-
Новые ответы
-
By Sem Semual · Posted
Монстры то у нас и пвп и пве, считаю что навак нужно приообопщить для всех монстров, илиже убрать ограничение монстры. Навак не очень то и десбалансный. В катакомбах получаеться Гильдия авантюристов это просто пропуск входа в них. Дискриминация авантюристов получаеться. -
By Философия кваса · Posted
Проблема (как я ее понимаю) скорее всего в том, что у ряда пве мобов были эффекты от скиллов, которые либо связаны в коде с некоторыми реальными скиллами разных классов, либо у них прямо так и встроены эти скиллы, которые после ребаланса теперь работают некорректно: Так, например, раньше Безликий вешал массовую яму некра (опять же, либо у него сам скилл некроманта, либо прописанный код, напрямую связанный со скиллом ямы), который теперь после переработки ямы дает всем вокруг массовую форту, т.е ровно то же, что дает новая яма некроманта. То же самое заметил с мобами, которые расположены на локации с такими рб как Дэни Крюк и Ларри Череп, которые раньше вешали дебафф точности, а сейчас на игрока вешается новая метка рога (таким образом, их дебафф тоже был связан со скиллом рога либо у них самих был этот "теневой" скилл) Таким образом, эти мобы сейчас делают немного не то, что задумывали разработчики, прошу обратить внимание на эту, с одной стороны, мелочь, но, с другой стороны, - всё же проблему В идеале стоит проверить механику работы всех скиллов, которые умеют кастовать мобы, и которые при этом связаны с теми скиллами классов, которые были переработаны, просто я больше не вспомню подобные примеры -
У меня она срабатывает 1 раз из 10
-
By Salamander · Posted
Лучше пусть вместо добавления новых секторов отправляли по сюжету на старые острова с понижением лвл игроков или добавлением там новых сюжетных мобов и прочего чтоб как то заставить игроков пробегать старые сектора мельком мож нубам помогут и немного то все оживят.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


