Jump to content
  • Новые ответы

    • Нашу пачку можно посмотреть в теме паладина "Нерф")) . Там ДК, шам, некр, хант и вж.    У меня нет претензий, что мы там сливали, там понятно что маги на книгах и т д, водный жрец, друид на книгах. У нас в основном дебафы, которые снимаются очищами и антиками. Урона тоже меньше.    Здесь я пример привел, что есть сильные маги, у которых нет проблем. Да, они пробиваются грамотным хантом, но блин, должны же они в конце концов контриться хоть чем то) 
    • Главной проблемой ПвЕ является его отсутствие. Что мы можем выделить? Инсты, данджи песков, дейлы и... всë? Кто-то может отметить фарм боссов, но это лишь дополнение к делам. Тогда, что ещё? Может рейды? Больше да, чем нет. Пускай их и сделали регулярными, но это по-прежнему временный контент.    Я понимаю, что удовлетворить потребности игроков невозможно. Дав одно, они сразу попросят второе, третье, десятое и так до бесконечности. Однако, главной претензией остаётся отсутствие контента в открытом мире. У нас есть множество карт, декораций и биомов, но 90% из них нужны для дейлов или инстов. Исключение из правил являются, разве что Астральный Лабиринт и Топи. В каждом из них есть свои важные плюсы, в виде сундуков, разбросанные по локациям, с которых могут выпасть руны, предметы и вам тупо интересно бегать по рандомным и опасным локам. И лаб, где игроки могут по фармить реликварии (хотя уже это делать опасно, ибо можно схлопотать бан). Реликварии, это естественный приток ресурсов для игроков. Сферы, расходники, их продажа в конце концов.    Из-за ботов, которые медленно, но уверено рушат внутреннюю экономику игры, игроки лишились базового контента в открытом мире. Да, всё ещё есть элитные мобы, с которых могут выпасть слитки, ресы и тд, но в том же Альме, эти элитки разбросаны по одиночке. Мобы песков и близко не по силам обычным игрокам, хоть и могут порадовать 500 голды (меньше, чем 1 тп по цене топаза).    И так, теперь пройдëмся по предложению:   • Добавить/вернуть в игру старые параметры астрала, луны, мрака и солнца.  • Добавил новое снаряжение (оружие) с атакующими вариациями астрала, мрака, солнца и луны • Переработать нынешнюю систему крафта, внедрив в неё новые типы ресурсов, которые будет тяжело достать и выбить + требования в синем и фиол шмоте с РБ/инстов для крафта • Добавить в пески уникальные пве активности • Ежедневная экспедиция доступная каждый день 1 раз. Всего будет 3 уровня сложности. 6, 18, 24 уровни (уровень персонажей будет автоматически приравниваться к уровню экспедиции). В зависимости от сложности экспедиции будет меняться награда и задачи для её завершения. 1 уровень зачистить мини дандж. 2 уровень, успеть выполнить список условий за отведëнный промежуток времени и убить РБ. 3 уровень с рандомным шмотом своего уровня выполнить условия, убить всех врагов, но за меньшее время и со штрафами параметров. Экспедиции так же могут быть и групповые. Можно авто регом, как в катах, или своей пати.    Награда:  1 уровень - 3000 золота и личная банка опыта 100 единиц.  2 уровень - 5000 золота и банка опыта 100 ед.  3 уровень - 5000 золота и банка опыта 100 ед, но её можно продать.    Так же к числу наград могут присоединиться улучшенные чары (руны и крисы), но всё будет зависеть от скорости прохождения. Эти чары будут такими же, как с сундов их, но выше уровнем (условно 34 уровень крис в кинжал ни чем не будет уступать кристаллу из лавки, только отсутствием возможности Крит чар).  • Меж секторные события - Это смесь динамо и каких-нибудь соб гильдий. По всем 5 секторам и городам ирса будут проходить эти события от выполнения внутриигровых условий. Можно сказать небольшие стычки между городами.   Игрок выбирает за какую сторону он будет сражаться и в зоне проведения уровень всех участников будет опущен до 24, пвп шмот недопустим, но пвп доступно (не все события будут такими). Цели будут разные, но по прошествии 5-10 минут, город/сектор, который победил, награждает своих помощников очками и какими-нибудь плюшками. По прошествии дня или недели игрок может собирать очки, а затем тратить в ларьке города, за который он сражался.    Условно 1 такое событие может принести от 5 до 50 очков, в зависимости от общего вклада. В некоторых случаях цифры могут достигать и 500. Но только в том случае, когда событие подписано красным (такое может появится, когда у конкретной области происходит слишком большая активность и проводятся стычки городов, тогда время, условия и область действия будут заметно расширяться, а в мир чат приходить уведомление о том, где происходит действие). Максимум очков 50000.   Ассортимент будет в виде костюмов, оболочек, смайлов, сильных расходников в виде еды (у нас в игре еда слабо развита, буквально 5 уникальной еды используют +/- часто), ядро таланта (предмет конкретного таланта, используя который можно изучить талант, если к нему открыт доступ для изучения), петы, зн, адамантитовые слитки (цена слитка 5000 золота у нпс).    Афк стоять не получится, потому что учитываться будет актив игроков. Как при Агре РБ, недостаточно били или собирали ресурсов? Вот вам 1 единичка. Поэтому, даже если твинов и будут водить, то только играя за каждого из них)))    • Уникальные сюжетные линии с лором, которые можно открыть про достижении хай лвл или определëнного количества ачив. • Мотивировать игроков играть в ПвЕ в группе увеличением количества дропа золота и шанса на дроп.         
    • The mage manages to heal during the barrier. Maybe he won't live long, but as a minium he will get a second life at the expense of dogs, and charmer will not have time to call back the army, either the battle as a whole will end and it will be too late, or he will die, there is no fat of his own, and shamans and necromancers have higher priority goals than the poor guy without damage, healing and with one one-time mass control and debuff, which have significantly declined in the era of resistance. And there can be up to three such cripples, the work of one mage. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...