Jump to content
  • Новые ответы

    • Было: вы знаете как  Станет:  Накладывает этот же эффект увядания массово вокруг чернокнижника с радиусом 2 клетки от персонажа. То есть 5х5. Нажал и все 6 целей получают негативный эффект, который перерастаёт в глухой стан (ну как сейчас). Навык больше не таргетный и не может быть ускоренным, а используется по принципу рёва вара/принуждения вара/оков паладина.  Дополнительно у противника уменьшается физическая и магическая сила каждую секунду вместе с передвижением. Примерно 10% каждую секунду (6 секунд в целом). Затем срез сил пропадет и начинается глухой стан. P.s. если думаете, что "слишком жирно", то посмотрите уровень защиты чк и уровень защиты и хила пала/вара. А потом посмотрите какой радиус у рёва и принуждения варвара. А затем чекните какую групповую реликвию можна поставить в рёв вара (который проходит дважды проверку с помощью таланта первого блока). 
    • Каждый уважающий себя чк должен знать тайминги скиллов и как должен идти прокаст. Как вы будете это делать?  ****************   ***************************************** Исторически, чтобы чк не имбовал, ему натыкали мусора в его навыки контроля. Смешно, что у ханта кнопку нажал и застанил. У дк кнопку нажал, урон дал! и застанил. У закла кнопку нажал и застанил. У вара кнопку нажал, дал урона много и застанил еще. Всё то же самое у них на классах. Жмёшь 1ю ветку или 3ю ветку на чк - контроль хуже, чем контроль ханта (который нажал и застанил, а не отложенные станы).   С тех пор много вещей добавились в игру. Релы обманчивого контроля, таланты балагана, стат сопротивление, навык полусета тяж тритонов, отдельные таланты некоторых классов, скиллы очищения негативных эффектов, полусет тяж с катакомб. Поэтому на арене куча рогов, вождей, варов и дк. А чернокнижники легиону больше не нужны. Связка дк+ вар в третью ветку выдаёт отличный массовый контроль, причём источники контроля живут долго. P.S. @Holmes @Hedfuc У вара в рёв вставляется рела среза сопры, ну как у чк в круге тоже. Если чк в 3ю ветку или 1ю, то массовый контроль хуже, чем у вара (он и во второй хуже, просто есть срез сопры). Потому что у рёва вара больше радиус.  Там две проверки по 2 секунды, кд меньше! В третью ветку вара принуждение 16 сек кд. Нажал и законтролил.  У принуждения тоже больше радиус. Пешком из него не выйти. При этом вар самостоятелен, не нуждается в хиле. С автоатаки лупит больно из-за физического урона и/или низкого кд на автоатаку. При этом у вара есть антик, рывок, есть полусет тяж с катакомб, есть еще два таргетный стана (долгих) и он не падает за пару ударов других дд.  P.P.S. В рёв вставляется рела апатии (аналог темной печати чк) и рела противодействия (у чк только солотаргет навык).  Не знаю, что вы придумаете для чернокнижников, но на данный момент уровень защиты варвара перекрывает недостаток отсутствия среза 30% сопры у противника. Чернокнижники легиону не нужны. Они ватные, дамажат хуже физеров и контролят хуже. P.p.p.s. Вары как будто больше дебафф дд из-за рёва, чем чк (который не дебаффит ничего, кроме хила (апатия/некр справляется) и показателей защиты (пробив справляется)). Было бы интересно узнать что же дебаффит чк.  Ждём ваших анонсов. Весь этот отложенный контроль, страх и зону нужно переработать. Увядание сделать массовым глухим контролем, как натыкали вару глухого контроля, афк кучу кровотёков, срезов урона и хила (безосновательно абсолютно).
    • Ну и ещё какой-то тур будет 10:44 по мск? 🤨 Я не против турика, конечно, но странно... 
    • I understand your point, and you’re right that seasonal weapons (like Spring weapons) already have some level of limitation. Being obtainable only once a year does add value, and after the season ends, prices can indeed become very expensive, especially for specific classes like Seekers or Mages. I also agree that weapon value is not only about drop difficulty, but also about how hard and costly it is to amp weapons compared to armors.   However, I think this is exactly where the core difference lies.   Seasonal weapons are time-limited, but they are still:   Mass-produced during the season by crafter (some crafter even hoard them)    Accessible to many players at the same time    Not tied to competition, guild effort, or exclusive access     So their rarity is mostly economic and temporal, not structural.   What made items like Mermen & catacombs armor special was not just price or difficulty to amp, but the fact that:   Access itself was restricted   Not everyone even had a chance to farm them   Ownership immediately reflected achievement and status     Seasonal weapons feel rare after the season ends, but during the season they are still widely obtainable. This is very different from something like Mermen gear, which is rare by design from the very beginning.   I do agree with your suggestion about set bonuses on weapons, especially for future Almahad guild updates.   That said, personally I still believe there should be at least one category of weapons that:   Is not seasonal   Is not craftable   Is not mass-accessible   Feels truly endgame and prestigious, similar to Mermen or Catacombs Gears     Set bonuses could be a great addition, but rarity, exclusivity, and effort-based access are what truly give weapons a strong identity.   Thanks for the thoughtful response discussions like this are exactly what the game needs.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Dionatas Selesti earned a badge
      World Creation 2025
    • ntaze earned a badge
      World Creation 2025
    • bkshhhhhh earned a badge
      World Creation 2025
    • Roogue earned a badge
      World Creation 2025
    • oleksandr22 went up a rank
      Rookie III
    • Nathans earned a badge
      Loyal V
    • Nathans earned a badge
      World Creation 2025
    • Balotnik earned a badge
      Loyal I
    • holeir went up a rank
      Rookie III
    • zerox earned a badge
      World Creation 2025
×
×
  • Create New...