Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by XzzzX

  1. видимо по 2 тестера на класс оказалось недостаточно. может подопытные быстро устают
  2. И да, что качается скилов одновременно наносящих урон и контроль. У многих разделили проверки на урон и контроль. (То есть, если уклонился от приёма, то стан всё ещё может пройти, если не прокнула сопра) Изменение очень спорное, потому что это была как раз одна из фишек защитных статов. Я бы сказал, что это было что-то вроде "честной сопры". Но раз у нас в игре теперь у каждого этой сопры завались, да ещё и антиков с очищениями становится только больше, то, видимо, изменение всё-таки необходимое. Хотя я бы лучше что-то с сопрой сделал наконец
  3. В принципе я бы ещё написал отдельно об уклоне, но что-то уже не очень хочется, потому что об этом уже написано не один раз и теперь ситуация только усугубилась. Если в двух словах, то уклон-билд становится неудобнее от ребаланса к ребалансу. И если в прошлом был нарушен баланс между дд и уклон билдами в виде скиллпоинстов, то теперь уклон, видимо, сильно потеряет в эффективности и станет ещё менее удобным. Если вы думаете, что такое изменение заставит качать рефлексы, то я очень сомневаюсь. Закрывать корявость базового скила не менее корявой экспой захочет далеко не каждый. Да и сама логика делать уклон висящим малое кол-во времени мне не понятна. Это не аналог какой-нибудь Защиты крови дк, это шансовый стат. И ладно бы увёрт давал какие-то баснословные цифры, тогда его бы действительно можно было сравнивать с защитой крови и прожимать в момент перехода инициативы противнику. Но нет, что бы уклон работал как надо, по прежнему нужно ещё и толчок успешно дать. А прожать 2 скила в условиях ограниченного времени и при наличии большого количества других, не менее важных, скилов довольно проблематично. И даже если толчок нормально пройдёт, а увёрт не снимут релами или запретом, то уклон это всё ещё шансовый стат. Я уж не говорю о том, что толчок это не масс-скил. По этому раньше увёрт и висел постоянно и всем нравился, а урон и жир балансировались количеством скилпоинтов, закинутых в те или иные скилы. Сейчас я не вижу адекватного применения увёрту. Если в инвизе ключевое слово это ненадёжность, то в текущем уклоне -- неудобность. Уклон можно было понёрфить каким угодно способом, но почему-то его продолжают делать именно неудобным в использовании
  4. А вот и главное изменение добавили Увёртывание Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Ну чтож, будем играть с 40% уклона через толчок, изредка включая это чудо. Не знаю, кому это было нужно, но теперь имеет смысл качать 1 из 3 скилов, направленных на уклон, когда раньше требовалось раскидывать скиллпоинты между всеми. Ну теперь видно, что за шансы станов рога расплатился жиром, а не уроном
  5. а что там? можно ссылку, а то я не могу найти что-то
  6. форум не выдержал вчерашнего наплыва желающий почитать ребаланс
  7. ещё и спойлеры сломались
  8. не совсем ясно, будет ли паралич вообще усыплять. или это теперь скил, использование которого просто разблокирует инвиз на 3 сек? и если будет усыплять, то выйдет ли уйти в инвиз, если противника "разбудили" раньше времени? @Holmes
  9. Изменения буду рассматривать в основном с точки зрения ПвП. И во многом, с точки зрения инвиза... Для начала перечислю наиболее важные изменения. Инвиз Одна гифка всколыхнула сообщество, напугав одних и воодушевив вторых. Но ни страхи, ни надежды не оправдались. Инвиз всё ещё остаётся крайне ненадёжным скилом. Снижение шанса обнаружения от банки и глаз мага/закла, возможность уйти в инвиз, если рядом нет противников или в любой момент после применения паралича -- всё это выглядит очень интересно, но, к сожалению, не решает одну из ключевых проблем. Проблему наличия огромного количества скилов, способных так или иначе нейтрализовать инвиз. По моим подсчётам, в среднем на каждый класс приходится по 4 таких скила. Это очень большая цифра в боях масштабнее 1х1. Но вместо сокращения этого количества мы получили иммунку на 2 секунды. Попробуем оценить эффективность этого нововведения. При первом использовании инвиза. Начнём с того, что инвиз применяется заблаговременно, а не в притык к противнику, находясь в зоне поражения рдд скилов. Если пренебрегать этим правилом, то очень легко словить авту или релу 2 ярда. Скажу больше: даже если пати противников состоит только из бб классов, инвиз применяется примерно на том же расстоянии, тк необходимо прожать бафы перед атакой. Таким образом, в первые 2 секунды инвиз не подвержен практически никаким опасностям. Иммунка будет полезна только если зазевался и прожал инвиз не вовремя или особо опытный противник смог поймать крем массухи сразу после ухода в инвиз, что бывает крайне редко. Можно конечно попробовать бежать напролом, но 2 секунд вряд ли будет достаточно, что бы выйти из всех массух, которые рога насобирает такими дейсвиями. При использовании в бою. Не совсем понятно, чем поможет иммунка, если притивник всё равно будет парализован. Или возьмём в пример стандартную ситуацию: дб-класс застанил рогу и отошёл на дистанцию. Действительно, можно будет сразу же использовать инвиз после выхода из стана и иммунка немного защитит. Но такие действия будут тактически ошибочны. Уходить в инвиз, когда противник не парализован слишком рисковано из-за предсказуемости действий роги. После такого приёма разбойник окажется в ситуации, идентичной первому использованию, с той разницей, что противник уже будет знать точное расположение роги и ему не составит труда положить туда ещё одну массуху, из которой за 2 секунды можно и не успеть выйти. К тому же, вариант с использованием прыжка или шквала останется профитнее, тк позволит сразу же продолжить атаку или отойти на эти самые 8 ярдов, на которых действия роги будут уже не так очевидны. В итоге, я считаю, что иммунка не решает поставленных перед ней задач. Паралич Спорное изменение. Сейчас довольно широко распространена тактика, когда рога в инвизе парализует противника и сразу же переключается на второго. Сейчас это станет сложнее из-за рассинхрона. Надеюсь там зона хотя бы из 9 клеток, а не 4. Ну и небольшое пожелание. Раз уж теперь можно будет уйти в инвиз даже если противника разбудили раньше времени, то стоит сделать вполне логичную анимацию скила в виде дымовой завесы 5х5 ярдов. Приём Не совсем согласен со срезом отхила. Это понизит выживаемость роги в затяжных боях. Когда у роги достаточно уклона, а у противника жира, бой может быть не таким уж и коротким. Хотя с новыми шансами станов это, видимо, будет возможно только если у противника ещё и сопры достаточно. Коварный удар Довольно интересное решение. Ради урона навык явно стоит как минимум поставить на панель. Даже странно, что шквал не получил нёрф в уроне после такого изменения коварки (придётся этому скилу сокращение придумать, а то раньше его почти никогда не упоминали). Впрочем воткнуть все эти скилы в каст выйдет вряд ли. Слишком много всего надо прожать, а сделать это безнаказанно уже вряд ли дадут напы цели. Но это лучше смотреть на практике. Дебаф на срез хила выглядит тоже интересно. Как минимум, поможет от банки хила избавиться. Шансы станов Могу только поддержать это решение. В игре уже достаточное количество статов, влияющих на шанс событий, и в скилах это было уже просто лишним. Теперь силу персонажа можно оценить чуть более здраво Истреба Сама идея разделения статов в зависимости от типа оружия выглядит интересно. Но вот почему от разделения итоговое кол-во кд выросло, а количество скорости снизилось, понятно не совсем. Думаю, логичнее было бы оставить скорость с 2 ножами как минимум на том же уровне, что и до ребаланса. Безжалостная атака Увеличение кд выглядит не очень приятно. В разросшемся касте роги видимо будут перерывы из-за кд 1 скила или из-за гкд. Тоже уже нужно смотреть на практике на сколько это будет критично, если не вкачать истребу. Об ожиданиях Радует, что были исправлены проблемные места класса в виде шансов стана, коварного удара, и даже взбешку не забыли. Хотя что-то мне подсказывает, что не обойдётся без снижения урона одного из скилов. Однако всё ещё актуальны проблемы связанные с уклоном. Он продолжает быть не слишком-то и удобным, а рефлексы просто бесполезны. Что касается инвиза... Как уже отмечено выше, правки действительно интересны, но их всё ещё недостаточно для полноценного использования скила. Возможно, разработчики побоялись дать действительно играбельный инвиз, учитывая количество урона и контроля роги. Что ж, если говорить за себя, то я бы обменял глухой стан со шквала на хороший инвиз и какое-нибудь сало или рут. На мой взгляд, большое количество контроля во многом компенсирует слабость инвиза и при его хорошей переработке можно было бы ослабить контроль без потерь для класса.
  10. а можно ещё конкретные шансы или расчётную формулу?
  11. @Dr Strange @Holmes может быть откроете раздел с обратной связью по нововведениям? понимаю, что многие вещи ещё нужно протестить, но по некоторым имеет смысл высказаться уже сейчас
  12. да я не столько о балансе, сколько о неверности ваших подходов по его оценке
  13. А зачем Вы сравниваете перса без устоя с Или рогам велу раздают просто по факту? Тоже, что и любой перс, поймавший пве'шника
  14. справедливости ради. ходил несколько раз в горнило рогой 18 ачиву закрыть. правда рога в веле, но не суть. каким-то чудом я умудрялся не быть там обузой, когда противники были равные по точке. но я, видимо, больше выезжал на опыте командной игре, потому что по статам 18 персов горнило бьёт очень сильно; у меня даже уклон не работал из-за этого. ну это я к тому, что и 18 может быть полезен, если он не в пве шмоте без эксп разумеется...
  15. ну собственно как раз об этом тема. точнее, она начинается с похожих рассуждений
  16. мысли в слух: не стоит ли запасных взять, если такой небольшой состав нужен. просто, если кто-то один не придёт, то у оставшегося объём работы, видимо, на порядок вырастет. хотя логично предположить, что раз требуется не так много человек, то работы в целом не много
  17. впрочем, я могу и ошибаться. есть там один момент. но как минимум 150-200 уже есть. думаю, двое есть уже везде, в любом случае. но шансы возрастают, это да
  18. тыж тоже в программисты подался, должен догадаться подсказка для горячих голов: ничего взламывать не надо, просто нужна
  19. учитывая, что уже подано более 450 заявок, могу предположить, что да
×
×
  • Create New...