Jump to content

Misato

Members
  • Posts

    708
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Misato

  1. 10 часов назад, WYCTPUJLA сказал:

    Нет, я вообще не против и даже за эту механику. Просто зная что это за игра и какие тут разработчики в игре (не спешат с апдейтами)... подобное если появится, то не скоро, так что предложил костылями сортировать.

    Тада извиняюсь за наеззд)

  2. В 26.08.2020 в 15:57, WYCTPUJLA сказал:

    Лишний гемор - это носить 20 (не надетых) шмоток в сумке и ныть, что долго одеваешься. Можно потратить 3 минуты на сортировку первых 2 шмоток (пве и пвп) и не ныть. И оно будет работать даже если ты раздеваешься полностью и одеваешься, возможно с небольшими пошрешностями, если порядок одежды меняешь/надеваешь не первую выбранную шмотку

    Всегда забавляли такие челики. Вместо поддержки какой-либо адекватной механики, которая призвана облегчить жизнь всем, они говорят как в том видосе с бабкой и интернетом. Почему лишний гемор таскать с собой миллион всяких расходников, шмота и костов? Это моя сумка и там всё нужное для той или иной ситуации.  Ладно бы была нормальная система сортировки, когда ты сам можешь выбрать куда тот или иной предмет положить, без танцев с бубном. Но нет, у нас "современная" игра. И да, насчёт кнопки смены шмота. Она нужна и желательно 5 шаблонов под неё. 

     

  3. 12 часов назад, lemonage сказал:

    Если что, то мировой кберспортивный турнир по World of Warcraft начался 5 дней назад и досих пор кстати идет. :true_story1:

    Варкрафт такой же киберспорт как и варспир. Никакой.  Да и сравнивать отыгрыш на турнире, где условия полностью стерильные, с тем же рандомом очень несправедливо. 

     

    Да и смотря на тред, тут идёт аппеляция к разработчикам, мол они уж точно знают, что да как. Нет, не знают. И в других играх не знают. Они не играют в собственные игры, а если и играют, то уж намного меньше, чем топ игроки, которые знают все механики досконально. И не только задуманные механики. Но мета создаётся конкретно разработчиками, а игроки лишь подстраиваются к новым условиям. Маг и его барьер как близкий и яркий вам  пример.

  4. Так то всё классно, но в гвинте баланс тыкают палкой каждый месяц, а то и правки посреди сезона. А тут раз в полгода-год. (Уже чаще, но продолжится ли эта тенденция одному богу известно)

    Да и в гвинте реды сами выкатывают статистику по пикрейтам и прочему. А тут всё закрыто, а это значит сбор информации вручную. А дальще всё ещё сложнее. Во первых, разумеется в одиночку это делать устанешь. Во вторых, а у кого собственно спрашивать? У топов? У среднячков? У нубиков? 

    В идеале да, у топов, но некоторые амберовские челики, который год хотят ввести запрет на ОСМОТР ПЕРСОНАЖА. Ну тут уже сразу понятно, что чсв никто не отменял. Короче, слишком много "но". Но в случае чего, я тебе даже в этом помогу.

  5. Да проблема изначально в том что из скорости сделали культ. Это изначально наитупейший геймплей, что я когда либо видел. И я бы даже сказал бы, что нужно резать сам кап скорости как таковой до уровня +- 50% и то. Какой-нибудь рей в кд окажется слабее, чем рей в скорость всё равно. А то что у Ханта изначально меньше дд скиллов, чем у рея это историческая несправедливость. Просто напросто рей появился раньше и тогда запросы игроков были другие. А сейчас можно выпиливать все эти ваши дд скиллы на помойку, ибо юзаются они лишь на арене и нигде больше, ибо анимация этих скиллов, сбивает анимацию авты. 

    Да, я как оренорей этого ваще не почувствую, ибо как буду выпиливать чуваков с прокаста, так и буду продолжать это делать. Но по факту говоря, челы на реях уже недавно начали писать, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, иск у них может сагрить рб. Да не простого, а какого-нибудь вяза. Как и толковый бд. Выравнивать мили дд и рейндж дд нужно не фиксами задержки луков и арбов, а скиллами сближения, у того же иска это вообще максимально клоунская вещь, после который ты моба бить не можешь, просто потому что не можешь, и механикой самих инстов. Если в тритонах рей может спокойно стоять, изредка отвлекаясь на мобов, то геймплей на искателе это казино. Казино в котором мешаются, рассинхроны, тупость тиммейтов, да и простой рандом и тебе, просто напросто легче стоять и ничего не делать. А на джаббаре в кз мифе ловить криты в лицо, если ты без свитка на надёгу. Ведь нужно чарить надёжность в плащ, чтобы тебя не вырубало с Крита.

