-
Новые ответы
-
Ага был бы я в полусете он бы умер намного быстрее. Впрочем тестили мы без 2 полусетов каты + триты, так вар падает за около 30с тогда, причем без шансов на победу.
-
Я и говорю падаю в сухую что палам что стражам без катов, а с катами + триты они бесмертны.
-
Я знаю... Прикол в том, что стражи и палы не пробиваются даже без полусетов новых... Ну ты ДД, мб ты их и пробиваешь, дай обратную связь А вар даже собрав все что можно в игре, просто становится... Нуууу, танком адекватным?... На видео второй по силе вар руби. Не думай что это камень в твой огород, но вж массовик, а вар изначально был как дуэлянт 1х1..... Да и у тебя вроде полусет не видел. Ах да, весь все шмотки падают одной ги на фракции. Интересно сколько надо денег занести ради такой подкрутки?)).... Ну не суть, хочется бы увидеть пвп с стражем. Без нового полусета, там мне кажется не пробьешь
-
By Badshooter · Posted
В строчке о твоей трактации скила мало того, что были ошибки, так еще и не было каких либо подробных механик и разьяснений, понять тебя не могу, о чем ты. 0 информации Тугодумчик ты конечно, где там написано у меня про ограничение по пати? Там четко видно, что это не групповой навык нанесения урона по противнику, не зависимо от того, кто находится под атакой противника. Главное, что бы противник был в досягаемости бд и был целью бд, и цель "или же союзник" которую бьет противник получала урон, для того, что бы срабатывали гарантированные контратаки от бд. Вопрос, где ты прочитал про подобное ограничение, остается открытым, надеюсь ты осознаешь невнимательность и недодуманность. Чуть более подробно. Я не знаю, каким местом ты читал, но видимо даже разжеванный поэтапно навык, для тебя сложен. Навыку, не важно, кого бьет противник, если противник является целью игрока, и противник бьет кого угодно, тот ВСЕГДА может триггернуть гарант контратаку игрока при успешной атаке противника по его цели(союзнику и кому угодно), в случае, если танкует игрок, контра становится более эффективной. По ответу контратаками на успешные массовые атаки противников по союзным (на секундочку не как ты думал что группе игрока, а по всем) целям с уроном, там все расписано подробно, и главной целью данного дополнения являются различные массовые сражения, не важно, игроков или мобов. Дыр в моей задумке нет совсем, есть только твоя невчитанность, без попыток вдуматься. Навык является полностью завершенным без каких либо не озвученных ньюансов, и является буквально швейцарским ножем для бд, который закрывает все потребности более расширенным функционалом одного и того же типа нанесения урона с более подробными инструкциями по реализации каждого вида контратак. В описании навыка воды - 0, там все по делу, и сокращению к сожалению не может быть подвергнуто (хотя пытался как мог, с учетом всех механик одного и того же но в разных видах реализации и баланса). Это чепуха к слову, так же и сейчас можно сказать, там уже есть "баланс" в игре этот, который влияет на полезные для спарок бусты, не более. Я не знаю почему ты придал этому значение, тк это бесполезно даже обсуждать. Все просто - нет проков = нет урона, а ты забрал грубо говоря 50% этих проков, тупо прировняв их к шансу событий, которые еще должны произойти, а именно парир, ну и промлчу про уклон (я один из бд, кто мейнит щас кап уклона + парира). Ну и как ты сказал, что нет проков от не прохождения атак игрока по противнику - еще меньше проков, и мои приблизительные цифры уже являются адекватной оценкой. Нужен наряд в психбольницу, срочно, не прокачанная контра полезна, даже без вампа ВиуВиуВиуВиу Что я щас увидел? @Evendar Советую к просмотру. Ты хоть понял что написал? Польза от не прокачанной контры околонулевая, там нет ни урона ни чего либо другого, она просто существует как придаток к персонажу, потому что ее даже не отключить. Единственную пользу, не прокачанная контра приносит с околоминимальным шансом в паре с 4\4 тавро в пвп, и то, стаки тавро быстрее активируются даже от простых автоатак игрока, чем от проков контры. Ну, в очередной раз вижу неэрудированность по классу и невнимательность, но надеюсь, после того коммента ты все же уладил этот вопрос. Советую тебе несколько раз перечитать эту тему, прежде чем что либо писать (не делай себе хуже не понимая этого) Плохо когда люди не понимают игровых ограничений и возможностей механик
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements