Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. На данный момент новая система отключена из-за критической ошибки. В ближайшее время она будет исправлена.
  2. Если система будет сталкивать таких игроков только друг с другом, то они очень быстро друг от друга устанут и к тому же время подбора боев для них будет запредельным, ибо таких игроков даже на всех серверах очень немного. Это по сути будет такой же проблемой, которую сейчас испытывают игроки с высоким винрейтом. Такого не должно быть. Межсервер действительно будет хорошим подспорьем для более качественной работы матчмейкинга из-за огромной выборки игроков, но для этого надо, чтобы все остальные системы работали правильно. Если по ходу обновлений в рамках серверов все будет идти по плану и показывать хорошие результаты, то вполне возможно, что после этого появится отдельная межсерверная лига, где товарищам гладиаторам можно будет побороться за звание лучшего из лучших. Но пока это в любом случае только своего рода мечтания, ибо предстоит еще много работы до того, как можно будет всерьез задуматься о реализации межсервера.
  3. Межсерверная арена - система с кучей нюансов. И даже если с технической стороны это возможно, то вот со стороны балансировки игроков и наград дело обстоит уже куда менее очевидно. На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных. Если какие-то баффы (типа замка или битвы) можно отключить для этой арены, то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным. И таких персонажей может быть немало. Понятное дело, что найдутся скилловые ребята, которые смогут их выигрывать, но далеко не все. И просто за счет отсутствия достаточной конкуренции на сервере некоторые персонажи получают возможность прогрессировать быстрее, чем в среднем это должно происходить для межсерверной арены. Это как одна из проблем. В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы.
  4. Система подбора по уровням тоже будет скорректирована, так что подобным больше заниматься не получится. Но в каком именно виде это будет изменено можно будет узнать в одном из следующих дневников.
  5. Такая арена может быть только в фановом виде, без особых наград и рейтинговых противостояний. Понятное дело, что часть классов там будет доминировать, ведь классы не балансятся под 1х1
  6. Арена 1х1, кстати, тоже может появиться. Но это не точно
  7. Источники усиления персонажа для нового рейтингового режима будут полностью пересмотрены. Опять же, информация об этом будет в следующих частях дневников.
  8. В новом рейтинговом режиме сливы\переливы не будут иметь никакого смысла, так как за поражения очки будут отниматься. Блокировка твинов, к сожалению, априори невозможна. Мы можешь лишь создавать и улучшать системы, которые не позволят им мешать другими игрокам и руинить бои.
  9. Вероятнее всего появится больше источников получения очков арены, не связанные напрямую с участием в боях на арене. Так же, вероятно, появятся промежуточные вариации экипировки с устойчивостью, более дешевые и доступные, которые позволят в рандоме, например, сражаться и чувствовать себя нормально. Больше информации об этом будет в следующих дневниках. Там это можно будет подробнее обсудить.
  10. В следующем туре заработает только новая система оценки эффективности. Оптимизация матчмейкинга будет в одном из следующих обновлений, но тоже достаточно скоро.
  11. Эта проблема учтена. Информация об оптимизации активности в режимах будет, скорее всего, в одном из последних дневников на тему арены.
  12. Будет, но не с вами в одной команде, если у вас хорошая эффективность в боях.
  13. Диапазон подбора противников по рейтингу со временем нахождения в очереди на подбор боя будет расширяться. То есть сначала система будем стараться подобрать вам идеально близкого по вашей силе противника, но если такого на данный момент нет, то вас сможет кинуть в бой с противником более низкого или более высокого рейтинга с соответствующей корректировкой наград. Если победите более сильного, то получите значительно больше очков, но если проиграете ему, то много очков не потеряете. Такая же логика только в обратную сторону с противником более низкого рейтинга.
  14. У вас несколько ошибок в слове "часов"
  15. Есть такая проблемка, будем исправлять. Спасибо.
  16. Я бы с радостью вам объяснил в чем именно была ошибка и почему компенсация именно такая, но вам оно не надо Компенсация нивелирует разрыв в репутации между игроками, который был достигнут из-за игровой ошибки.
  17. Ошибка проявила себя только во время второго GvG, так что после первого все были в равных условиях.
  18. Так активация ловушек мантрой не является ошибкой. На текущий момент это легальное поведение, которое, возможно, в обозримом будущем будет пересмотрено. Первая тема ошибкой не является. Все сейвы на вывод из инвиза распространяются только на входящий урон по персонажу. Исходящий урон все так же сразу выводит персонажа из невидимости, в этом плане механика не менялась. Аналогично ответу выше, вероятно пересмотрим синергию ДОТов и невидимости когда придет время. Фикс таланта Некроманта был залит еще вместе с выходом обновления.
  19. Есть определенные условия, при которых этот босс сам себе наносит урон и быстро убивается. Если босс не наносит себе урон, значит вы не выполняете это условие. Пробуйте разобраться в механике
  20. Проблему нашли. На счет компенсации информация будет завтра. Спасибо.
×
×
  • Create New...