Jump to content

Pеajlucm

Members
  • Posts

    153
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pеajlucm

  1. Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику.
  2. В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг . Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье. 1. Основная информация. К плюсам класса можно отнести: 1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель. 2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах. 3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами. Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом). Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника. 2. Обзор навыков и талантов класса. Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса. 2.1 Навыки. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Огненный шар Наносит выбранной цели разовый магический урон. Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже). Искажение времени (он же телепорт) Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки. Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP. Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5. Каменные осколки (они же камни) Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки) Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю Иллюзорные цепи Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков. Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя. Солнечная броня Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты. Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Пламенеющая земля (она же лужа) Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит). Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP. Эфирный барьер При получении определенного количества урона, накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов. Глаз дракона Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать. Ледяная стрела Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели. Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость. В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки. Перегрузка Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды. Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4 В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки. Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп) Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4). Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык. Облагораживание (она же имунка) Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки). Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта. Аура огня Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником. Волшебный запрет Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4). В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...). В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся. 2.2 Tаланты. Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз. 2.2.1 Блок талантов Избыточная энергия Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману. Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны. Сноп молний Добавляет навыку "Перегрузка" эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4. Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна. P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать. Колдовской поток Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта. 2.2.2 Ветки талантов Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание. Пиромантия Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP. Основной талант ветки - "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон. Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%. P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли". Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте. Тайная магия Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент. Основной талант ветки - "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность. Дополнительный талант ветки "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков. Геомантия Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию. Основной талант ветки - "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов: - Повышение урона от навыков на 10% - Повышение "Перезарядки навыков" на 18% - Повышение максимального ХП персонажа на 8% То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом. P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП. Дополнительный талант "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%. Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль. Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 3. Билды Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве. 3.1 PvE-билды (навыки, реликвии) В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков: При желании, в данном билде можно вместо прокачать , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника. Так же можно перераспределить очки из в , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость. Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из в , и оставшееся одно очко добавить в . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия магического яда Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы Великая реликвия карающего умения Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия надежности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Реликвия магической слабости Реликвия надежности или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Реликвия абсолютного бессилия Ужасная реликвия вампиризма Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты 3.2 PvE-экипировка При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл. 3.2.1 Оружие Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта. В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением. 3.2.2 Бижутерия Плащ В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта. Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. Кольца Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона. Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца: Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны. Руну обязательно на вампиризм . Амулеты Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард): Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков. Кристалл ставим на точность , руну - вампиризм. Браслеты С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним. Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД . С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно. 3.2.3 Пояс и сеты Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада: Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта. Руну ставим именно надежность - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс , если маны недостаточно - то реген маны. Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов. 1) Сет с К5: На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 2) Сет с Л5: Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет. 3) Сет с замка с КД: Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее. Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд. Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом. По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки: 1) 2) 3) Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле. Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД. Какие руны и кристаллы использовать: Голова: кристалл КД , руна Надежности или Физической защиты . Тело: кристалл Ярости , руна Физической защиты . Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты . Ноги: кристалл КД , руна Физической защиты . 3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии) Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков: В PvP я бы всегда советовал качать , и на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом Сноп молний, то можно прокачать на 2/4, а на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия недосягаемости Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Ледяная реликвия отражения урона Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Ужасная реликвия апатии Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительного сопротивления 3.4 PvР-экипировка. Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД и Пробива , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения . Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента. Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения и ХП . После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД /ХП и Устойчивость . Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД . 3.2.1 Оружие У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность. Лично мой совет - покупайте посох с Точностью , он даст вам возможность не качать на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло. Какие руны и кристаллы использовать: Посох: кристалл свирепости или Оглушения , руна Отражения . Кольца: кристалл Пробива , руна вампиризма . Браслеты: кристалл КД , руна Сопротивления . Плащ: кристалл маны , руна вампиризма . Голова: кристалл КД , руна Устойчивости . Тело: кристалл Ярости , руна Устойчивости . Руки: кристалл Пробива , руна Устойчивости . Ноги: кристалл Оглушения , руна руна Устойчивости . 4. Советы по игре за Мага. Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры. 4.1. PvE. Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника: > > > > > > > > > > > > ... При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд. Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом: > > > > > > > > > ... То-есть, вы сможете использовать уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон. Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите. 4.2. PvP. На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить с 7 клеток. В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя и пытаюсь убить противника пока работают станы от и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять чтобы не попасть в контроль и чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться. 5. Заключение Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .
  3. свитки с бп имеют смысл, если ты кринжомаг, который юзает полусет велы на хп+триты на 1 ветке))
  4. зачем ждать конца блага, если можно нажать за 25 сек? На амбере может и нельзя, на топазе если есть атака дефа нет, а если есть деф - нет атаки, + скриптеры выносят флаги :/
  5. нужно запретить давать тп в магазины и пещеры в радиусе 1 клетки от штандарта, тогда, возможно, что-то да изменится (ресальщики на скриптах запустят свое ПО, хотя стоп...)
  6. [...], 1 флаг заходить на благо выносить без сфер в дефе за 10 секунд, давать тп в магаз 2 города, выносить без дефа противника и сфер в дф за 10 секунд, давать оставшимися ги тп в 3 флаг, выносить за 15 сек штандарт без сфер в дф и [...], которые додумались за свитки тп уйти в дф
  7. Почему в этом году не было активности по тому, кто быстрее всех ходил подземелья балагана в одиночку? это у разработчиков дизайнер слабый, не смотри на классы, это просто перечисление ников
  8. с пушкой без крита 53 не соберёшь. Еще и если сет не с колизея с полусетом то набирается, и то, браслет альмахада на крит ношу)
  9. и с 40% крита бегать, не очень вариант)
  10. по орку талант всегда критует, это еще профитнее 2 ветка пвп, 1 ветка пве, 3 ветка очень неплохой гибрид, если вкратце.
  11. не забирало. Свиток, замок, амуль. Мб пояс. В пати с жц или дру ничего вообще не терялось. Это без книг, с книгами там все еще интереснее становилось
  12. не, ты неправ, скорости нужно 49% для палок чтобы давать автоатаку между спамом скилами. Теперь нужно очень много костылей, чтобы так делать
  13. на пк пкм жмешь и вуаля. С телефона конечно сложнее)
  14. Скоро ребаланс, так что хотел бы предложить несколько изменений в навыках и талантах мага, которые практически никто и никогда не качает, либо они слишком слабы по сравнению с конкурентами. 1) Блок талантов - Сноп молний С самого начала этот блок талантов выглядел до смешного слабым. Урон 1 раз за 5 нажатий навыков, при этом еще для срабатывания нужна автоатака, а урон в пве около 1000 (что значительно меньше чем у телепорта даже при 1/5 прокачке), про гвг вообще молчу, урон по игрокам вряд-ли дойдет до отметки в 500 урона. Выбрав тот же талант на глаз, вы нанесете куда больше массового урона чисто от прибавки в урон навыков. При этом урон таланта не зависит от прокачки перегрузки, что вообще не оставляет причин когда либо активировать этот талант. Так что предлагаю либо убрать условие на автоатаку при включенном таланте (что ситуацию не изменит, а лишь добавит какой-то логики в бесполезный талант), либо полностью изменить его механику и привязать к другому навыку (например усилить ауру огня). 2) Аура мага Думаю что все маги согласятся, что единственное преимущество данного навыка - красивое дополнение к сиянию бафа полусета тритон) Так что хочу предложить несколько вариантов изменения этого навыка. - Новое название: Взрывопасная мана (заменить механику стойки на активный навык) Маг использует запрещенные заклинания, вследствии чего вокруг цели которую маг атакует (навыками с применением на цель, возможно и автоатаки) с шансом (20-30)% возникают взрывы, наносящие урон (50-70%) от магической силы по области (по аналогии с старой версией Ослепляющего пламени - урон наносится в радиусе 1 клетки вокруг цели, но сама цель дополнительный урон не получает) - Изменить талант на перегрузку, заменив эффект ее срабатывания по области вокруг мага на следующий эффект: теперь при нанесении урона аура может поджечь цель с определённым шансом, поджог наносит урон 3 раза, урон которого зависит от уровня прокачки ауры. 3) Иллюзорные цепи Данный навык сильно потерял в актуальности.