Jump to content
  • Новые ответы

    • Сегодня Флоки был для тебя, я даже видел, как он с кем-то дрался... 
    • Честно говоря вся эта тема с пвп режимом выглядит как костыль который по факту работать не будет, если сейчас когда я одеваю ПВЕ шмот и иду на ПВЕ активности, за мной по открытому миру бегают ребята с переточенным ПВП шмотом и убивают меня с одного удара, ну после обновления меня будут убивать с двух ударов, спасибо конечно.  В этом был бы смысл если бы я мог включить ПВЕ режим и спокойно путешествовать по своей половине ирса, айвондил и так далее. И меня не могли атаковать игроки другого альянса. Разумеется если я пойду на другую сторону ирса у меня автоматически включится пвп, во время событий тоже пвп режим включать и далее по обстоятельствам.  Будет арена, будут события там и пвп. Кому эти сливы под мобами сейчас нужны я понять не могу. 
    • 1- HABILIDADE AMEAÇA ARDILOSA: O tempo de recarga da habilidade está muito alto, impossibilitando de utilizar mais de 1x em batalhas de arena pois quando ela está disponivel para uso novamente a batalha já acabou. Sugestão para não inutilizar a habilidade: Reduzir o tempo de recarga para 18 seg ao invés de 25 seg.   2- Talento de Assassinos Penitência: visto que praticamente todas as classes ganharam muito poder ofensivo e estão causando muito mais dano, esse talento é essencial para o priest principalmente em batalhas contra classes com muito stun, como dk, barbaros etc. O nerf da habilidade não é necessário pois todas as classes estão mais fortes, o que faz com que seja essencial uma cura passiva muito mais eficaz. Esse talento é essencial para que o sacerdote sobreviva quando é surpreendido por habilidades de controle principalmente o stun já que muitas classes conseguem combar o stun de modo a não permitir que o sacerdote utilize qualquer habilidade para se curar, então esta cura passiva é o único modo de se defender dos ataques em situações como essa onde ele não tem como utilizar habilidades ativas. Sugestão: manter o intervalo de ativação em 1,5 seg como era antes.   3- Redenção: o tempo de recarga desta habilidade está muito alto e está acontecendo o mesmo problema da ameaça ardilosa: quando a habilidade está disponível novamente a batalha da arena ja acabou. Não é interessante que uma habilidade tão importante seja utilizada 1 ou no máximo 2x em uma batalha. Sugestão: reduzir o tempo de recarga visto que ela já foi nerfada em número de jogadores limite. 
    • Может стоило реснуть за печати, кинуть на вж щит и после этого он бы побежал? Или на руби так не принято? Видос фулл нищий и говорит лишь об отсутствии минимальной компетенции автора.  То, что некр плачет в чате вместо того, чтобы играть - явно не вина рея. 
    • Тогда вопрос, почему в отместку, танки должны аннигилировать в соло все (что собственно и практикуется), имея довесок глухие станы?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...