Jump to content

nth

Lord of Knowledge
  • Posts

    2777
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by nth

  1. Логический финал моего цикла тем про таланты. Цены указаны в “Магии миророждения”. Цена в золоте равна трети от цены в “Магии миророждения”. Пронзающая ярость I степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Цена: 500 | 1000 | 1500 Пронзающая ярость II степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Пронзающая ярость III степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Пронзающая ярость IV степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Пронзающая неистовость Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Ярость помощников Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%. Цена: 2000 | 4000 Пронзающая атака помощников Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Цена: 2000 | 4000 Чарующий доспех неистовости Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень. Цена: 12000 Длительная неистовость Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 / 1,5 сек. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Чарующий плащ пронзания Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий пояс пронзания Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень. Цена: 12000 Закалённое кольцо ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый браслет ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый амулет ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый плащ ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённое оружие ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Цена: 1500 | 3000 | 4500 Чарующий браслет пронзания Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом пронзания на 1 уровень. Цена: 12000 Яростная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная ярость" на 1%. Цена: 18000 Силовое сопротивление I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Цена: 500 | 1000 | 1500 Силовое сопротивление II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Силовое сопротивление III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Силовое сопротивление IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Силовое возмездие Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Сопротивление помощников Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Цена: 2000 | 4000 Чарующий амулет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий шлем сопротивления Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующие ботинки сопротивления Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий пояс возмездия Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующее оружие возмездия Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень. Цена: 12000 Закалённое кольцо сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый браслет сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый амулет сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый плащ сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Чарующий браслет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования браслетов руной сопротивления на 1 уровень. Цена: 12000 Хроника сопротивления Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное сопротивление" на 0.75%. Цена: 18000
  2. Возможно, надо убивать мобов элитных или дейлы делать. Это если по аналогии с обычными динамиками думать
  3. В сундуке и ключ от сундука с книгой, и книга. Только разные книги.
  4. Теперь даже стало интересно, какая книга будет весной, раз сдержанную ярость не пожалели в сундук.
  5. Нужно больше тестов. У меня был интерес, но количество знаков на +10 браслет не совпало.
  6. Как будто бы реи из года в год ~стабильно себя чувствуют, если не считать очень старый фикс времени авты луков и арбалетов
  7. Пока скидка на прокачку талантов за знания проводилась всего два раза, и оба эти раза были примерно в одно и то же время - последние 2 недели мая. Так что я бы скорее в сторону тех дат смотрел.
  8. Я бы их вообще отделил. Условно, общий список игроков, а сверху а отдельной графе боссы, штандарты и прочее. И для них уже будет свой список.
  9. Вы, видимо, не часто пользуетесь данным разделом. Там 99% тем не проходят на одобрение, посколько раздел все же больше предназначен для разработчиков. Публикуют тему только в случае, если необходимо собрать фидбек по вопросу от большего числа игроков
  10. К сожалению, с выгодной продажей лута из мобов вы опоздали лет на 7. Сейчас все выпадающее из мобов (рога, копыта, дурманы и прочие останки) продается любому торговцу за 0 или 1 монету. Очень-очень давно лут продавался за бОльшие суммы, но это изменили. Так что в настоящий момент я бы рекомендовал побыстрее проходить первый и второй острова и перебираться на Айвондил, где с мобов падают знаки скверны (20 золота за штуку), а с некоторых еще и слитки (250-1300 за штуку).
  11. Не припомню такого лавочного товара. Что имеется ввиду? Можно скриншот предмета или что-нибудь такое.
  12. Ну то есть все вокруг от слота на кристалл в браслетах получили +что-то (кд или не кд разницы особо нет), а маг, который итак плетется в хвосте дд классов, должен теперь в эти новые слоты пихать реген. На такое можно было бы согласиться, если бы, скажем, доп урон от глаза подняли процентов на 10, но ведь его даже наоборот понизили.
  13. 370 монет стоили по скидке тайники на балагане. Скорее всего, зимой будет такая же цена.
  14. В пвп навык как будто станет лучше ( теоретически, на практике не тестил), но вот в пве потеря надеги очень сильно огорчает. При этом совсем непонятно, почему решили именно это у мага отнять, неужели фикса барьера оказалось мало. А его кто-то использовал? Единственное, вроде как маг с книгой орка может этим пользоваться, для остальных талант был бесполезным в сравнении с глазом. Это вообще неожиданная подлянка. Только-только все всё подстроили в сборках, чтобы мана не кончалась и на тебе - снова пересчитывать баланс маны на персонаже. Мне, например, даже с книгой регенерации маны на маге не всегда всего хватает, если включены тритоны+стойка. А заменять совсем весь пробив на реген глупо, потому что у магических персонажей итак урон меньше, а если еще и статов будет меньше, то зачем вообще играть в магию. Особенно обидно, что фикс двойной: и урон отняли 3%, и еще ману сверху забрали вовсе.
  15. Я ориентировался по книге, которую в прошлом январе купил мой друг на светлой стороне руби. Как будет этой зимой, посмотрим.
  16. Вообще это, конечно, отдельный анекдот, что я на иске должен иметь 28,4% вампиризма просто для того, чтобы не умирать от своих атак. Противник при этом просто вставляет руну отражения за 500 голд и книгу за 300к.
  17. К сожалению, не понимаю связь моих претензий к изменению таланта и количества очков. Можно немножко развернуть для таких же как я?
  18. Лучше бы уже прекратить эти бесконечные попытки наплодить статов со стороны разработчиков. Сопра должна срезать время контроля, а подчинение оставить как сейчас. Все остальные параметры вроде противодействия убрать. Тогда будет простая схема из 2 противоположных статов, которая понятно и стабильно работает.
  19. Я бы скорее хотел видеть приведение книг к положению, в котором сейчас находится шмот. В принципе даже тему про это уже писал. Разделить условно книги на дешевые и дорогие и дать возможность обзавестись дешевыми книгами почти всем игрокам выше среднего. Стать дешевыми должны по моей задумке такие книги как сила крови, упомянутые в этой теме хп и мана, что-нибудь типа отражения и всяких групповых точностей. Ну а книги с мировых боссов и что-нибудь совсем мощное вроде скороярости лучше будет оставить сверхредким дропом с большой ценой, иначе играть будет неинтересно.
  20. Это, конечно, все хорошо, но мне в пвп где массу брать. В пве на этот отхил вообще все равно, как будто кому-то в пве вампа не хватает. На гвг иском впрыгивать в кучу народа неразмуно, а на арене даже 5х5 часто не бывает больших скоплений целей в радиусе массухи, да и все равно это надо прожать несколько навыков, такое никто сделать не даст.
  21. Вчера при первом чтении анонса мне показалось, что иска апнули в 2р и оставили в авту, но после внимательного прочтения всех слов и просмотра нескольких стримов возникло большое количество вопросов, которые я решил сделать в отдельной теме, чтобы все это не прошло незамеченным в середине одной и сотни страниц под анонсом. Изменений сборки в кастера касаться не буду особо, потому что не пробовал и не разбираюсь. Интересное изменение, которое решает проблему чего? Удары под стойкой продолжают накладывать отрицательный эффект = бустить все антики с продлением от отрицательных эффектов. Выключить стойку невозможно, так как это основа персонажа, не бить людей тоже невозможно, потому что это основная идея боя. Одно дело, когда отрицательный эффект накладывается по моему желанию, другое - когда он сам по себе работает, а я даже отключить его не могу. По идее ожидалось что-то вроде "Теперь отрицательный эффект от навыка не будет считаться в навыках других персонажей за отрицательный". Мимо этого не смог пройти, хотя это не относится к иску в авту. Раньше хил был 10%/15%/20%/25% за просто наличие кровотока. Сейчас и максимальное лечение порезали, и еще и теперь надо на цели иметь 5 кровотоков. Это никуда не годится совершенно. В пве можно на рб каком-нибудь столько настакать, но там отхил не нужен от навыков из-за вампа. В пвп это будет мегадолгая комбинация, которая, опять же, даст хила меньше, чем за время ее реализации отхилит вамп. Разумным было бы сделать, если уж кому-то помешал отхил, 10-15% при наличии кровотока + по 2-3% за каждый доп кровоток до максимума в 5 кровотоков. То есть объединить в навыке старую механику + старый талант. Так же чуть ниже по тексту будет еще одна плюшка для этого навыка, которая вообще его убьет. Цифры в описании анонса сами себе не соответствуют. Сначала "было 6, стало 7", потом в пве уже цифра 5 - я запутался. По текущим цифрам виден фикс на 1 доп удар в пвп и ап на -1 удар в пве. Фикс в пвп ожидаем (и я доволен, что он выглядит так, а не совсем убийство ветки), но к апу в пве предпосылок не было вроде. Но вообще + урон в пве поможет не отставать от новых бд и реев. И то, ради чего я тему решил все-таки создать. Да, все время работающие книги были нечестным бонусом по отношению к другим классам. Да, исков шотал чистый урон из-за механик его расчета. Но это не должно быть пофикшено так, сейчас это убийство кучи всего на иске. Начну с книг. Здесь и далее возьму иска с 10к хп. В среднем у игроков бывает чуть меньше или больше, но ровное число удобно для расчетов. С новой пассивкой макс хп станет 3000. Чтобы прокнуть закалку мне нужно иметь 30% от хп, то есть 0,3*3000=900. Если раньше массово не было жалоб на жир исков с 3к хп + закалки, то теперь мне как-то что-то подсказывает, что с 900 хп (всего 9% от хп без таланта, на секундочку) надо будет думать уже не о закалках, а о реге в следующий бой. Следующим пунктом идет переработанный щит. Тут возникает вопрос, делал ли ребаланс навыков и талантов один человек? Потому что щит зависит от макс хп, которое в 3 раза срезает талант. На тех же 10к хп щит будет 2200, как и сейчас он есть примерно. Но с пассивкой теперь макс хп 3к, а значит и щит получится всего 800. Это отрицательная синергия навыков с талантами что ли? Явно не хватает строчки " При активном таланте "Одурманивающая боль" емкость щита увеличивается в 2 раза" Теперь можно вернуться к жажде крови, которая хилит в % от хп. То есть даже с чудесным образом настаканными 5 кровотоками иск получает хил в 20% от трети хп, то есть 600. Заставляет задуматься. И под конец нельзя не вспомнить об особенностях игры с талантом. Так как хп приравнивалось к 30% не постоянно, а с промежутками, то была возможность иметь больше максимума хп. Может показаться, что фикс этого никак не скажется на иске, но это заблуждение. За период между выравниваниями хп можно было получать оверхил, в который уходила большая часть урона, что и давало иску жир. Сейчас отвампиться можно будет не больше максимума, соответственно, лишний отхил не съест часть урона, которая пойдет в основное хп. Итог: предлагаемое изменение таланта отрицательно скажется не только на дорогих и малодоступных книгах, но и на основных навыках и механиках искателя. Раз уж решено применять срез хп, то надо уменьшать его величину хотя бы до 50%. Так же не очень пока что понятно, что будет с отражением, которое раньше сводило в 0 вамп. Жду открытого теста
×
×
  • Create New...