-
Новые ответы
-
Знаешь, если бы они так сильно не выводили одного перса вверх, а другого не топили в помойку, то можно было бы так сказать. Но тут просто колоссальная доминация одних персов над другим. Вот корень этих проблем
-
Никогда не стоит ожидать баланса в MMO-RPG. В таких играх баланс по своей природе невозможен: всегда будет что-то сильнее, эффективнее или выгоднее — будь то класс, билд, механика или комбинация шмоток/книг. Всегда появляются «особенные» билды/комбинации классов, мета-решения и очевидные фавориты. Единственное, что реально можно делать в MMO-RPG, — это не допускать чрезмерно имбовых механик, которые полностью ломают игровой процесс аля текущий тал стража или орковождь до фиксов. О балансе ещё можно было говорить в Warspear на самых ранних версиях, до появления экспертных навыков. Но чем дальше шло развитие игры — добавлялись новые механики, рандомные статы, усиления, синергии и способы разгона персонажей — тем сильнее баланс размывался и продолжает размываться. В итоге игра неизбежно уходит в перекосы, и это нормальный побочный эффект роста и усложнения любой системы, а классы в варспе/статы/учет бустов/сочитание классов это очень сложная система.
-
Когда в игре уже можно будет честно и нормально друг с другом бороться? Где каждый персонаж будет равно полезным? Где дд это дд, танк это танк, а сап это сап. А не то что сейчас, в одном персе все импактно, и ему практически никто не нужен, а второй под всем костяком выжить не может. Если уж вы вводите механики, то будьте добры, давайте и то, что будет ее контрить
-
Да я видела уже, видела Над талантом мы поработаем, эта часть не изменилась!
-
Да уж, кринжанул, что представители просят показать им 20к хп как что-то нереальное..
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements