Jump to content
  • Новые ответы

    • Мне понравилось. Читал с интересом. Только концовка уж слишком нераскрыта. Или будет продолжение? 
    • Проблему с читерами и этими людьми, оно не решит. Объединять альянсы сложно и чревато проблемами. На разных серверах разный баланс сил и, как мы уже выяснили, многое решает способность организовать свой альянс. Если ги не хотят работать вместе, то и претендовать на Битву (которую надо менять, 2-3 предложения уже кидал на эту тему), и мир РБ. 
    • Я не огрызаюсь, просто написал своё мнение. Не более.
    • Из недавнего ответа разработчика чернокнижники узнали, что надеяться на повышение цифр Похищения духа.     Похищение духа При нанесении моментального урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 2% максимальной энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Тип: Пассивный   Причина проста - девелоперы опасаются, что чернокнижник будет быстро выжигать энергию и держать цель в бесконечном сайленсе.  Прикрепляю ответ разработчика в спойлер, для тех, кто его ещё не видел:   После этого ответа я подумал, тогда почему бы не улучшить это умение, но не путём увеличения выжигания энергии (чего разработчик явно не захочет), а добавлением дополнительного эффекта к выжиганию энергии.    Вариант 1:  За каждую единицу отнятой энергии враг получает урон в размере X% от магической силы чернокнижника. (с Лужей мрака звучит сильно, но думаю при учёте отказа от другого таланта на массовый урон - вполне можно использовать, да и такой чернокнижник на GvG будет играть получается без второй ветки, что чревато).   Вариант 2:  За каждые N ед. отнятой энергии чернокнижник получает эффект, который увеличивает пробивную способность/силу навыков на D% , максимальное кол-во эффектов - R.   Важно! Чтобы соблюсти баланс и не усилить направление чернокнижника через контроль предлагается добавить изменение не в сам навык, а в талант ветки "Двуликая скверна", взамен таланта "Пламя преисподней". Она не используется при игре с навыками контроля, так как ветка "Неизбежность тьмы" решает проблему сопротивления и играть на двух стульях не выйдет.   Данное изменение актуализирует игру с пассивным навыком с приоритетом на нанесение урона, выжигание энергии и какую-то небольшую выживаемость. @Holmes, зашёл с другой стороны к этой теме, думаю такие варианты для вас будут куда приемлемой, чем усиление самого эффекта выжигания энергии.
    • Исправим, спасибо за сообщение!
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • evilfox earned a badge
      Loyal I
    • Derbytt earned a badge
      Median Night 2025
    • Mda went up a rank
      Lone Ranger III
    • magmels earned a badge
      Median Night 2025
    • Pravoved2 earned a badge
      Median Night 2025
    • Tocsick earned a badge
      Median Night 2025
    • Shcherbone earned a badge
      Loyal I
    • economicapex11 earned a badge
      Median Night 2025
    • saicreed earned a badge
      Median Night 2025
    • Akame Nashiro earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...