Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Предложение по балансу Шамана: Исцеляющий Тотем и талант «Оберег предков»

Featured Replies

Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков и игроки.

 

Хочу поднять вопрос текущего состояния Исцеляющего Тотема и таланта «Оберег предков» из ветки талантов Духовное покровительство у класса Шаман.

На данный момент комбинация этих двух инструментов создала ситуацию, при которой один класс может обеспечивать слишком высокий уровень выживаемости группы без заметных ограничений и рисков.

Проблема особенно ярко проявляется в массовом PvP и GvG-событиях, где эффективность навыков усиливается за счёт количества игроков и бустов в виде банки хила которая увеличивает получаемое лечение на 60% и буста хила от замка. 

 

1. Исцеляющий Тотем практически не имеет окна кулдауна

На текущем уровне развития игры Шаман способен:

 • ставить Исцеляющий Тотем сразу после исчезновения предыдущего,

 • поддерживать перманентную зону массового исцеления,
 • а большое количество шаманов в одной гильдии позволяет покрывать передний фланг постоянным объёмным восстановлением здоровья.

 

В условиях GvG ситуация выглядит так:
 • На переднем фланге идёт группа из 20–25 Вождей,
 • Вожди находятся под антиконтролем, наносят массовый урон и постоянно вампятся и уже имеют кнопку встроенного исцеления,
 • Они впитывают огромный объём урона и большую часть вражеских “кнопок”,
 • Позади них идут Шаманы, которые ставят тотемы фактически без перерыва.

В итоге общий уровень исцеления превышает входящий массовый урон большинства классов.

 

Исцеляющий Тотем в текущей версии перестаёт быть навыком с ограниченным использованием — он превращается в постоянный эффект, который можно поддерживать вечно НАПОМИНАЮ! один шаман способен держать один тотем постоянно. 

 

2. «Оберег предков» = пассивная вторая жизнь на всю группу

 

Талант «Оберег предков» даёт следующие эффекты:

 • накладывает на всю группу эффект, предотвращающий летальный урон,
 • восстанавливает цель на 100% магической силы шамана,
 • срабатывает автоматически при снижении здоровья ниже порога,
 • имеет кулдаун 60 секунд.

 

То есть каждый член группы получает пассивную вторую жизнь, аналог нимба друида, но:
 • работает на всю группу сразу,
 • не требует действий от игрока,
 • срабатывает даже в хаосе массового боя,
 • полностью нивелирует ошибки в позиционке, фокусе и тактике.

 

На практике:
 • любой союзник в группе Шамана имеет встроенный «автосейв»,
 • инструменты контроля и фокус-атаки обесцениваются,
 • даже грубые ошибки группы перекрываются автоматическим спасением.

 

3. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе 

Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов

 

 Если в группе два шамана с этим талантом, происходит следующее:
 1. Первым срабатывает оберег от первого шамана, спасая союзника.
 2. Если противнику удаётся повторно просадить кого-то до критического уровня — мгновенно срабатывает второй оберег от второго шамана.

 

То есть:
 • группа получает две “вторые жизни” подряд, без возможности противодействия,
 • противник должен дважды пробить всю группу через автосейв,
 • любые синхронные взрывные комбо теряют смысл, особенно в массовых боях. 

 

В результате:
 • гильдии набирают большое количество шаманов и правило «хочешь играть в сильной гильдии — будь сильным» тут не работает: берут нубов +8/+9 с каким-то подобием PvP-шмота.
 • ставят их за линию вождей,
 • получают непробиваемую стойкость, которую невозможно контрить, главное чтобы шаманы жали кнопку.

 

Почему это критично для баланса
 • Шаман становится обязательным классом для любой сильной гильдии.
 • Массовые PvP превращаются в соревнование «у кого больше массовго хила».
 • Классы с хилом теряют смысл — их сейвы слабее и требуют действий некры, заклы.
 • Массовый урон нивелируется тотемами + оберегами.
 • Противостояние перестаёт быть тактическим — решает только количество шаманов.

 

Возможные варианты решения (лёгкие, честные и без ущерба классу)

 

1. Ввести внутренний групповой кулдаун на «Оберег предков»

Эффект «Оберега предков» не может быть применён к группе чаще чем раз в 60 секунд ( стат кд перестает работать на талант ) — независимо от количества шаманов.

Убирает «двойную вторую жизнь», но сохраняет ценность таланта. 

 

 2. Сделать «Оберег предков» персональным, а не групповым

Работает только на одного союзника в группе которого просадили до процентного порога HP → не ломает GvG, но даёт шаману уникальность → повышает востребованность других саппортов в группе. 

 

Снизить восстановление с 100% магической силы → 30–50%

Сейв остаётся, но перестаёт быть почти полной отменой смерти.

 

4. Увеличить кулдаун на Исцеляющий Тотем

Например, до 45-50 секунд
или добавить внутренний перерыв в 3–4 секунды между тотемами.

 

5. Ограничить количество тотемов, влияющих на одного игрока

Один союзник может получать эффект только от одного исцеляющего тотема одновременно.

Снижает эффективность стакования шаманов.
 

Заключение

 

Шаман — сильный и востребованный класс, но текущая синергия
Исцеляющий Тотем + Оберег предков
создаёт дисбаланс, который полностью ломает массовые PvP-сражения и убирает тактическую глубину.

Балансные правки необходимы, чтобы восстановить честную конкуренцию между классами и гильдиями.

Тёма в корне недействительная. Пока у легиона всего два класса с массовым исцелением (некр второй и слабый), у ушей пять минимум (храм, пал, друид, жрец, ловчий). По итогу якобы GvG-события, на которых гор уши не пробивают, не могут наоборот горы пробить ушей. Особенно забавно это в условиях, когда те же Дивинити будучи слабее Котиков, имеют такое море массового лечения, что даже сильнейшей гильдии игры сложно их убить.

Так что вопрос, а о какой имбалансности шамана идёт речь? Горам наоборот надо усилить масс. исцеление, дав его другим классам, чтобы уравнять с ушами в шансах на победу на GvG. А потом уже ослабляйте его немного шаману, если будет надо.

Edited by Horimiya

1 час назад, AmbersDkboom сказал:

Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков и игроки.

 

Хочу поднять вопрос текущего состояния Исцеляющего Тотема и таланта «Оберег предков» из ветки талантов Духовное покровительство у класса Шаман.

На данный момент комбинация этих двух инструментов создала ситуацию, при которой один класс может обеспечивать слишком высокий уровень выживаемости группы без заметных ограничений и рисков.

Проблема особенно ярко проявляется в массовом PvP и GvG-событиях, где эффективность навыков усиливается за счёт количества игроков и бустов в виде банки хила которая увеличивает получаемое лечение на 60% и буста хила от замка. 

 

1. Исцеляющий Тотем практически не имеет окна кулдауна

На текущем уровне развития игры Шаман способен:

 • ставить Исцеляющий Тотем сразу после исчезновения предыдущего,

 • поддерживать перманентную зону массового исцеления,
 • а большое количество шаманов в одной гильдии позволяет покрывать передний фланг постоянным объёмным восстановлением здоровья.

 

В условиях GvG ситуация выглядит так:
 • На переднем фланге идёт группа из 20–25 Вождей,
 • Вожди находятся под антиконтролем, наносят массовый урон и постоянно вампятся и уже имеют кнопку встроенного исцеления,
 • Они впитывают огромный объём урона и большую часть вражеских “кнопок”,
 • Позади них идут Шаманы, которые ставят тотемы фактически без перерыва.

В итоге общий уровень исцеления превышает входящий массовый урон большинства классов.

 

Исцеляющий Тотем в текущей версии перестаёт быть навыком с ограниченным использованием — он превращается в постоянный эффект, который можно поддерживать вечно НАПОМИНАЮ! один шаман способен держать один тотем постоянно. 

 

2. «Оберег предков» = пассивная вторая жизнь на всю группу

 

Талант «Оберег предков» даёт следующие эффекты:

 • накладывает на всю группу эффект, предотвращающий летальный урон,
 • восстанавливает цель на 100% магической силы шамана,
 • срабатывает автоматически при снижении здоровья ниже порога,
 • имеет кулдаун 60 секунд.

 

То есть каждый член группы получает пассивную вторую жизнь, аналог нимба друида, но:
 • работает на всю группу сразу,
 • не требует действий от игрока,
 • срабатывает даже в хаосе массового боя,
 • полностью нивелирует ошибки в позиционке, фокусе и тактике.

 

На практике:
 • любой союзник в группе Шамана имеет встроенный «автосейв»,
 • инструменты контроля и фокус-атаки обесцениваются,
 • даже грубые ошибки группы перекрываются автоматическим спасением.

 

3. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе 

Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов

 

 Если в группе два шамана с этим талантом, происходит следующее:
 1. Первым срабатывает оберег от первого шамана, спасая союзника.
 2. Если противнику удаётся повторно просадить кого-то до критического уровня — мгновенно срабатывает второй оберег от второго шамана.

 

То есть:
 • группа получает две “вторые жизни” подряд, без возможности противодействия,
 • противник должен дважды пробить всю группу через автосейв,
 • любые синхронные взрывные комбо теряют смысл, особенно в массовых боях. 

 

В результате:
 • гильдии набирают большое количество шаманов и правило «хочешь играть в сильной гильдии — будь сильным» тут не работает: берут нубов +8/+9 с каким-то подобием PvP-шмота.
 • ставят их за линию вождей,
 • получают непробиваемую стойкость, которую невозможно контрить, главное чтобы шаманы жали кнопку.

 

Почему это критично для баланса
 • Шаман становится обязательным классом для любой сильной гильдии.
 • Массовые PvP превращаются в соревнование «у кого больше массовго хила».
 • Классы с хилом теряют смысл — их сейвы слабее и требуют действий некры, заклы.
 • Массовый урон нивелируется тотемами + оберегами.
 • Противостояние перестаёт быть тактическим — решает только количество шаманов.

 

Возможные варианты решения (лёгкие, честные и без ущерба классу)

 

1. Ввести внутренний групповой кулдаун на «Оберег предков»

Эффект «Оберега предков» не может быть применён к группе чаще чем раз в 60 секунд ( стат кд перестает работать на талант ) — независимо от количества шаманов.

Убирает «двойную вторую жизнь», но сохраняет ценность таланта. 

 

 2. Сделать «Оберег предков» персональным, а не групповым

Работает только на одного союзника в группе которого просадили до процентного порога HP → не ломает GvG, но даёт шаману уникальность → повышает востребованность других саппортов в группе. 

 

Снизить восстановление с 100% магической силы → 30–50%

Сейв остаётся, но перестаёт быть почти полной отменой смерти.

 

4. Увеличить кулдаун на Исцеляющий Тотем

Например, до 45-50 секунд
или добавить внутренний перерыв в 3–4 секунды между тотемами.

 

5. Ограничить количество тотемов, влияющих на одного игрока

Один союзник может получать эффект только от одного исцеляющего тотема одновременно.

Снижает эффективность стакования шаманов.
 

Заключение

 

Шаман — сильный и востребованный класс, но текущая синергия
Исцеляющий Тотем + Оберег предков
создаёт дисбаланс, который полностью ломает массовые PvP-сражения и убирает тактическую глубину.

Балансные правки необходимы, чтобы восстановить честную конкуренцию между классами и гильдиями.

Поддерживаю 

  • Author
2 часа назад, Horimiya сказал:

Тёма в корне недействительная. Пока у легиона всего два класса с массовым исцелением (некр второй и слабый), у ушей пять минимум (храм, пал, друид, жрец, ловчий). По итогу якобы GvG-события, на которых гор уши не пробивают, не могут наоборот горы пробить ушей. Особенно забавно это в условиях, когда те же Дивинити будучи слабее Котиков, имеют такое море массового лечения, что даже сильнейшей гильдии игры сложно их убить.

Так что вопрос, а о какой имбалансности шамана идёт речь? Горам наоборот надо усилить масс. исцеление, дав его другим классам, чтобы уравнять с ушами в шансах на победу на GvG. А потом уже ослабляйте его немного шаману, если будет надо.

Ответ скопировал с оф дс-а 

 

Вот странно: почему в одного персонажа запихали столько всего? Почему один шаман может заменять остальных саппортов? У меня дико горит от дистанционности тотема — это же тупо ноубрейн масс-хил: поставил, отошёл подальше, понажимал скиллы, настакал пассивку на крит, вернулся и кинул ещё один тотем. Почему у того же Заклинателя нет массового хила через палку?

Объясню свою логику и заодно отвечу Хоримии на форуме. Он приводит в пример Ловчего как альтернативу Шаману. Но Ловчий, без адекватных срезов и антика, вынужден вместе со всеми бежать впереди, в первом фланге. Ради чего? Чтобы добежать, нажать дерево, постоять в нём афк, выйти и умереть. Редко когда Ловчий выживает после выхода из дерева.

Тем временем Шаман ставит тотем с 6 ярдов, прокликивает скиллы по союзникам, кидает второй тотем на минус-статы, вешает семечку, кого-то пассивно сейвит Оберегом — и всё это с безопасной дистанции.

Возвращаемся к Паладину. Что нужно Паладину, чтобы хилить союзников поблизости? Жить. А чтобы выживать, ему приходится идти в третью ветку. И что происходит? Он теряет львиную долю хила, которая находится в первой ветке.

Хоримия также записал в «масс-хилы» Друида с его Тайной связью: раз в 12 секунд хилит пати на 100% от маг. силы дд. Но эти 100% получает только первая цель, следующие получают на 10% меньше, и так далее. И это весь его «масс-хил»?

В итоге что-то более-менее адекватное по массовому исцелению есть только у Жреца и возможно у храмовника с появлением новых полусетов

2 часа назад, AmbersDkboom сказал:

. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе 

Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов

:t10:ошибка на ошибке, как и вся тема

3 часа назад, AmbersDkboom сказал:

Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков и игроки.

 

Хочу поднять вопрос текущего состояния Исцеляющего Тотема и таланта «Оберег предков» из ветки талантов Духовное покровительство у класса Шаман.

На данный момент комбинация этих двух инструментов создала ситуацию, при которой один класс может обеспечивать слишком высокий уровень выживаемости группы без заметных ограничений и рисков.

Проблема особенно ярко проявляется в массовом PvP и GvG-событиях, где эффективность навыков усиливается за счёт количества игроков и бустов в виде банки хила которая увеличивает получаемое лечение на 60% и буста хила от замка. 

 

1. Исцеляющий Тотем практически не имеет окна кулдауна

На текущем уровне развития игры Шаман способен:

 • ставить Исцеляющий Тотем сразу после исчезновения предыдущего,

 • поддерживать перманентную зону массового исцеления,
 • а большое количество шаманов в одной гильдии позволяет покрывать передний фланг постоянным объёмным восстановлением здоровья.

 

В условиях GvG ситуация выглядит так:
 • На переднем фланге идёт группа из 20–25 Вождей,
 • Вожди находятся под антиконтролем, наносят массовый урон и постоянно вампятся и уже имеют кнопку встроенного исцеления,
 • Они впитывают огромный объём урона и большую часть вражеских “кнопок”,
 • Позади них идут Шаманы, которые ставят тотемы фактически без перерыва.

В итоге общий уровень исцеления превышает входящий массовый урон большинства классов.

 

Исцеляющий Тотем в текущей версии перестаёт быть навыком с ограниченным использованием — он превращается в постоянный эффект, который можно поддерживать вечно НАПОМИНАЮ! один шаман способен держать один тотем постоянно. 

 

2. «Оберег предков» = пассивная вторая жизнь на всю группу

 

Талант «Оберег предков» даёт следующие эффекты:

 • накладывает на всю группу эффект, предотвращающий летальный урон,
 • восстанавливает цель на 100% магической силы шамана,
 • срабатывает автоматически при снижении здоровья ниже порога,
 • имеет кулдаун 60 секунд.

 

То есть каждый член группы получает пассивную вторую жизнь, аналог нимба друида, но:
 • работает на всю группу сразу,
 • не требует действий от игрока,
 • срабатывает даже в хаосе массового боя,
 • полностью нивелирует ошибки в позиционке, фокусе и тактике.

 

На практике:
 • любой союзник в группе Шамана имеет встроенный «автосейв»,
 • инструменты контроля и фокус-атаки обесцениваются,
 • даже грубые ошибки группы перекрываются автоматическим спасением.

 

3. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе 

Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов

 

 Если в группе два шамана с этим талантом, происходит следующее:
 1. Первым срабатывает оберег от первого шамана, спасая союзника.
 2. Если противнику удаётся повторно просадить кого-то до критического уровня — мгновенно срабатывает второй оберег от второго шамана.

 

То есть:
 • группа получает две “вторые жизни” подряд, без возможности противодействия,
 • противник должен дважды пробить всю группу через автосейв,
 • любые синхронные взрывные комбо теряют смысл, особенно в массовых боях. 

 

В результате:
 • гильдии набирают большое количество шаманов и правило «хочешь играть в сильной гильдии — будь сильным» тут не работает: берут нубов +8/+9 с каким-то подобием PvP-шмота.
 • ставят их за линию вождей,
 • получают непробиваемую стойкость, которую невозможно контрить, главное чтобы шаманы жали кнопку.

 

Почему это критично для баланса
 • Шаман становится обязательным классом для любой сильной гильдии.
 • Массовые PvP превращаются в соревнование «у кого больше массовго хила».
 • Классы с хилом теряют смысл — их сейвы слабее и требуют действий некры, заклы.
 • Массовый урон нивелируется тотемами + оберегами.
 • Противостояние перестаёт быть тактическим — решает только количество шаманов.

 

Возможные варианты решения (лёгкие, честные и без ущерба классу)

 

1. Ввести внутренний групповой кулдаун на «Оберег предков»

Эффект «Оберега предков» не может быть применён к группе чаще чем раз в 60 секунд ( стат кд перестает работать на талант ) — независимо от количества шаманов.

Убирает «двойную вторую жизнь», но сохраняет ценность таланта. 

 

 2. Сделать «Оберег предков» персональным, а не групповым

Работает только на одного союзника в группе которого просадили до процентного порога HP → не ломает GvG, но даёт шаману уникальность → повышает востребованность других саппортов в группе. 

 

Снизить восстановление с 100% магической силы → 30–50%

Сейв остаётся, но перестаёт быть почти полной отменой смерти.

 

4. Увеличить кулдаун на Исцеляющий Тотем

Например, до 45-50 секунд
или добавить внутренний перерыв в 3–4 секунды между тотемами.

 

5. Ограничить количество тотемов, влияющих на одного игрока

Один союзник может получать эффект только от одного исцеляющего тотема одновременно.

Снижает эффективность стакования шаманов.
 

Заключение

 

Шаман — сильный и востребованный класс, но текущая синергия
Исцеляющий Тотем + Оберег предков
создаёт дисбаланс, который полностью ломает массовые PvP-сражения и убирает тактическую глубину.

Балансные правки необходимы, чтобы восстановить честную конкуренцию между классами и гильдиями.

В действительности да — шаман является единственным и самым популярным масс хилом и нуждается в правках относительно масс хила, но при добавлении масс хила другим классам фракции гор. Я считаю, нужно уменьшить время действия хилл тотема или повысить кд и кол-во игроков, способных хилится под его действием, но увеличить дальность ярдов действия тотема. 

С другой стороны монеты есть ловчий, который совершенно так же хилит(конечно не по кд, но тоже неплохо так), но при этом уходит в древо, что несомненно огромный плюс на арене, но минус на гвг.

Я бы предложил в целом переработать тотем хилла на масс хилл строго внутри пати, как у того же друида, у которого масс хил работает точечно и кастуется с кнопки хоть на себя.
А также аппу масс хила у других персонажей гор. Например — некромант и заклинатель или дк

 

Но при этом тем же ловчим бесконечные тотемы не мешают нахиливать больше шаманов на мир рб, гвг и просто на арене.

 

С тейком про оберег предков не согласен. Оберег предков — единственный несрезаемый сейв, который остался у шамана для выживаемости, шаманское очищение снимается магом (так же как и почти все сейвы гор) и часть его игнорится реем.

 

 

Класс не имеет ни урона, ни контроля. Единственное что он может - усиливать выживаемость союзников. Но давайте и это заберём, а то 3-5 шаманов на топ ги слишком много, пусть они совсем вымрут:sml_1:

Только что, Ultimus сказал:

Класс не имеет ни урона, ни контроля. Единственное что он может - усиливать выживаемость союзников. Но давайте и это заберём, а то 3-5 шаманов на топ ги слишком много, пусть они совсем вымрут:sml_1:

Шаман отдувается за всех гор, ведь у него единственного есть адекватный масс хилл состоящий из целых двух навыков между прочим!!!!!!!!

52 минуты назад, AmbersDkboom сказал:

Ответ скопировал с оф дс-а 

 

Вот странно: почему в одного персонажа запихали столько всего? Почему один шаман может заменять остальных саппортов? У меня дико горит от дистанционности тотема — это же тупо ноубрейн масс-хил: поставил, отошёл подальше, понажимал скиллы, настакал 

Возвращаемся к Паладину. Что нужно Паладину, чтобы хилить союзников поблизости? Жить. А чтобы выживать, ему приходится идти в третью ветку. И что происходит? Он теряет львиную долю хила, которая находится в первой ветке.

это не мешает паладину выживать

52 минуты назад, AmbersDkboom сказал:

 

Тем временем Шаман ставит тотем с 6 ярдов, 

В условиях гвг да, в условиях арены на тебя сразу прыгает 4 из 5 ушиных классов и ты ничего не можешь сделать

Полностью поддерживаю! Ещё хочу подметить что класс Паладин требует значительных усилений, в текущей мете баланс очевидно склоняется в сторону Легиона 

30 минут назад, AmbersDkboom сказал:

Конкретнее пожалуйста) 

Баф не работает от двух шамов в пати 

Шаманы, паладины, вожди, глобальное потепление, нелегальная миграция и т.д. — это всё долго и нудно можно мусолить с аргументами, фактами, видео и расследованиями. Один вопрос только к администрации игры: если на ушах только исков и реев не берут в топ ги, то у гор жнецы, роги, вары и до ввода рейдов заклы вообще не воспринимаются как нужный класс для ги? Не думаю, что горские классы чем-то слабее других ушиных, но шам и вж какая-то нездравая тема, которая в PvP-сегменте заменяет и обходится без остальных классов. Давайте там, перед ребалансом, не ударьте лицом в грязь и сделайте все классы равноценными, чтобы горские ги не писали: "Если ты рог, то вайпнись", и в катакомбах мы сражались не только против вж и шаманов.

12 minutes ago, Yougogi said:

Шаманы, паладины, вожди, глобальное потепление, нелегальная миграция и т.д. — это всё долго и нудно можно мусолить с аргументами, фактами, видео и расследованиями. Один вопрос только к администрации игры: если на ушах только исков и реев не берут в топ ги, то у гор жнецы, роги, вары и до ввода рейдов заклы вообще не воспринимаются как нужный класс для ги? Не думаю, что горские классы чем-то слабее других ушиных, но шам и вж какая-то нездравая тема, которая в PvP-сегменте заменяет и обходится без остальных классов. Давайте там, перед ребалансом, не ударьте лицом в грязь и сделайте все классы равноценными, чтобы горские ги не писали: "Если ты рог, то вайпнись", и в катакомбах мы сражались не только против вж и шаманов.

Однозначно лайк , по идее же ребаланс нужен чтобы поменять мету и на некоторый момент стало интереснее играть :)

3 часа назад, AmbersDkboom сказал:

Но Ловчий, без адекватных срезов и антика, вынужден вместе со всеми бежать впереди

Я ярда радиус ≠ впереди, в ином случае любой саппорт тоже играется впереди и они играют примерно на этих же ярдах (потому что им надо цеплять скилами врагов). Про срез ты соврал, там от хп кошки 35%+.

3 часа назад, AmbersDkboom сказал:

Тем временем Шаман ставит тотем с 6 ярдов, прокликивает скиллы по союзникам, кидает второй тотем на минус-статы, вешает семечку, кого-то пассивно сейвит Оберегом — и всё это с безопасной дистанции

Вау, у одного легиона такие крутые саппорты? Пока шаман не получит решения своих проблем, усиление выживаемости группы - единственный путь, помимо того, что сейчас любой физ.не чувствует шамана, особенно в катакомб сете.

 

Кстати, про масс.хил гор, ты там закла упомянул, только вот горам нужно не перетаскивание хила от шамана к заклинателю, а ещё одна-две полноценных массухи на лечение, а не перетаскивание. Это же норма наверное, что уши спокойно танкуют более сильные гильдии и никакие слабости ловчих там к слову не роляют, т.к. гвг - это механизм взаимодействия и опять же жрецы своим масс.хилом сейвят уже ловчих (привет снятию контроля с огромной области).

4 часа назад, AmbersDkboom сказал:

Чтобы добежать, нажать дерево, постоять в нём афк

Забавно, что ты называешь это "афк", хотя по факту ловчий в этот момент умереть не может, 6+ секунд в дереве бессмертия с сильным лечением за короткий промежуток времени (в отличии от шамана, что растянут сильно) + массовым усилением брони, что позволяет другим проталкивать переднюю линию врага. 

3 minutes ago, Horimiya said:

Забавно, что ты называешь это "афк", хотя по факту ловчий в этот момент умереть не может, 6+ секунд в дереве бессмертия с сильным лечением за короткий промежуток времени (в отличии от шамана, что растянут сильно) + массовым усилением брони, что позволяет другим проталкивать переднюю линию врага. 

Просто нужно сделать так, чтобы камень чк хилил массово.:sunning:

Согласен с автором, горам нужно дать хил на другие классы, но порезать шама, ибо у него слишком много эффективности и вариативности, зерно правды есть в посте!

  • Author
20 минут назад, Horimiya сказал:

Вау, у одного легиона такие крутые саппорты? Пока шаман не получит решения своих проблем, усиление выживаемости группы - единственный путь, помимо того, что сейчас любой физ.не чувствует шамана, особенно в катакомб сете.

 

Кстати, про масс.хил гор, ты там закла упомянул, только вот горам нужно не перетаскивание хила от шамана к заклинателю, а ещё одна-две полноценных массухи на лечение, а не перетаскивание. Это же норма наверное, что уши спокойно танкуют более сильные гильдии и никакие слабости ловчих там к слову не роляют, т.к. гвг - это механизм взаимодействия и опять же жрецы своим масс.хилом сейвят уже ловчих (привет снятию контроля с огромной области).

Чем обусловлена, по твоему мнению, «более сильные» ги? И как ты вообще измеряешь силу гильдии? 

  • Author
28 минут назад, Horimiya сказал:

Я ярда радиус ≠ впереди, в ином случае любой саппорт тоже играется впереди и они играют примерно на этих же ярдах (потому что им надо цеплять скилами врагов). Про срез ты соврал, там от хп кошки 35%+.

Кошка не живёт в массовых файтах, разработчики это знают, то есть срезы от скила ловчего просто не работают 

1 час назад, Ultimus сказал:

Баф не работает от двух шамов в пати 

Думаю, я лучше прислушаюсь к информации, которую мне дал топовый шаман, полностью прошедший игру на этом персонаже.

29 минут назад, DaviINK сказал:

Просто нужно сделать так, чтобы камень чк хилил массово.:sunning:

Типо вот так...? Не, спасибо, не над.

Screenshot_2025-11-07-16-59-04-84_572064f74bd5f9fa804b05334aa4f9122.thumb.jpg.4ac728b19d269a9f1f6fd62cf8864163.jpg

25 минут назад, AmbersDkboom сказал:

Чем обусловлена, по твоему мнению, «более сильные» ги? И как ты вообще измеряешь силу гильдии? 

Более сильный состав по экипировке, замку, классовому составу, опыту состава и наследникам. На данный момент нет ни одной гильдии на амбере, кроме котов, что выполняла бы эти требования. Столько лет доминирования и мира на горах позволили гильдии собрать всё лучшее с фракции, в то время как у ушей что дивы, что ткила лишь огрызки на этом фоне.

24 минуты назад, AmbersDkboom сказал:

Кошка не живёт в массовых файтах, разработчики это знают, то есть срезы от скила ловчего просто не работают 

Учитывая, что ты про будущее шамана, то ловчему это обещали починить кошку на гвг.

4 часа назад, AmbersDkboom сказал:

это же тупо ноубрейн масс-хил

То ли дело мас хилы ушей, очень интеллектуальные.

Тема похожа на шутку. Пока у ушей 17навыков/талантов на буст масс хил потенциала, горы в своем арсенале имеют всего 7. Но автор темы будет пускать сопли на шамана, у которого тотем имеет +- такие же цифры как древо ловчего, но хилит дольше(дольше выхиливает +- тоже количество хп) и меньше целей.  Ну гений.

Edited by MrHambert

  • Author
5 минут назад, Horimiya сказал:

Типо вот так...? Не, спасибо, не над.

Screenshot_2025-11-07-16-59-04-84_572064f74bd5f9fa804b05334aa4f9122.thumb.jpg.4ac728b19d269a9f1f6fd62cf8864163.jpg

Более сильный состав по экипировке, замку, классовому составу, опыту состава и наследникам. На данный момент нет ни одной гильдии на амбере, кроме котов, что выполняла бы эти требования. Столько лет доминирования и мира на горах позволили гильдии собрать всё лучшее с фракции, в то время как у ушей что дивы, что ткила лишь огрызки на этом фоне.

Учитывая, что ты про будущее шамана, то ловчему это обещали починить кошку на гвг.

Сильный состав)) если в сильную гильдию берут шаманов с еле набитой ареной и точкой от +8, это не есть ли показатель востребованности класса и того, что у него очень сильные групповые бусты ?

  • Author
14 минут назад, MrHambert сказал:

То ли дело мас хилы ушей, очень интеллектуальные.

Тема похожа на шутку. Пока у ушей 17навыков/талантов на буст масс хил потенциала, горы в своем арсенале имеют всего 7. Но автор темы будет пускать сопли на шамана, у которого тотем имеет +- такие же цифры как древо ловчего, но хилит дольше(дольше выхиливает +- тоже количество хп) и меньше целей.  Ну гений.

В отличие от шамана, ловчий постоянно рискует: велика вероятность, что после выхода из дерева он просто нафидит, какой бы у него ни была точка и сколько бы книг у него ни было.
Шаман же практически не рискует — он ставит тотем с 6 ярдов и спокойно сейвит всю свою группу оберегом.

3 минуты назад, AmbersDkboom сказал:

Сильный состав)) если в сильную гильдию берут шаманов с еле набитой ареной и точкой от +8, это не есть ли показатель востребованности класса и того, что у него очень сильные групповые бусты ?

Когда класс едва ли не единственный полноценный масс.хид класс на фракции - кнш будет спрос. Будет у закла масс.хил нормальный, будет спрос и на него.

4 минуты назад, AmbersDkboom сказал:

В отличие от шамана, ловчий постоянно рискует: велика вероятность, что после выхода из дерева он просто нафидит, какой бы у него ни была точка и сколько бы книг у него ни было.
Шаман же практически не рискует — он ставит тотем с 6 ярдов и спокойно сейвит всю свою группу оберегом.

1. Не ловчим едины. У ушей есть альтернативы, я слышал. Кто то даже пассивно хилит с смешным "ограничениям" по целям. 
2. Вождь к примеру тоже рискует, когда в тряпках летит в толпу и ловит от рейнджера пару плюх на 13к в фул устой, когда тот в свою очередь стоит в 6-7ярдах и кайфует.

Типо, что что, но создать ТАКУЮ тему в нынешних реалиях... звучит как шутка. 
 

Edited by MrHambert

7 часов назад, Horimiya сказал:

Горам наоборот надо усилить масс. исцеление, дав его другим классам, чтобы уравнять с ушами в шансах на победу на GvG. А потом уже ослабляйте его немного шаману, если будет надо.

Вот только это написано более мение верно. Дать другим, а не 1 шаману заменить всех 1 навыком и 1 талантом. Так же как и вождь и танк и дд и сапорт, выдушили всех танков с легинона, все на вождях. Где танки на катах? На гвг? Ты сам пойми, ты дефаешь то, что скоро и твоего перса может выкинуть из меты. Как танки и роги. И это не здраво

Я вот не понимаю. Это уши тупые или они топят за своих?

Как можно не видеть переап ушей в масс файтах.

Я сам ух, но я не Амберский.

Edited by Delatean

1 час назад, AmbersDkboom сказал:

Думаю, я лучше прислушаюсь к информации, которую мне дал топовый шаман, полностью прошедший игру на этом персонаже

Твой топовый шаман видимо не шарит или стебанул тебя 

5 часов назад, Riposan сказал:

Шаман отдувается за всех гор, ведь у него единственного есть адекватный масс хилл состоящий из целых двух навыков между прочим!!!!!!!!

Жесть, это срочно надо фиксить... Интересно, в чём будет силен класс после такого? Повторюсь, урона нет, контроля нет, нет ничего весомого 

6 часов назад, AmbersDkboom сказал:

Возвращаемся к Паладину. Что нужно Паладину, чтобы хилить союзников поблизости? Жить. А чтобы выживать, ему приходится идти в третью ветку. И что происходит? Он теряет львиную долю хила, которая находится в первой ветке.

У пала проблемы с живучестью??? Икс д

33 минуты назад, Rofilld сказал:

Вот только это написано более мение верно. Дать другим, а не 1 шаману заменить всех 1 навыком и 1 талантом. Так же как и вождь и танк и дд и сапорт, выдушили всех танков с легинона, все на вождях. Где танки на катах? На гвг? Ты сам пойми, ты дефаешь то, что скоро и твоего перса может выкинуть из меты. Как танки и роги. И это не здраво

Вождь не вытеснял танков, это сделали очищения и полная их бесполезность в группе (ну дк +- полезен, берут в каты).

Предоставь статистику по хилу двух топ ги на гвг, сравним общее колво и сделаем выводы

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Вождь не вытеснял танков, это сделали очищения и полная их бесполезность в группе (ну дк +- полезен, берут в каты).

В одно время уши пережили подобную историю. Когда маг танковал все, и танк в пати не нужен был нигде. Сейчас подобное у гор. На горах они есть, но они все бегают в двуручах в фулл урон и дк и вары, что бы хоть как то быть на плаву. Я это понимаю т.к. сам танк. Если на ушах за место всех танков набрать магов, что будет? Тоже самое что на горах? Будут тащить все как вожди? Я глубоко в этом сомниваюсь

3 минуты назад, Ultimus сказал:

Предоставь статистику по хилу двух топ ги на гвг, сравним общее колво и сделаем выводы

Там 1 шаман больше всей ги ушей в сумме хилит, вот что там

6 минут назад, Rofilld сказал:

Там 1 шаман больше всей ги ушей в сумме хилит, вот что там

Ну так давай статистику 

  • Author
49 минут назад, Delatean сказал:

Я вот не понимаю. Это уши тупые или они топят за своих?

Как можно не видеть переап ушей в масс файтах.

Я сам ух, но я не Амберский.

Привет, неглупый, покажи своего перса, пожалуйста, или ник и сервер напиши, переаппаный ух) 

11 минут назад, Rofilld сказал:

В одно время уши пережили подобную историю. Когда маг танковал все, и танк в пати не нужен был нигде. Сейчас подобное у гор. На горах они есть, но они все бегают в двуручах в фулл урон и дк и вары, что бы хоть как то быть на плаву. Я это понимаю т.к. сам танк. Если на ушах за место всех танков набрать магов, что будет? Тоже самое что на горах? Будут тащить все как вожди? Я глубоко в этом сомниваюсь

У ушей сейчас есть своя проблема. Танк выполняет функции саппортов лучше самих саппортов. Из-за чего в тез-же дивах вроде 20 паладинов...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.