-
Новые ответы
-
В смысле нет срезов? Когда пала доводят до лоу хп, то у него, как минимум, пассивка+триты. Это уже хороший срез, добавь к этому окно сопры, что оковы+хил. И все сначала Молчу про имунку катакомб, что палу лучше всех зашли
-
Согласен ,все изменения вообще бестолковые ,парира и так хватает ,зачем набивать его и вообще очень посмеялся над 3 веткой ,уважаемые разработчики пожалуйста ,если вы убили на прочь тавро ,то вы хоть третью ветку сделайте боле менее ,а то её как и не было ,так и не будет получается нормальной 🤓
-
Недавно там держал на статуе штук 30-40 ловчих 13 лвл
-
Рефлексы не почувствовались, от слова совсем, очень мало висят, 0,9 сек со всеми талами, если бьет 2+ игрока, то скорее всего после того как выбьют рефлексы, останешься в стане и добьют, если 1 враг, то это защита, в лучшем случае, от 1 скила и одной авты, Авта не всегда, так как не все классы быстро бьют. Можете смело вернуть старые рефлы, но скорость лучше сделайте 5-6 сек, по итогу самое полезное что добавили @Holmesпрошу, пока не поздно, подумайте над антиком, может в рефлексы что ли, хотя бы от направленного контроля, дебафы и аое контроль пусть проходят, ну правда невозможно играть как камикадзе говорю как рог и как жнец, что их лопает…
-
Маг Перегрузка Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность". Аура огня Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мне показалось интересным то, что было представлено в этом обновлении, но я также считаю необходимым упомянуть, что урон от Огненной Ауры в бою против других игроков слишком низок. Я думаю, они установили его на уровне 30%, чтобы проверить, не будет ли это слишком сильно или слишком слабо. Я прошу увеличить урон, чтобы стало целесообразно тратить очки навыков на эту способность. 3 очка, чтобы нанести 30% урона с 30% шансом, — это слишком дорого. То же самое относится и к этой бесполезной способности под названием «Изгнание Магии». Перегрузка Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность". Что касается «Перегрузки», это было не то, чего я ожидал, но я думаю, это хорошее изменение. Талант Мага к исцелению постоянно игнорировался из-за низкого значения исцеления, поскольку для получения слабого эффекта исцеления требовалось пожертвовать 14% наносимого урона и большим сопротивлением. Но я также должен упомянуть, что для использования «Перегрузки» нам всё ещё необходимо наносить урон автоматической атакой по цели, а в настоящее время сложнее тратить очки на улучшение «Глаза Дракона» для повышения точности. Было бы лучше, если бы штраф применялся хотя бы к определённым способностям магов, таким как «Огненный шар» и «Ледяная стрела», чтобы это не было так просто. В настоящее время маги испытывают большие трудности против классов, обладающих блокированием, уклонением и парированием. Особенно это касается рейнджеров, охотников, разбойников, танцоров с клинками и стражей. Страж, помимо снижения наносимого урона, снижает точность, что ещё больше затрудняет нанесение автоматической атаки. Прошу вас рассмотреть возможность внесения изменений в это. Я также считаю, что Маг заслуживал улучшения физической защиты или Барьера , который был ослаблен на протяжении многих лет. Сегодня он всё ещё полезен, но только если вы используете среднюю ветку в PvP; в любой другой ветке он совершенно необязателен. Признаюсь, я скучаю по старому Барьеру. Не буду врать.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements






