-
Новые ответы
-
By Farmezeira · Posted
Em áreas cheias de mobs ou jogadores, isso evitaria cliques acidentais que desperdiçam a habilidade. Excelente recomendação. -
Atualmente a habilidade Roubo de poder está assim: “Reduz em R% os Poderes Físico e Mágico do inimigo, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem por T segundo(s). A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.” Problema Identificado A habilidade apresenta uma série de limitações práticas que prejudicam muito seu uso em combate: Necessidade de selecionar um alvo para poder ativá-la; Alcance extremamente curto; Animação lenta; O efeito de redução de dano afeta apenas o alvo inicial. Para efetivar o uso da habilidade como ofensiva eu proponho as seguintes alterações a habilidade deixa de funcionar selecionando um alvo e passa a ser um buff do personagem trocar a redução de poder físico e magico para ignorar uma certa % da defesa do alvo Assim a habilidade ficaria desta forma: “Aplica Roubo de Poder no personagem por T segundos(s). o efeito ignora em R% a defesa do inimigo atacado, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem. A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.” desta forma removeria a limitação de ter que se aproximar de um alvo para usar a habilidade podendo o guarda ativa-la de antemão, e a tornaria mais ofensiva podendo o guarda escalar seu dano em monstros e jogadores em sequencia removendo a limitação de 1 único alvo afetado possibilitando melhor a formação de uma build dmg do guarda.
-
Вопрос, конечно, хороший. Первое, что приходит в голову, это ограничения группы, мол нельзя, чтобы в группе было меньше определëнного количества людей. Но, это лишь немного замедлит предложенный вами вариант, поэтому мимо. Обязательно стоит добавить минимальное количество проведëнного времени на локации и минимальный актив. Если это и сделают, то под конец игры уже не смогут выполнить минимальные условия оставшись с носом. Само право на изгнание игроков можно сделать так же выборочным, как в каком-нибудь Among as. Только голосовать будут и король и стражи, либо сделать эту функцию полностью общей, но оно будет сильно отвлекать остальных от их задач или во время файтов. Выбор короля важный шаг, поэтому сделать упор на благоразумие игроков. В идеале сделать буферную зону между подготовкой и началом игр. Условно 1 минута. Все сформированные команды будут собраны вместе, где смогут проголосовать за лидера команды. Ещё нужно обдумать ботоводство и твиноводство, минимальный уровень участников и какое будет пенальти у исключëнных игроков. Да, такими темпами мы создадим свой Варспир 2.0
-
Вот я играю уже больше года на жнеце и мне так ощущается, что маловато урона по сравнению с другими дд классами. А вот по поводу бафа - мне кажется, это немного не синергирует с его формой. Тогда неправильно написал, просто считаю маломощным, малополезным, а так получается использует кто-то. Я как ни тестил навык Чёрная метка, ну не вижу я в нём потенциал, ну никак( Про отмщение согласен. Убрать задержку в 2 секунды - тоже как вариант.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
