-
Новые ответы
-
Тёма в корне недействительная. Пока у легиона всего два класса с массовым исцелением (некр второй и слабый), у ушей пять минимум (храм, пал, друид, жрец, ловчий). По итогу якобы GvG-события, на которых гор уши не пробивают, не могут наоборот горы пробить ушей. Особенно забавно это в условиях, когда те же Дивинити будучи слабее Котиков, имеют такое море массового лечения, что даже сильнейшей гильдии игры сложно их убить. Так что вопрос, а о какой имбалансности шамана идёт речь? Горам наоборот надо усилить масс. исцеление, дав его другим классам, чтобы уравнять с ушами в шансах на победу на GvG. А потом уже ослабляйте его немного шаману, если будет надо.
-
У него навык активный, а не стойка. Ему нужно выбрать таргет, кастануть и только потом он получит буст. Твой же буст всегда с тобой.
-
By AmbersDkboom · Posted
Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков и игроки. Хочу поднять вопрос текущего состояния Исцеляющего Тотема и таланта «Оберег предков» из ветки талантов Духовное покровительство у класса Шаман. На данный момент комбинация этих двух инструментов создала ситуацию, при которой один класс может обеспечивать слишком высокий уровень выживаемости группы без заметных ограничений и рисков. Проблема особенно ярко проявляется в массовом PvP и GvG-событиях, где эффективность навыков усиливается за счёт количества игроков и бустов в виде банки хила которая увеличивает получаемое лечение на 60% и буста хила от замка. 1. Исцеляющий Тотем практически не имеет окна кулдауна На текущем уровне развития игры Шаман способен: • ставить Исцеляющий Тотем сразу после исчезновения предыдущего, • поддерживать перманентную зону массового исцеления, • а большое количество шаманов в одной гильдии позволяет покрывать передний фланг постоянным объёмным восстановлением здоровья. В условиях GvG ситуация выглядит так: • На переднем фланге идёт группа из 20–25 Вождей, • Вожди находятся под антиконтролем, наносят массовый урон и постоянно вампятся и уже имеют кнопку встроенного исцеления, • Они впитывают огромный объём урона и большую часть вражеских “кнопок”, • Позади них идут Шаманы, которые ставят тотемы фактически без перерыва. В итоге общий уровень исцеления превышает входящий массовый урон большинства классов. Исцеляющий Тотем в текущей версии перестаёт быть навыком с ограниченным использованием — он превращается в постоянный эффект, который можно поддерживать вечно НАПОМИНАЮ! один шаман способен держать один тотем постоянно. 2. «Оберег предков» = пассивная вторая жизнь на всю группу Талант «Оберег предков» даёт следующие эффекты: • накладывает на всю группу эффект, предотвращающий летальный урон, • восстанавливает цель на 100% магической силы шамана, • срабатывает автоматически при снижении здоровья ниже порога, • имеет кулдаун 60 секунд. То есть каждый член группы получает пассивную вторую жизнь, аналог нимба друида, но: • работает на всю группу сразу, • не требует действий от игрока, • срабатывает даже в хаосе массового боя, • полностью нивелирует ошибки в позиционке, фокусе и тактике. На практике: • любой союзник в группе Шамана имеет встроенный «автосейв», • инструменты контроля и фокус-атаки обесцениваются, • даже грубые ошибки группы перекрываются автоматическим спасением. 3. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов Если в группе два шамана с этим талантом, происходит следующее: 1. Первым срабатывает оберег от первого шамана, спасая союзника. 2. Если противнику удаётся повторно просадить кого-то до критического уровня — мгновенно срабатывает второй оберег от второго шамана. То есть: • группа получает две “вторые жизни” подряд, без возможности противодействия, • противник должен дважды пробить всю группу через автосейв, • любые синхронные взрывные комбо теряют смысл, особенно в массовых боях. В результате: • гильдии набирают большое количество шаманов и правило «хочешь играть в сильной гильдии — будь сильным» тут не работает: берут нубов +8/+9 с каким-то подобием PvP-шмота. • ставят их за линию вождей, • получают непробиваемую стойкость, которую невозможно контрить, главное чтобы шаманы жали кнопку. Почему это критично для баланса • Шаман становится обязательным классом для любой сильной гильдии. • Массовые PvP превращаются в соревнование «у кого больше массовго хила». • Классы с хилом теряют смысл — их сейвы слабее и требуют действий некры, заклы. • Массовый урон нивелируется тотемами + оберегами. • Противостояние перестаёт быть тактическим — решает только количество шаманов. Возможные варианты решения (лёгкие, честные и без ущерба классу) 1. Ввести внутренний групповой кулдаун на «Оберег предков» Эффект «Оберега предков» не может быть применён к группе чаще чем раз в 60 секунд ( стат кд перестает работать на талант ) — независимо от количества шаманов. Убирает «двойную вторую жизнь», но сохраняет ценность таланта. 2. Сделать «Оберег предков» персональным, а не групповым Работает только на одного союзника в группе которого просадили до процентного порога HP → не ломает GvG, но даёт шаману уникальность → повышает востребованность других саппортов в группе. Снизить восстановление с 100% магической силы → 30–50% Сейв остаётся, но перестаёт быть почти полной отменой смерти. 4. Увеличить кулдаун на Исцеляющий Тотем Например, до 45-50 секунд или добавить внутренний перерыв в 3–4 секунды между тотемами. 5. Ограничить количество тотемов, влияющих на одного игрока Один союзник может получать эффект только от одного исцеляющего тотема одновременно. Снижает эффективность стакования шаманов. Заключение Шаман — сильный и востребованный класс, но текущая синергия Исцеляющий Тотем + Оберег предков создаёт дисбаланс, который полностью ломает массовые PvP-сражения и убирает тактическую глубину. Балансные правки необходимы, чтобы восстановить честную конкуренцию между классами и гильдиями. -
Ладно убедили. Меняю берс на стойку 20% урона для всей пати
-
Ну спорить тута как бы тяжко, потому что у меня банально нет актуальных навыков сейчас Но если не в контексте стойки, то у стража есть скилл дающий 15% скоры и 35% автоатаки.... Ну то есть единственный минус это удобство, а так скилл на порядок бустащий дд
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
