-
Posts
201 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Pеajlucm
-
+ могу ли сказать, что круги чк и без ветки хорошо работают, а вот купола только с ней? Сколько из этой статистики фул талы имеют?
-
а на рб? или в ги?
-
Нет, контекст значения не имеет. Если вы можете пользоваться популярностью класса или ее отсутствием в своих доводах, то и ушам позвольте. Вне зависимости от контекста (который вы используете так, как удобно будет вам). Банки тп кстати тоже имеют кд, и на все прыжки с клетки нашим паладинам не хватает их(
-
Да, позволяет. Чк раз в 5 больше чем храмов, а оковы пала снимаются очищем. Насчет цитаты, что чк мало или класс непопулярный, ищите выше сами. Или почему у вас работает "непопулярность", а у нас нет?
-
Нас сегодня было либо равное количество, либо уступающее на 5-10 человек.
-
Но это уже мы полезли в дебри "баланса". Тема касалась вяза. У нас челы даже с возможностью выпрыгивать используют банки тп, особенно ненавистные вами паладины. Потому что если ждать 12 секунд отката тп, то клетки как раз закончатся. И, по моему мнению, на нем куда больше преимуществ дает тот факт, что ушки ресаются не в кругах чк, а могут скушать банку, нажать кнопки, и снова в бой свеженькими идти,в отличии от других РБ. Но это всего лишь мое мнение уха, который "пользуется ситуацией".
-
ну раз у вас то, что чк мало - это аргумент (где-то выше по теме было), то давайте и у нас количество храмов и жц (жц зачастую один,храмов не больше двух-трех) - пусть тоже будет аргументом. Могу еще поныть про то, что у чк единственного есть механика игнорирования сопры без аналога у ушей, борцы вы мои за баланс.
-
Кстати, а что если это наоборот, вяз единственный правильный РБ, где уши могут реснуть вне кругов чк, и поэтому побеждают?) У ушей куча станов скидывается очищем, в отличии от горских станов, особенно если взять основных контроллеров фракций с их основными навыками контроля - чк (круг не скидывается) и паладина (оковы скидываются). В то время как горы кушают баночки очища и выходят из контроля паладинов, уши не могут выйти из контроля таким же образом. Если уже и требуете "баланс", давайте балансить и очищение так, чтобы оно не снимало навыки контроля.
-
и да, может стоит сделать то же, что делают классы без блинков при заливе вяза без ушек, чтобы выйти из клетки со злыми магами? По кустикам то кажется урон проходит
-
на спрута прилетели без сферы. на вяза с сферой. на вязе есть возможность ресать когда клетки вяз ставит - ресаешь не в стане чк в подавленном состоянии, а в свободной клеточке, чтобы прожать банки и кнопочки на демона недавно нас 25 залетело в вас 50 - почему вы проиграли и кот ныл, что вы в пве все в мир чате?
-
не сказать что чувствуется, но с ним определенно лучше чем без него
-
С чего бы это?) Она висела примерно половину времени, приходилось таймить на врыв, но ее рястянули на постоянное время действия, тоесть примерно в 2 раза удлиннили, и также в 2 раза ослабили. Все честно. Магу надо в 4 раза усиливать получается!
-
го вообще пасивкой сделаем, как вождю кожу)
-
Изменение Магмовой Глыбы
Pеajlucm replied to Pеajlucm's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Смотри, сейчас маг может поддерживать состояние поджога от земли постоянно, то-есть когда нужно, маг 100% мог получить бонус от тала (хоть этот тал и бесполезная фигня, ради урона с него землю жать не особо и профитно) с 100% вероятностью. После ребаланса же, пока земля (ну, лужа мага), лежит, она этот поджог не накладывает. То-есть условие и так почти бесполезного таланта будет выполняться уже не в 100% случаев. (вот картиночка, чтобы понимать что жа тал) Поэтому, хотелось бы, как минимум, сделать талант на уровне как до ребаланса. Либо сделать с ним хоть что-то, чтобы он не был бесполезным. -
Без прелюдий перейду к теме. После ребаланса лужа мага больше не будет накладывать поджог на свое время действия, что делает этот, и так малоэффективный талант, еще более бесполезным, так как поджог будет куда сложнее контроллировать. Так как из моего старого списочка предложений уже применили 3 правки ( https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/448118-изменения-неактуальных-навыков-мага-в-преддверии-ребаланса/#comment-2559158 ), хотел бы предложить поменять талант таким образом, чтобы он более актуализировал ауру - а именно, добавил в нее вероятность поджога цели при нанесении урона. С процентами решайте сами, в балансе циферок я не очень хорош, но этот талант нужно менять. Жду поддержки сообщества магов)
-
нет, уши начали ресать очень после свифта Не знаю, горы ушей месяц фулл ресами е**ли в 1 ханта. А уши только добивали, или ресали массово, в надежде нанести урон
-
Как свифт в соло за 30 минут 3 флага выносил уже забыли наверн( Ну, тут в целом ситуация смешная. Как с горской стороны, так и с ушиной
-
не балду гоняет, а прожигает капитал ги, хы Вы сами первые начинали ресать со свинфтом, так что ненада тут
-
А нефиг с ушиных твинов лить
-
Ну, я скинул видео. О каких камнях речь, я не понимаю Да, маги их жмут. Но ты видишь как я даже с телефона успеваю авту+шар дать? И в чем смысл камни давать, если ты ресаешь точно так же часто, но бьешь меньше? Ещё с меньшим шансом на успех
-
Я могу привести еще сколько угодно обоснованных аргументов, почему снос флага осколками это бесполезная трата времени и ресов Единственное преимущество мага в сносе флага, перед любым другим классом- позиционирование. Ты в правильном шмоте, почти всегда имеешь возможность с помощью скила тп попасть в нужную тебе точку, или покинуть ту точку,на которой тебя фокусят
-
А, ты тоже с топаза? 2 видео сверху, вот как вам ломают Нерф камней кд, ап запрета (не ап мага в изоляции, а ап ушей, это сапортный баф. Но сильный). Ап лужи. Все остальное вы даже не ощутите И да, нет смысла ломать иначе как так, как показано на видео. Шанс на успех ударить камнями значительно ниже, как и урон ими