С момента введения его механика никак не изменялась в лучшую сторону, а сейчас много у кого из ближников есть возможность нанесения урона издали, сближения или какая-то имунка. Добавлять туда блокирование навыков идея глупая и имбалансная, поэтому можно взглянуть на аналогичные навыки других классов. У вождей есть подобный навык, который можно применять на выбранную зону а не возле себя, и вдобавок он режет скорость атаки и урон прикованных персонажей. Так что предлагаю магу добавить в цепи кроме эффекта обездвиживания срез защиты и кд попавших в цепи персонажей. 4) Волшебный запрет - хоть навык и неплохой и пользуется спросом у аренеров, но неплохо было бы разделить эффекты навыка - снятие бафов сделать гарантированным эффектом, который не блокируется навыками иммунитета, а сас дэбаф на время действия навыков оставить уязвимым к сопротивлению. 5) Хотелось бы чтобы пересмотрели наложение дебафа с таланта Рунический валун. Часто бывает на рб, что вот навесил ты 2 стака, кидаешь третий, а он уходит в сопру и все предыдущие стаки пропадают. Тут можно было бы либо повысить шанс наложения на боссах, либо сделать вероятность наложения в пве 100%. Из не очень вероятных вариантов хотелось бы предложить откат имунок до состояния снятия дот урона, добавление в телепорт снижения защиты задетых персонажей, возможность стака поджога от пламенной земли (но это апнет и чк, так что весьма спорное предложение). Кроме предложенных мною вариантов изменения навыков, если будет время, узнаю у других игроков за магов какие у них мысли, так что эту тему буду изменять, надеюсь разработчики обратят внимание на подобные навыки.
  15. 1 волны я вообще спокойно вывожу. Проблемы на 2 волне, ближники скорпы бьют больно, падаю там 50/50, но с хорошим петом и под замком это не проблема. Если на локе афк будет стоять иск с талом боли, из-за книжки груп вампа я вообще не почувствую залив свинкса) 150 это если считать сало лужу и круги наверное)
  16. Я играю магом вообще-то. На 3 ветке барьер работает хреново, на 2 он работает нормально из-за таланта. Доты ханта и рея вносят столько урона, что лучше я в плену постою чем получу на 3/4 лица от 2 дотов. И разве рела плена пробивает под имунку? В такую ситуацию не попадал прост)
  17. играю на маге с балагана 2016 года) И влети магом, пожалуйста, в толпу игроков в веле, а не в мобов)
  18. Банка вампа 15% свиток зноя 10% ром, пет кукла под бафами замка. Из книг есть кд, масс кд, пробив, мана (которые там работоспособны). Пуха зноя +9, шмот +10. Мне для тебя записать, или на слово поверишь? Если по волне аккуратно убивать мобов, минут за 20 свинкс убивается. Не как на видосе с вождем, конечно, где он вроде как внаглую чистт рб заливает насчет большинства хз, если горы адекватно действуют, то побеждают чаще чем уши. Да и насчет того сколько целей чк станит, 6 на 5/5 + рела, разве нет? 150 никак не насчитать, только реальные цифры
  19. ну так они и созданы чтобы толкнуть милишника, стан туда давать черезчур, либо срез защиты либо срез кд/скорости было бы уместно добавить. Про барьер все равно не переубедишь, учитывая 2-ю ветку он нормально работает, маг больше страдает от невозможности снимать доты имункой
  20. разгонять кд ради земли в пве (браслеты пве) это конечно тот ещё кринж. Она учитывая поджог и без браслетов по кд горит, на 120% кд ты её юзаешь когда она только пропала, нулевая реализация поджога с нее
×
×
  • Create New...