-
Новые ответы
-
Это супер не удобно, поэтому убрали. Только после адекватного баланса классов, то есть никогда:) Тут опять же вопросы баланса, в соло под каждый класс нужно делать рейтинг, как на блаже. В группе тоже куча вопросов будет, например очевидно ряд классов просто отлетают в скоростном прохождении. Лучше около бесконечную сложность, с повышением характеристик мобам и боссам, и добавлением пары новых скилов через условные 10-15 уровней, можно уже существующих из других инстов. И делать рейтинг по уровню пройденного подземелья.
-
Дроп с ботов в инстах, голд и расходники. Доп наградьі за соло прохождение инстов. Таблицица лидеров: количество прохождений, скорость прохождения. Группа/соло.
-
The rogue is a damage-dealing class, but the only one that has only one base damage ability. Let's change that, make the backkick a skill that increases the rogue's damage percentage, similar to the hunter's. Even if it were 2%, 4%, 6%, 8%, or 9%, adding 1% penetration for each skill level would already solve our problem with this outdated skill.
-
Развитие после прохождения сюжетной линии 4 сектора по классике зацикливается до 28 лвл в накопление дейлов 3 и 4 сектора + ежедневный лаб
-
By Wizerspoon13 · Posted
Ну по логике уважаемых разработчиков нужно идти в слив на доге.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
