Jump to content
  • Новые ответы

    • Всё, нашёл, это с башни когда-то падало
    • Ничего не понятно , можно как то по человечески все записать? И почему некоторые классы не рассматриваются? Берется ли во внимание что возможно ушам не хватает пве дд в гильдиях?
    • Змейка же норм, понижает хп, понижает лечение цели, может прокнуть апатию, указка для скелетов.
    • Сила навыков чуть сильнее , но в конечном счёте сложно оценить ведь только навыками мы не бьем. Думаю кк будет сильнее на дистанции , которой даже нет на мир РБ.
    • Всем привет, может по этой теме уже много рассуждений и нытья, но, думаю, математических разборов не делали. Целей у темы две - 1) показать разработчикам, что не стоило долгое время работать над балансом фракций в пве по отдельности, давать им разные бафы/дебафы, неадекватные механики, создавать кардинально разный геймплей у схожих по функциям классов, а потом, никого не предупредив, вводить в игру пве соревнование с общим рейтингом между фракциями (рейды); 2) показать игрокам, что они не до конца раскрывают своих персонажей. Итоговое предложение темы - ввести разделение рейтинга рейдов по фракциям, так как это куда проще и справедливее, чем пытаться сбалансировать по 10 разных классов с одной и с другой стороны. Перейдем к сути. Тут привожу сравнение модификаторов ушиной и горской фракции, а также сравнение базового возможного дпса танков (паладина, стража, вара и дк), хилов (жц, друида, шамана и некра) и сапортов (храмовник и заклинатель) обеих фракций. У вас может возникнуть много вопросов по методу подсчета и вы будете правы, он довольно приблизительный, однако огромную разницу в цифрах заметно даже так. Под спойлерами спрятаны раскладки по навыкам и бафам, можете спрашивать, как я к этому пришел и оспаривать, расскажу своё виденье. Что вообще тут написано? Напротив каждого навыка X% физ/маг дд - значит, что этот навык/талант наносит примерно X% от физ/маг силы персонажа в секунду. В итогах, соответственно, то же самое - общий условный дпс касса от преобладающей для этого класса физ/маг силы. Нужно учитывать, что у всех классов разные собственные модификаторы урона и разное количество маг/физ дд в простое, поэтому в основном имеет смысл сравнивать аналогичные классы. Например, танков с танками, палочников с палочниками, можно сравнить храма с палкой с заклом в булаву, т.к. с одноручной булавой выходит примерно столько же физ дд, как маг дд с палкой. Дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником урон" Крит дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником критический урон" Минус дф - замена словосочетания "уменьшает защиту противника" Кд скиллов указано базовое, однако в подсчете итогового дпс условно принимается наличие у персонажа 100% скорости перезарядки навыков, что на сегодняшний день средняя база для любого танка, сапорта и хила. Также сразу поясню, что весь кейс рассматривается в разрезе рейдов, где обычно имеется одна жирная цель, обмазываемая всеми дебафами и на скорость прохождения влияет именно размер урона в одну цель.   УШИ   ПАЛАДИН (физ дд в физ билде примерно в 1,5 раза больше, чем маг дд в маг билде) МАГ ИТОГ 342,5% условный дпс ФИЗ ИТОГ 343,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.   МАГ ИСКАТЕЛЬ ЖРЕЦ   ИТОГ 186,3% условный дпс, но жрец не успевает нажимать практически ничего кроме перемира, метки и крыльев => 80% условного дпс от пассивки.   ХРАМОВНИК ИТОГ 332% условный дпс   БД Звуковой удар. -25% уклона на 8 сек, кд 20 сек.   РЕЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ДРУИД   ИТОГ 351,3% условный дпс, все бафы, кроме связи ­– пассивные, можно полноценно дамажить. В первой ветке 240% условный дпс примерно.   СТРАЖ ИТОГО 210% условный дпс + значительная доля автоатаки   ЛОВЧИЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ГОРЫ   ВАР ИТОГО 167,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.   РОГ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ШАМАН ИТОГО 178,2% условный дпс + значительная доля автоатаки, дамажить ничего не мешает.   ОХОТНИК НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ВОЖДЬ Пикирующее войско. -12% уклона на 3 сек. Кд 22 сек.   РЫЦАРЬ СМЕРТИ (физ дд = маг дд = примерно 70% от маг дд паладина) ИТОГО 145% условный дпс.   ЧЕРНОКНИЖНИК НЕКРОМАНТ ИТОГО 510% условный дпс, никаких активных бафов на пати, можно всё время дамажить.   ЗАКЛИНАТЕЛЬ ИТОГО 461,7% условный дпс   ЖНЕЦ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ ИТОГО УШИ крит дэмэдж тэкен *1,296 или на 29,6% дэмэдж тэкен *2,78 или на 178%                       х3,6 критами минус дф 64%, у босса остается 36% от его дефа минус 50% уклона ИТОГО ГОРЫ крит дэмэдж тэкен *1,56 или на 56% дэмэдж тэкен *2,11 или на 111%                        х3,3 критами минус маг дф 96% минус физ дф 91%, у босса остается 4% маг и 9% физ дф минус 12% уклона    ВЫВОДЫ Итак, я уверен, что вам было не очень интересно просматривать все эти циферки, поэтому перейдем к выводам. 1) Уши имеют мнимое преимущество по дебафам типа "увеличивает получаемый целью урон", но именно мнимое. Почему? Дело в том, что у горских дебафов выше и стабильнее аптайм (меньше окна между дебафами). 2) Горы имеют больший множитель получаемого целью критического урона и это влияет на них сильнее, чем на ушей. Дело в том, что у ушей практически нет механик типа "гарантированно наносит критический урон", зато у гор таких полно - рог, жнец и ОСОБЕННО заклинатель (практически весь его урон - криты). 3) Некроманты и заклинатели наносят неадекватный урон, по сравнению с любым другим танком/хилом/сапортом. 4) Главный сапорт ушей (жрец) не способен наносить урон в современных условиях. Жрец имеет низкую длительность дебафов (метка и перемирие) и низкое их кд, а также не имеет возможности применить свой основной баф (благословение богов или крылья) на всю группу сразу, из-за чего геймплей жреца превращается в пианино "перемирие-крылья-перемирие-метка-крылья-перемирие-какой-нибудь дд навык-перемирие-крылья". Шаман имеет возможность применить ритуал племени сразу ко всем, хоть и урезанный, а некроманту вообще не нужно никак отвлекаться на союзников, все его бафы и так будут работать, а в это время некромант может жать полную дпс ротацию с чистой совестью. 5) Что-то определенно не так с заклинателем. Одна его базовая способность, поддерживаемая по кд (Слабость) срезает противнику до 84% физ и маг защиты, да еще в придачу увеличивает получаемый критический урон на 12%. Вторая его базовая способность (Вызов) позволяет постоянно поддерживать 4 питомца с гарантированными критическими автоатаками. Ледяная реликвия жестокости создавалась во времена, когда ярость была еще бафом, изредка появляющемся на персонаже, скорее как приятный прок. В наше время существует несколько групповых книг на ярость, экипировка с этим статом, а также питомец, применяющий ярость на всю группу. Иначе говоря, ярость без каких-либо проблем поддерживается 100% времени на любом персонаже в серьезном пве контенте, поэтому эта реликвия приобрела невероятную силу именно в связке с данным навыком. 6) Не только же на гор ныть. Уши явно не раскрывают свою силу на полную. В наше время жрец выглядит чуть ли не слабее друида в пве контенте. Правильно экипированный друид может давать почти все те же бафы на пати, при этом нанося существенный урон. Храмовники в современной мете петов имеют колоссальный дпс, но очень малая часть реализуют его. О танках можно сказать схожие вещи, хотя на рейдах зачастую нужны сильные танки именно для танкования, но не стоит забивать на дд-потенциал своего класса. Отсюда призыв ко всем ушам - пересмотрите билды своих персонажей, пообщайтесь с опытными пвешниками, рассмотрите дд-ветку, имеющуюся у каждого класса. Хватит притворяться, что дд-классы сделают за вас всю работу, теперь это не так, выкладываться должен каждый.  Спасибо за внимание.        
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Equinox earned a badge
      Loyal II
    • lllbllllka went up a rank
      Rookie I
    • Seven Red earned a badge
      Loyal I
    • juca went up a rank
      Rookie I
    • Shyrik went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • calango went up a rank
      Rookie II
    • Ефрейторша went up a rank
      Royal Knight of Arinar
    • Toxich earned a badge
      Loyal I
    • LisfeelM went up a rank
      Brave Squire III
    • Agera earned a badge
      Everyday Job I
×
×
  • Create New...