Jump to content
  • Новые ответы

    • У него навык активный, а не стойка. Ему нужно выбрать таргет, кастануть и только потом он получит буст. Твой же буст всегда с тобой.
    • Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков и игроки.   Хочу поднять вопрос текущего состояния Исцеляющего Тотема и таланта «Оберег предков» из ветки талантов Духовное покровительство у класса Шаман. На данный момент комбинация этих двух инструментов создала ситуацию, при которой один класс может обеспечивать слишком высокий уровень выживаемости группы без заметных ограничений и рисков. Проблема особенно ярко проявляется в массовом PvP и GvG-событиях, где эффективность навыков усиливается за счёт количества игроков и бустов в виде банки хила которая увеличивает получаемое лечение на 60% и буста хила от замка.    1. Исцеляющий Тотем практически не имеет окна кулдауна На текущем уровне развития игры Шаман способен:  • ставить Исцеляющий Тотем сразу после исчезновения предыдущего,  • поддерживать перманентную зону массового исцеления,  • а большое количество шаманов в одной гильдии позволяет покрывать передний фланг постоянным объёмным восстановлением здоровья.   В условиях GvG ситуация выглядит так:  • На переднем фланге идёт группа из 20–25 Вождей,  • Вожди находятся под антиконтролем, наносят массовый урон и постоянно вампятся и уже имеют кнопку встроенного исцеления,  • Они впитывают огромный объём урона и большую часть вражеских “кнопок”,  • Позади них идут Шаманы, которые ставят тотемы фактически без перерыва. В итоге общий уровень исцеления превышает входящий массовый урон большинства классов.   Исцеляющий Тотем в текущей версии перестаёт быть навыком с ограниченным использованием — он превращается в постоянный эффект, который можно поддерживать вечно НАПОМИНАЮ! один шаман способен держать один тотем постоянно.    2. «Оберег предков» = пассивная вторая жизнь на всю группу   Талант «Оберег предков» даёт следующие эффекты:  • накладывает на всю группу эффект, предотвращающий летальный урон,  • восстанавливает цель на 100% магической силы шамана,  • срабатывает автоматически при снижении здоровья ниже порога,  • имеет кулдаун 60 секунд.   То есть каждый член группы получает пассивную вторую жизнь, аналог нимба друида, но:  • работает на всю группу сразу,  • не требует действий от игрока,  • срабатывает даже в хаосе массового боя,  • полностью нивелирует ошибки в позиционке, фокусе и тактике.   На практике:  • любой союзник в группе Шамана имеет встроенный «автосейв»,  • инструменты контроля и фокус-атаки обесцениваются,  • даже грубые ошибки группы перекрываются автоматическим спасением.   3. Проблема двойного прока «второй жизни» при налчии двух шаманах в группе  Одна из самых серьёзных проблем — взаимодействие двух шаманов    Если в группе два шамана с этим талантом, происходит следующее:  1. Первым срабатывает оберег от первого шамана, спасая союзника.  2. Если противнику удаётся повторно просадить кого-то до критического уровня — мгновенно срабатывает второй оберег от второго шамана.   То есть:  • группа получает две “вторые жизни” подряд, без возможности противодействия,  • противник должен дважды пробить всю группу через автосейв,  • любые синхронные взрывные комбо теряют смысл, особенно в массовых боях.    В результате:  • гильдии набирают большое количество шаманов и правило «хочешь играть в сильной гильдии — будь сильным» тут не работает: берут нубов +8/+9 с каким-то подобием PvP-шмота.  • ставят их за линию вождей,  • получают непробиваемую стойкость, которую невозможно контрить, главное чтобы шаманы жали кнопку.   Почему это критично для баланса  • Шаман становится обязательным классом для любой сильной гильдии.  • Массовые PvP превращаются в соревнование «у кого больше массовго хила».  • Классы с хилом теряют смысл — их сейвы слабее и требуют действий некры, заклы.  • Массовый урон нивелируется тотемами + оберегами.  • Противостояние перестаёт быть тактическим — решает только количество шаманов.   Возможные варианты решения (лёгкие, честные и без ущерба классу)   1. Ввести внутренний групповой кулдаун на «Оберег предков» Эффект «Оберега предков» не может быть применён к группе чаще чем раз в 60 секунд ( стат кд перестает работать на талант ) — независимо от количества шаманов. Убирает «двойную вторую жизнь», но сохраняет ценность таланта.     2. Сделать «Оберег предков» персональным, а не групповым Работает только на одного союзника в группе которого просадили до процентного порога HP → не ломает GvG, но даёт шаману уникальность → повышает востребованность других саппортов в группе.    Снизить восстановление с 100% магической силы → 30–50% Сейв остаётся, но перестаёт быть почти полной отменой смерти.   4. Увеличить кулдаун на Исцеляющий Тотем Например, до 45-50 секунд или добавить внутренний перерыв в 3–4 секунды между тотемами.   5. Ограничить количество тотемов, влияющих на одного игрока Один союзник может получать эффект только от одного исцеляющего тотема одновременно. Снижает эффективность стакования шаманов.   Заключение   Шаман — сильный и востребованный класс, но текущая синергия Исцеляющий Тотем + Оберег предков создаёт дисбаланс, который полностью ломает массовые PvP-сражения и убирает тактическую глубину. Балансные правки необходимы, чтобы восстановить честную конкуренцию между классами и гильдиями.
    • Ладно убедили. Меняю берс на стойку 20% урона для всей пати
    • Ну спорить тута как бы тяжко, потому что у меня банально нет актуальных навыков сейчас  Но если не в контексте стойки, то у стража есть скилл дающий 15% скоры и 35% автоатаки.... Ну то есть единственный минус это удобство, а так скилл на порядок бустащий дд
    • Хз как там на руби но на топазе горы просто не имеют актива 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • sikra60 went up a rank
      Rookie I
    • sikra60 earned a badge
      Median Night 2025
    • aFatOldManx earned a badge
      Median Night 2025
    • Afatoldman earned a badge
      Loyal VII
    • Afatoldman earned a badge
      Median Night 2025
    • Ulcer07 went up a rank
      Rookie I
    • Ulcer07 earned a badge
      Median Night 2025
    • Ulcer earned a badge
      Median Night 2025
    • Algorithm earned a badge
      Loyal VI
    • Algorithm earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...