-
Новые ответы
-
By Badshooter · Posted
Не тебе это писать Вместо слов - Нашла с чем сравнивать, пишешь так, будто тебя каждый на лопатки кладет, при этом имея фуллвельного друля на библиотеке... Что по моей сборке, не тебе точно судить ее, тк мы живем в разных мирах и благосостояниях персонажей, включая то, что мне, приходится идти по пути большей выживаемости (а именно универсальной самодостаточности) по скилам (включая вещи), только лишь из-за того, что я предоставлен сам себе в 60% случаев, и мне не приходится надеяться на помощь по отхилу от саппорта, которого попросту нет в пачке. Пробить я тебя смогу легко тоже (но уже на дистанции, по специфике скиллбилда), если книги по снимаешь соответсвенно все, но и тебе будет поверь не легко заметно. -
Жалко на рога нельзя нацепить куча динамита. Я прям представил как бежит болванчик на тебя с тонной динамита, прыгает и тебя с собой забирает. И будет у гор новая тактика, да такая что уши будут говорить что горы победили не умом, а "гавном закидали".
-
A arena do Warspear é tão frustrante e cansativa quanto o atendimento e o tempo de espera na fila do SUS. Embora sejam coisas diferentes, trazem sentimentos semelhantes. O jogador precisa da arma e armadura pvp, mesmo não gostando dessa modalidade de jogo, sou obrigado a passar raiva na arena com um monte de AFK (se já não fosse o suficiente ter que lutar contra jogadores com set grandeza). A questão fica em quem vai reembolsar os meus tickets na arena perdidos por ter dois afks na arena sabotando eu e outros jogadores? Os tickets são comprados com dinheiro/mcoin e a responsabilidade é da empresa que administra o jogo. Acredito que a empresa deveria monitorar essa questão para proteger recursos dos jogadores, evitando que eles percam recursos e banir essas contas AFK com um bloqueio de entrar na arena por uns 5 meses. Essa situação é muito desanimadora e traz prejuízo. Solostar, um mago, e o Trincao, um ranger, ambos AFK, estão direto na arena. É só ver quem se beneficia com ambas as contas.
-
На самом деле оба варианта хорошие. Первый вариант с уменьшением 45% точности имеет плюс в том что точность можно вывести в отрицательное значение (а ещё хорошо работает с реликвией замка на увеличение эффективности), что ещё сильнее повышает способность к уклонению. Второй вариант хорош тем что противник не сможет вернуть точность при помощи расходных предметов или учебников на повышение данного параметра. В текущих реалиях я бы рассмотрел второй вариант, но правда вопрос как будет реликвия с замка работать. Вообще в этот навык стоит добавить какой-нибудь массовый негативный эффект, чтобы на GvG класс был более показателен. По сути сразу избавление от 2 проблем: не юзабельность навыка и польза класса в массовых боях.
-
Na última atualização, os esqueletos do necromante perderam muito hp, por mais que tenham ganhado outros atributos. E com isso durante um pvp muitas classes damage matam as invocações com facilidade e se curam com o atributo "fúria". Tornando o oponente praticamente INVENCÍVEL, não adianta que o necromante esteja com um forte dano em pvp, o inimigo, mesmo frágil, cura o seu HP praticamente inteiro, diversas vezes. Deixando o combate injusto e desbalanceado. Sugiro que a Fúria não cure o player que matar uma invocação de um outro player, pois aí os esqueletos se tornam inúteis para o necromante num combate como esse e ainda atrapalham por favorecer de maneira desproporcional o inimigo.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements