-
Новые ответы
-
Ну так 2 части похожих сетов тож не сочетаются типа 32 кд мдд с замка и 32 кд мдд с храма (да, 2 стат разный, но не суть). Теперь отвязуй ноги и покупай сакрал. В ткани должно хватать крита, если что можешь брас альма с критом взять, если захочешь.
-
Ого, то есть ты работаешь на какую-то студию (игровую?)? Жаль конечно, что NDA, но теперь ясно, что твоя критика вдвойне ценная, спасибо Я бы глянул ускоренный видос например, под музыку такое отлично заходит, плюс интересно как что делают профи https://youtu.be/TfB3BThniMY :D Жесть, звучит сложно. Кстати, Судя по этому сообщению, ты сделал редактор Warspear костов? Было бы интересно глянуть, и вообще сложно было такое сделать? Рекомендую заценить способ "Get Things Done" через Todoist, я лично сделал сотни всяких проектов без этого, но когда попробовал, офигел как все ускорилось и упростилось, и было понятно что делать, а что лишнее. Конечно не идеальный способ для каких-то проектов на энтузиазме, где хочется кайфануть от процесса, но именно для сложных больших проктов отлично, рекомендую попробовать, вот классный гайд https://youtu.be/gF3lp8VbTyM Супер, тебе явно нравится что ты делаешь, а с временем жиза, остается изворачиваться, чтобы и успевать всё, и отдохнуть
-
В рейде на боссе всегда будет гримуар чернокнижника и на нём будет висеть слабость заклинателя > там 0 защиты. В обычном PvE у меня итак кап. данного параметра в любых подземельях + есть гримуар и ещё часто есть заклинатель в группе. Но это нужно только для боссов, для обычных монстров - нет. Программы в открытом доступе вроде, но не до конца ясно - нарушает ли игровые правила их использование.
-
By Badshooter · Posted
НДА и авторки (по шапке прилететь может неожиданно) Пока что никуда ничего не выкладываю (эт возиться надо активно с этим проектом ежедневно. Были надумки стримить, но думаю людям не так интересно будет смотреть на монотонный и однообразный процесс (+ железо не внушает доверия для стримминга качественного и инет соединение), который длится по 8+ часов в день) Ну, 7.6к строк кода есть, это расчетно возможно треть от того, что будет (да и щас логику построения градиентов поменяю почти с 0ля которая будет основана на соотношении высоты точки на графике кривой (которая строится по сглаживанию массива входящих данных) - значение пиксела). В общем, делать много, но зато инструмент мощный будет. Я бы не сказал, что можно как то предугадать эти оптимизации, особенно когда делаешь все в реалтайме, и продумываешь максимально оптимизированный способ составления всего на ходу. Что по улучшениям после - это не так работает. Если улучшать после, а не сразу, у тебя начинает копиться столько всего, что нужно переделать, что лучшим выбором становится полировка начисто сразу (как показывает опыт с кристаллами, а точнее с паками, улучшил 1 раз - сделай такими же 300+ остальных, и каждый вручную перебери (здесь автоматизации к сожалению существовать не может физически) Для понимания размера пака (здесь атласные + 1к и 4к материальные): Насчет выгорания, явно не имеется такая проблема, мне наоборот хочется, но времени катастрофически не хватает.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
