Jump to content
  • Новые ответы

    • Умер. Статуя терь живучее храма. Этакое надгробие
    • А зачем он ему? Раньше этот навык был по области вокруг персонажа и его было гораздо быстрее и удобнее применять, поэтому он работал как неплохой сейв-скилл, особенно в пве, чтобы застанить всех, кто тебя бьет, и появилось время убежать или захилиться. Теперь так работать не будет     Я согласен, что он был силен и в пвп плохо работал, но в пве его понерфили буквально многократно, сильно снижая потенциал хила Ну ты немного подтасовываешь факты. Если хил от топ персонажа под бафами, релами, тритонами и замковой банкой получается хорошим, это не обязательно значит, что навык имба. Надо голые цифры с другими навыками сравнивать, я это и делал. И все же я считаю, что лишать некра одного из основных навыков урона по области в в пользу хила это слишком, у некра и так не шибко много урона. По поводу зоны 5на5 и 6секунд действительно не знал, потому что в описании навыка это не написано, а сам я не прокачивал его т.к. саппорт, а не дд 
    • Бред, паника будет работать как круг чк и не будет сбиваться как сейчас от урона. Это отличный баф скилла, не нужно его сравнивать с удобностью в пве, скилл получил сильное улучшение во всех аспектах.
    • С фулл пве некров вылазят.    В чём убили? Некроманты просили переработать скилл, он был имбалансным и бесполезным одновременно, новый хилл будет в разы комфортнее, хоть и сейчас после тестов его надо чуток привести в порядок, т.к. хотелось бы старые несколько ярдов яд щита (чтобы нормально работал бонус к хилу от поражённых целей). А так же пересмотреть % возможно.   Я понимаю что вы качали некра только потому что он "пве имба" и тянет в соло пве яд щитом, имея высокий урон от скелетов, но надо было брать в расчёт что это класс поддержки и он не будет всегда танковать и дамажить. Лично я и большая часть некров довольны этим изменением, это даст некру стабильный Хилл, а не рандомный, вынуждающий быть в центре сражения.
    • И так пришел долгожданний анонс, которого все ждали. Какието класи апнули, кавота немного понерфили а есть храмовник. Наверно не будет приувиличениям сказать шо ето самий непопулярний клас в игре. И тому есть причини, а именно: 1. Небольшой урон в пве. Храм никогда небил дд класом. 2. Очень спецефичний хил. Единствений направлений хил у храмовника ето мантра. Скил достаточно уникальний, он имеит как плюси так и минуси. Вторим хилом храмовника есть агр. Которий имеит самую идиотскую реализауию хила. При прожатии агра на враге появляетца баф, и первий хто наносит урон по цели получает отхил, БРАВО. И единствений навик которий давай храму отхил как в пве так и в пвп ето пасивка. И вот свершилось то чево так желали все педоф... гори рубина пасивку пофиксили введя частоту срабативания. "И правильно скажут многии" но вот проблема альтернативи уви нету. Процент хила остался тот же. Таланта на подобии среза сопри чк тоже незавезли. Болие того увеличили и без того большой штраф к куполу. Типерь контроль станет ище трудней реализовать. В итоге ми имеем перса у каторева нету ни хила ни урона ни навиков на вижевания(А МАНТРА А СТАТУЯ А ЩИТ)- возразят представитили гей.. горских фракций. И да ети навики есть у храмовника. Но давайте разбирем их детальней. Базовий щит. Звучит внущительно если учесть возможность бафа реликвиями, но в современной мете дд и сили навиков щитка нехватает полностю заблокировать даже 1 навик. Статуя с прекрасним срезом урона от автоатак и скилов, но она статична, шо не позволит спокойно ити на противника в атаку в случаи если он отступает. В мас замесах по типу гвг мир рб и битви, как било упомянуто в 1 теме статуя живет 2 секунди, так щто новий талант на хил статуи будет полностю безполезен в мас замесах. МАНТРА. Неуязвимость с отхилом. Самий слабий навик из подобних в плане отхила. Хтота возразит мол в мантре можна передвигатца, да возможно но без фул прокачки ти далеко не уйдеш, а если ти или союзник поймал дебаф на уменшения скорости передвижения то даже с фул мантрой уйти дальше пари клеток ти не сможеш, плюсом к етому если навик кидаетца на союзника в контроле он всеравно будет стоять на месте пока не закончитца стан. Так шо возможность к передвижению сомнительное преимущесто. Подведя небольшой итог ми получим клас с крайне посредственим уроном как в пве так и в пвп, слабую виживаемость и минимальний отхил, дирявий навик которий будет невозможно реализовать на полную без бафа подчина в принцепи. БРАВО РАЗРАБИ ви убили самий непопулярний клас полностю. Дальше падать просто некуда все шо можна било забрать даби убить клас ви забрали.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Bash earned a badge
      Loyal I
    • Satan-SA went up a rank
      Rookie II
    • Egocentric went up a rank
      Rookie III
    • плохой earned a badge
      Loyal I
    • Nazmul earned a badge
      Loyal I
    • Nazmul earned a badge
      Loyal II
    • Nazmul earned a badge
      Loyal III
    • Nazmul earned a badge
      Loyal IV
    • 4076567 earned a badge
      Loyal I
    • 4076567 earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...