Jump to content
  • Новые ответы

    • Seeker  Splitting Blow Fixed a bug that caused the reduction of the enemy's Health Steal to be calculated incorrectly. Bleeding damage scaling changed to 45 / 50 / 60 / 70% and 35 / 40 / 50 / 60% (PvP) of Physical Power (was 30 / 35 / 40 / 50%).  Sun Nets Cooldown time reduced to 16 sec (was 20 sec). Mechanics added: Now applies Defensive Atrophy to enemies, reducing their highest defensive attribute: Dodge by 13 / 16 / 20 / 25%, Block by 5.5 / 6.5 / 8 / 10%, or Parry by 8.5 / 10 / 12 / 15%. Monster target limit added: 5 / 6 / 8 / 10.   Exhaustive Blow Mechanics added: If the target is already under Stun, the skill deals 20 / 25 / 30 / 40% increased damage. Damage scaling changed to 130 / 135 / 140 / 150% and 110 / 115 / 120 / 125% (PvP) of Physical Power (was 110 / 115 / 120 / 125%).  Bloodthirst Healing per Bleeding stack on the enemy changed to 2.5 / 3 / 4 / 5% (was 2 / 2.5 / 3.5 / 4%).  Vanish Stun duration changed to 2 / 2.2 / 2.4 / 2.7 / 3 sec (was 1.5 / 1.7 / 2 / 2.5 / 3 sec).   Attraction Damage amplification changed to 8 / 10 / 12 / 15% (was 6 / 8 / 10 / 12%). Duration of damage amplification changed to 5 / 6 / 8 / 10 sec (was 5 / 6 / 7 / 8 sec). Fixed a bug that caused the immobility duration to be calculated incorrectly  Attack Instinct Monster target limit changed to 5 / 6 / 8 / 10 (was 8 / 10 / 12 / 14).    Warrior of Light (non-playable guilds of Almahad) Fixed a bug where Skill Power would not increase the character's Physical Power.  Battle Potential (Steel Tempest) Number of non-critical auto-attacks required to activate the effect changed to 5 and 7 (PvP).   Inner Harmony (Righteous Fury branch) Mechanics reworked: Now increases Resistance from all sources by 30%. Whenever the character resists a harmful effect, Inner Harmony is applied for 16 sec, increasing Skill Cooldown rate by 10%. Stacking this effect increases its power by 10% (up to 40%) and refreshes its duration.   Bloody Rampage Bloodthirst damage bonus per Bleeding stack on the enemy changed to 7% (was 5%). Maximum Bloodthirst damage bonus changed to 28% (was 25%). Cooldown reduction bonus per Bleeding stack changed to 0.7 sec (was 0.5 sec). Maximum Bloodthirst cooldown reduction bonus changed to 2.8 sec (was 2.5 sec)  Residual Acceleration Effect duration changed to 5 sec (was 6 sec).
    • Щедрость смерти Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы". Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.   Не работают реликвии по соседним целям. Сбивается цель прыжка, то есть нужно снова клацать по врагу. Весьма адекватным будет дать негативный эффект поглощение тьмой (который увеличивает урон) по соседним целям. И действие реликвий на соседние цели, ибо например взять реликвию апатии которая ставятся в масс скилы у всех щитовиков УШЕЙ: у стража в масс наказание, у пала в масс оковы, у храма в масс купол. У гор только у вара в масс рёв. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    Насыщение Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем. Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы +  Жертвенный договор Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального.   Не увеличивает вампиризм у членов группы при снижении здоровья у дк. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    Проклятие рыцаря Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Нет прибавки к магическому урону от лужи для пве. (почти у всех увеличили про лужу забыли)
    • как удалить
    • they buff too much! why dk a tank class have so high dmg?it can kill anyone in 5s. and you even buff it again! And 40% dmg reduce for NERCO is too much!its Invincible who ever pt with NERCO! its completly broken!!!
    • крылья много резали на тесте 2% вместо 1,2% положенных  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Shangai TV earned a badge
      Loyal I
    • Shangai TV earned a badge
      Loyal II
    • Shangai TV earned a badge
      Loyal III
    • Shangai TV earned a badge
      Loyal IV
    • Qwerty8 earned a badge
      Loyal II
    • Qwerty8 earned a badge
      Loyal III
    • Qwerty8 earned a badge
      Loyal IV
    • Linch earned a badge
      Loyal II
    • Hanniel earned a badge
      Loyal IV
    • Xzochemtbl went up a rank
      Brave Squire III
×
×
  • Create New...