-
Новые ответы
-
У страха есть особенность: сбитие с шансом при нанесении моментального урона и урона с руки, помимо сопры. Более того этот навык кастуется с двух(2) ярдов на классе без должной выживвемлсти и срезов входящего дд Даже средние вж уже научились нажимать имунку и первым же навыком снятие 2х щитов, оставляя некра попросту без защиты Не работает он адекватно из-за все тех же проблем с раиусом, банально некр не живет в толпе чтобы кинуть страх, а если и кинет что толку, если его в пылу битвы собьют...
-
Обновил: Теперь есть возможность учесть таланты Ошеломительная сила: I - IV степени (подразумеваются все таланты). На листе «Модель» активируем чекбокс: На листе «Характеристики» вводим параметр «Оглушение»: Смотрим результат.
-
Ты похоже, мягко говоря, слегка отдаленный. Потому что мы говорим совершенно о разных вещах.
-
А на рейды воды без талантов воды берут? Это просто вопрос, если что. А вообще, звучит так: "что бы фармить знания, нужно бегать 15 уровни рейдов. Правда, должны быть прокачены таланты, за знания".
-
Тут у мен была идея, еще ооочень и очень давно: В игре есть пасивные скиллы, которые ничего не дают. А именно три вида доспехов, оружие там всякое. Просто пасивка, которая позволяет носить этот экип. С щитами было так же, но добавили 15% увеличение дефа. А если брать доспехи, то тут уже есть где разгуляться. К примеру тяж: Увеличивает физ дефф на 5%, за каждый экипированый тяжелый доспех. Кожа: Дает 3% уклона/скорости атаки/бега. Тряпка: Дает по 5% магической защиты, за каждую экипированую тряпочную вещь. И вроде бы все логично. Тяж от физ урона, кожа всегда ловкачи были, ну а тряпки против магии. Соответственно, тут надо менять параметры в самих вещах. Так же, эти скиллы можно развивать через таланты. Где то циферки прикрутить, где то какую нибудь плюшку закинуть. Вариантов масса.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

