-
Новые ответы
-
только тогда реально было больно от такой комбы, а сейчас это слабость
-
Закл/появился в 2017 году, вождь/храм 2020, жнец/ловчий в 2022...в 2025 появилось желание удалить проект У меня тут возникла интересная идея "на подумать", концепция закла -много слабеньких петов; почему бы не реализовать условно через стойку передачу союзникам % каких-либо стат (пробив/точность/сопра) от количества призванных собак/орлов. А чтобы был толк от заклов на гвг, сделать % полученного урона собак/орлов умноженного на маг силу закла передается союзникам в виде хила, начиная от союзника с наименьшим хп...что тут получится : мы решаем проблему масс хила у гор, актуализируем закла в гвг контенте..при этом физ заклу придется собирать маг дд, что в конечном итоге,уменьшит урон собак.. Это не идеальное решение, но все же.
-
By Xxdesertxx · Posted
Вот именно! Качать храма ето занятия для тех хто сможет ево одеть в фул +10 шмот и накинуть книжки. Напомню зрамов ввели вмести с вождями времени прошло уже прилично. И? Где толпи храмов в каждой гильдии которие соло виигривают? А я тибе скажу их нету. Никто не хочет качать клас которий контритца 1 банкой на 15 сопри полностю. Как дд клас он проигривает тому же ловчему, как танк он посретствений, как хил ево можна применить толька в тх, храме, башнях(на жуках) и гробах, ВСЕ, в остальних моментах друль и жц будут полезней. Сколька я слишу купол купол купол, и все 1 скил которим храм может хоть штота зделать. Щит слабий и работает не от хп а от урона. У храма кроме купола больше нету ничево. Единственая причина почему люди всеже качают храмо ето возможность СТЯГИВАТЬ а не разбрасивать врагов. Если нерфить купол персонаж просто умрет. -
По моему каждый рог задался вопросом неск лет назад при выходе веток талантов: а где собсна ветка уклона? Самый главный кандидат на роль уклониста получил 3 ветки урона. Также от себя добавлю что не понял зачем надо было вводить 2 ветки которые бустят силу навыков.. Поэтому решил тут накидать варик: Новая ветка "Неуловимость" (вместо ветки “Универсальность”) Основные таланты При использовании навыка "Неуловимый прыжок" применяет на персонажа эффект от навыка "Абсолютные рефлексы". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Абсолютные рефлексы". Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, при уклонении от 4 любых атак противников. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то в приоритете снимаются эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Малые таланты Увеличивает время действия эффекта от навыка Абсолютные рефлексы на 0,1 сек. Увеличивает время действия эффекта от навыка Увёртывание на 0,5 \ 1 \ 1,5 сек. Увеличивает прирост силы навыка Неуловимый прыжок на 2 \ 4 \ 6%. Увеличивает прирост силы навыка Стальной шквал на 7%. Также в связи с почившей первой веткой разбойника усиление третьей (да и без этого ап напрашивается): Серия приемов Теперь каждое использование навыка увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом сбрасывает эффект.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