    Честно. Я не знаю как у гор, но эта проблема существует и на пве она сильно отразится. Возможно в агр на мировых боссов будут брать исков с бд, а реи теперь будут отдыхать. Так и живём получается.

    А насчёт сравнения рея и Ханта в пве. Я считаю что это не совсем корректно. Они в пве прямо между собой пересекаются исключительно лишь на блаже, как на этом с серпентусом и момбой и косвенно в недельных рейтингах на заходы. Так что сравнивать их конечно можно, но нужно ли? Они похожи между собой лишь тем что, они оба рдд у своей фракции и оба умеют носить луки с арбами. Механики и скиллы у них ну немного другие всё же 

  6. 12 минут назад, Deffstrouk сказал:

    Скажи мне, сколько стоили пояса со скоростью из сундуков зимой, и сколько стоят сейчас? Ты думаешь этот шмот будет всегда стоить 2кк? Через пол годика это будет ширпотреб, как и любой другой шмот.

    Тот же пояс со скоростью стоит лям. :thumbs_up1:

  7. 4 минуты назад, DemonTora сказал:

    ну не знаю, меня всё устраивает, мы так-то прошлую битву как взяли? благодаря 2-ум тп изи, мы лишь пару раз вас про атаковали

    Так всё, конкретно я вести никого не собираюсь, ибо это полнейшая шиза, которая не имеет смысла. Пусть скаи с сексами выигрывают.

  8. 1 минуту назад, Lеkcipirvi сказал:

    Как патя захватывает битву?) ох да ярче не куда удивлю тебя у нас ги ткила на ушах 90 чел собирает на тритоны гвг) 

    >Патя

    Ну у тебя траблы с глазками, блин, бывает, если фулл ги для тебя пати, то соболезную. 

    >90 человек? Один раз собрали теперь до конца жизни будешь выпендриваться? Я в ги 10 лвл на тритоны собрал 80 человек на "мёртвом сервере" 

    Парируй

     

  9. 1 минуту назад, Lеkcipirvi сказал:

    В чем стабильность?))) 

    У нас у ух такая же ги но мы на неё не ноем а боримся 

    Ты совсем потерянный, мальчик? Если ты не видишь проблемы в чк, то царство тебе небесное. Удачи тебе там на амбере, бороться с оп классами, а я дальше пойду ныть.

  10. 3 минуты назад, Lеkcipirvi сказал:

    Рубин и топаз это вобще не статистика для сервера это не нужные сервы которые закроют 

    Не закроют, замесы что на рубине, что на топазе бывают намного и намного ярче чем на амбере. Парируй.

  11. 2 минуты назад, DemonTora сказал:

    на рубине ухи ничего не могут, только пару ги что-то может. На топазе ух намного меньше. Зато на амбере стабильно

    Одна ги 10 лвл и 2 12 в полном составе не могут ничего сделать одной ги 12 лвл и их друзьям поменьше. Просто не могут, дай бог один два штандарта через тп снесут и всё. 

  12. Только что, Lеkcipirvi сказал:

    Так и должно быть вроде рею тоже надо вместо замедления убрать дд со стойки тогда глянем 

    Не должно быть такого, чтобы какой-то класс так сильно менял расклад на поле боя. Ведь именно по этой причине и был фикс паладина и отчасти мага. Несправедливо получается, особенно сейчас, когда и так уши в 90% случаев проигрывают масс пвп.

  13. 1 минуту назад, Lеkcipirvi сказал:

    Ты явно какой то ушиный троль сделать дамаг мизерный которого вобще нет? Ты вобще в варспир играешь или Майн крафт 

    Нет, я про возмущен тем что, по прежнему несколько чернокнижников могут влиять на исход боя сильнее чем другие классы, а на фоне снижения радиуса знамени паладина и убийством мага данное бездействие будет губительно для баланса фракций и для массового пвп в целом. 

    Тоже самое и с реем, у него по прежнему сильнейший прокаст, но ему фиксят скорость передвижения. Это максимально тупо.

  14. Только что, Lеkcipirvi сказал:

    Чем лучше? Сфере 25% дд срезали зоне кд прибавили где тут апп? В яде? Который также не будут использовать???? 

    Да. Парируй. Зону вообще по продолжительности надо сделать как круг, а дамаг и вовсе сделать мизерным.

  15. 19 минут назад, Lеkcipirvi сказал:

    Как играть теперь с таким чк???? Вы мне ответьте дамы и господа это же перебор убивает итак убитый класс 

    Так же как и раньше. Ничего не изменилось, а даже стало лучше, без учёта зоны. Но и она до сих пор оп

  16. 2 часа назад, Furius сказал:

     Ушня по кд пишет аля чкнедуши хотя чк на битве от силы штуки 3. 

    И эти три чк выигрывают битву. Орирую с тебя, братик. Ну и разумеется их сейчас очень много. Было бы столько же сколько сейчас и реев с хантами, если бы он что то мог в пве. Пвп чк нужно занерфить в хлам, как мага, чтобы ну чисто мог что то там пукать, но в целом никак не влиял на исход боя.

    А чтобы понять силу чк, искренне желаю порегать против двух (2) чк на арене 5/5, когда, тебе, даже будучи рейндж дд, я даже не говорю про мили, не дают абсолютно ничего сделать, ибо отрезают. Класс, который полностью забирает инициативу у ВСЕЙ вражеской группы. А на замках, битвах и гвг чк намного больше чем на арене) А с учётом фикса мага и паладина и бездействием по отношению к чк баланс не придёт в норму до ближайшего патча с правками скиллов. 

    И да, такая же ситуация с реем, ему сделали ну просто клоунский фикс скорости передвижения и всё равно оставили сильнейший раскаст. Его не ослабили, его сделали более скиллозависимым (читай рассинхроннозависимый).

     

    Короче два сильнейших класса вместо адекватного нерфа, получают ап переферийных скиллов. Классно штош.

  17. 13 минут назад, vovets2 сказал:

     

    С реем вроде всё ясно: в ПвЕ урон со стойки остаётся тем же, а в ПвП стойка теперь будет как минимум очень специфична на 2-2 и 3-3 с храмом, потому что там тебя будут кайтить. В чей-нибудь контроль пострелять и оффнуть (можно в свой, 6 сек стана с комбо в конце концов). В 5-5 и в масс замесах в большинстве случаев на это замедление вообще по барабану. 

     

    Я на рее частенько забывал включать/не увидел что слетела стойка. Разницы особо нет, только уклоны прокали. А так, дамаг всё равно большой и в масс пвп наличие стойки роляет не сильно. Главное дать новый скилл под ней, чтобы больше урон от кровотёка был, да и всё.

     

    В этом моё и возмущение. Это не фикс для человека который умеет думать, да у нас особенная ца. Но это не моя проблема, честно. Это не фикс, а клоунада крч.

  18. 1 минуту назад, vovets2 сказал:

    Бремя теперь контроль, просто это не стан, а только лишь рут, однако срез урона на 50% - это почти как яма. С пяти клеток кастуется кста, у ЖЦ это. Увеличение радиуса применения у перемира это тоже максимально важно для ЖЦ. Но всё равно в ПвП этот перс остаётся персом для единиц банально из-за своей сути.

    С реем вроде всё ясно: в ПвЕ урон со стойки остаётся тем же, а в ПвП стойка теперь будет как минимум очень специфична на 2-2 и 3-3 с храмом, потому что там тебя будут кайтить. В чей-нибудь контроль пострелять и оффнуть (можно в свой, 6 сек стана с комбо в конце концов). В 5-5 и в масс замесах в большинстве случаев на это замедление вообще по барабану. 

    У ушей последние 2 патча активно проталкивают БД, правда, на рубине БД в тиме хуже стража, т.к. играть они не умеют от слова совсем. 

     

    Многие проблемы у ушей шли из-за того, что люди не хотят качать класс, который будет абсолютно бесполезен в ПвЕ контенте. При засилье реев, стражей и магов, остальные классы банально не прокачивались. Если сейчас из-за нерфа стража и мага снова вспомнят о том, что танчить могут и пал, и бд, а в игре существует дру (а все эти 3 класса хороши в ПвП как на арене, так и в массе), то и общая ситуация у Хранителей в масс замесах станет лучше. От незначительного падения числа реев и магов ухи не загнутся. 

    Да я не понимаю, я два рейта взял в пати с друидом. В саду. Чисто по приколу. Это может чуваки, которые упарываются в скорость как хз кто не берут хилов, да и стражей в том числе, но сейчас в хай лвл контенте Хилы довольно нужны. (А ещё нужен фикс этих конченых критов от рб в новых инстах) 

    А бд танчить не будет. А вот пал да, в ДС челик уже накидал сборку танкопала. Хотя проблема пала то была в том что как раз таки у пала и не было проблем в танковании, кроме того что у него не было адекватного снижения урона по себе, таких какие имеют все танки (бд и закл не танки). Но пала то не меняли в плане танкования со времён ввода стража. Просто никто не понимал зачем нужно танчить палом, когда есть страж. И правда, зачем изобретать велосипед, который будет ещё и хуже ездить? Я сомневаюсь, что сейчас что то сильно поменяется. Будут брать друидов, чтобы проходить наверочку.

×
×
  • Create New...