-
Новые ответы
-
By Xxdesertxx · Posted
И так пришел долгожданний анонс, которого все ждали. Какието класи апнули, кавота немного понерфили а есть храмовник. Наверно не будет приувиличениям сказать шо ето самий непопулярний клас в игре. И тому есть причини, а именно: 1. Небольшой урон в пве. Храм никогда небил дд класом. 2. Очень спецефичний хил. Единствений направлений хил у храмовника ето мантра. Скил достаточно уникальний, он имеит как плюси так и минуси. Вторим хилом храмовника есть агр. Которий имеит самую идиотскую реализауию хила. При прожатии агра на враге появляетца баф, и первий хто наносит урон по цели получает отхил, БРАВО. И единствений навик которий давай храму отхил как в пве так и в пвп ето пасивка. И вот свершилось то чево так желали все педоф... гори рубина пасивку пофиксили введя частоту срабативания. "И правильно скажут многии" но вот проблема альтернативи уви нету. Процент хила остался тот же. Таланта на подобии среза сопри чк тоже незавезли. Болие того увеличили и без того большой штраф к куполу. Типерь контроль станет ище трудней реализовать. В итоге ми имеем перса у каторева нету ни хила ни урона ни навиков на вижевания(А МАНТРА А СТАТУЯ А ЩИТ)- возразят представитили гей.. горских фракций. И да ети навики есть у храмовника. Но давайте разбирем их детальней. Базовий щит. Звучит внущительно если учесть возможность бафа реликвиями, но в современной мете дд и сили навиков щитка нехватает полностю заблокировать даже 1 навик. Статуя с прекрасним срезом урона от автоатак и скилов, но она статична, шо не позволит спокойно ити на противника в атаку в случаи если он отступает. В мас замесах по типу гвг мир рб и битви, как било упомянуто в 1 теме статуя живет 2 секунди, так щто новий талант на хил статуи будет полностю безполезен в мас замесах. МАНТРА. Неуязвимость с отхилом. Самий слабий навик из подобних в плане отхила. Хтота возразит мол в мантре можна передвигатца, да возможно но без фул прокачки ти далеко не уйдеш, а если ти или союзник поймал дебаф на уменшения скорости передвижения то даже с фул мантрой уйти дальше пари клеток ти не сможеш, плюсом к етому если навик кидаетца на союзника в контроле он всеравно будет стоять на месте пока не закончитца стан. Так шо возможность к передвижению сомнительное преимущесто. Подведя небольшой итог ми получим клас с крайне посредственим уроном как в пве так и в пвп, слабую виживаемость и минимальний отхил, дирявий навик которий будет невозможно реализовать на полную без бафа подчина в принцепи. БРАВО РАЗРАБИ ви убили самий непопулярний клас полностю. Дальше падать просто некуда все шо можна било забрать даби убить клас ви забрали. -
По ощущениям от ребаланса, чк настолько сбалансированный персонаж, что разработчики просто решили ничего не менять
-
Они еще и ключевой тал 3 ветки зарезали в хламину
-
Прикольно) Мне нравится, наверное лучшее из того, что видел из остальных игрушек
-
После ребаланса, конечно, некромант, но все дело в том, что будет ли этот персонаж тебе нравится? Играть на персе, который силён, но который не нравится, а потом после очередного ребаланса, где вдруг понерфили некра, взвыть как волк? Ну, не очень перспектива. Выбирай с прицелом на то, чтобы персонаж тебе нравился. Навыки, роль. Советую на форуме почитать пару статеек о классах. Там много полезного, а если углубиться, то на каждый класс есть минимум 1-2 хороших гайда, в которых также расскажут о сложности игры за персонажа, а также о том, сильно ли финансово тебе придется вкладываться (для комфортной игры). Игру реально попробовать стоит. Играть долго - твой выбор. P.S. Попробовать игру, это не побить мобов на нубоострове и вынести вердикт Докачайся хотя бы до лвла 30, познай все стороны персонажа. Ну, че мне объяснять, по ходу игры разберешься)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

