рб заливает насчет большинства хз, если горы адекватно действуют, то побеждают чаще чем уши. Да и насчет того сколько целей чк станит, 6 на 5/5 + рела, разве нет? 150 никак не насчитать, только реальные цифры
  17. ну так они и созданы чтобы толкнуть милишника, стан туда давать черезчур, либо срез защиты либо срез кд/скорости было бы уместно добавить. Про барьер все равно не переубедишь, учитывая 2-ю ветку он нормально работает, маг больше страдает от невозможности снимать доты имункой
  18. разгонять кд ради земли в пве (браслеты пве) это конечно тот ещё кринж. Она учитывая поджог и без браслетов по кд горит, на 120% кд ты её юзаешь когда она только пропала, нулевая реализация поджога с нее
  19. Достаточно, на уровне обычной карты магии, может чуть меньше
  20. 10 чк контрят 90 человек. На 1 флаге 10 чк уж точно было в последнюю битву. На 2 тп конечно может 120 человек прилететь, но в 2 ги тп щас не особо делается, да и даже так 3/4 народу будут отдыхать в станчиках купол срабатывает раз в 1 секунду. и станит на 2.3, кажется. Вон сфифт и ресает в это окно между тиками ,имея возможность юзнуть банки. У чк такого окна попросту нету. Реснул в луже - надейся исключительно на сопру. Конечно это рандомно, можно в это окно и не попасть, но факт есть факт, у ушиных станов такие дырки есть, у горских нету, поэтому и возможностей у ресальщиков со стороны гор больше
×
×
  • Create New...