-
Новые ответы
-
А когда окончательно выпустят?
-
Для некроманта этот ребаланс является один из самых знаменательных (до правок)). Ибо спустя столько времени разработчики заметили некроманта, который влачил свое жалкое существование по миру Аринара. И действительно, почти все изменения пошли на пользу, усилив его в той или иной степени. И это действительно здорово, что спустя столько времени, в течении которого некромант был одним из самых слабых саппортов, его усилили достаточно, чтоб он смог конкурировать с другими саппортами, такими, как шаман, жрец и друид. Теперь пройдусь отдельно по каждым позициям: 1. Смертельный взгляд Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%. Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка. Да, многие пишут, что навык останется также бесполезным в пве. Но разве все навыки должны быть ультимативными и работать везде? Вот и я думаю, что такого не должно быть. В пвп же он даст возможность срезать входящий хилл цели от навыков и вампа на 49% и максимальное хп на 42%, что довольно неплохо. Но есть одна проблема. Которую так и не пофиксили. Неверный рассчет % в срезе хп. Вот, что написано в описании навыка: Но что мы имеем в итоге? Сняло лишь 876 хп, что составляет 8.58% из заявленных 12%. Разница в здоровье некроманта и цели лишь в 1.5к хп, что не попадает под критерии уменьшения лимита снятия (разница в хп не превышает в 5р 1/5 прокачки навыка). Поэтому делаем выводы, что либо формула навыка не соответствует описанию, либо в формуле ошибка, которая не дает навыку работать так, как положено. 2. Кошмарные сны Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии. Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.
-
Мы же про "старые" навыки? Лови Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярд каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере D% от нанесенного урона. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Странно, навык наносит урон по игрокам, по петам ( это большой отхил с вампа), а ещё хилит цель от того, что наносит урон по игрокам и петам. Заоблачные цифры получаются в замесах. ( п. С. Это старая версия навыка, мы же про старые говорим) Рубиновских гор обоссали не два храмовника, а два полусета катакомб. Стоит задуматься. Это типа : нерф был ожидаем, но не в десятки раз
-
Встречал стражей в 5 на 5 которые, как мать наседка, цеплялись на ханта и не давали выпорхнуть из гнезда... Если тиммейт падает так быстро это уже какая то серьёзная проблема в кооперации, либо уровень аппонентов на голову выше. Ну и небольшой анегдот : Бежал бд, запнулся об капкан и при падении убил ханта
-
А ничего тот факт что вон там как челик посчитал выходили цифры по типу 4000% хила от мдд. Это типа в балансе или чо.. А в чем кста проблема, урон с пассивы никуда не делся же...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


