-
Новые ответы
-
By Ефрейторша · Posted
Забавно дефать откровенно сломанный переапаный класс? Который весь контент тянет соло, попивая пиво (могу видос деда, где он автой сливает сибу, лениво нажимая три кнопки, привести), тянет без напряга соло 4 нажатые кнопки х5 низ, да и всё остальное, в целом. А на арене сносит тряпку с половины прокаста, и единственное, где как-то некомфортно играть - это гвг 2 раза в неделю? (Против онли АФК ги в вашем случае). Ок. -
Забавно что я тебе все по полкам в чате тг разложил а ты все оправдываешься перекручивая слова
-
By Ефрейторша · Posted
Ну, игра на бд накладывает отпечаток на анализ окружения. Когда ты неубиваемая имба в пве и пвп, начинает складываться впечатление, что всем классам оч легко и приятно играть. -
By Ефрейторша · Posted
Если они забафаны на пробив и у меня не баф в хп, где 12к суммарно? Да. -
Доброго времени суток, Форумчане. К вашему вниманию пожелания к вечно НеСБАЛАНСированному, где-то МегаИмбовому или Слабому представителю роли танк - Паладин. В теме хотелось выделить изменения следующих навыков и талантов следующими символами: <+> Улучшение <-> Ухудшение <+/-> Переработка (Не рассматривал таланты альмы) Спикок изменений: Фракционная пассивка Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. - Изменение: Базовые навыки Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. С шансом H% дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Если цель находиться под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на G%. - Изменение: Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. - Изменение: Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. - Изменение: Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%. - Изменение: Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка. - Изменение: Экспертные навыки Иллюминация: Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на T сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на P% если цель игрок и увеличивает получаемый противниками критический урон на H% если цель монстр. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. - Изменение: Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Без изменений. Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек.. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. - Изменение: Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Без изменений. Ошеломительный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. - Изменение: Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер. - Изменений нет. Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. - Изменение: Молитва паладина: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на T сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на T сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере M% от магической силы персонажа или H% от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере D% от магической силы персонажа или G% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. - Изменение: Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. - Изменение: Таланты Малые классовые таланты - Без изменений. (В спойлере отображены показатели малых талантов) Ключевые классовые таланты - Изменение: 1) Покровительство света (Переработка) Ветка “Воздаяние” Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов. Малые таланты - Изменение: 1) Небесный свет+ (Улучшение) 2) Солнечная печать (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Воздаяние верой (Переработка) Ветка “Святой воин” Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску. Малые таланты - Изменение: 1) Отталкивающий удар+ (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Сосредоточие гнева (Переработка) 2) Освященные латы (Переработка) Ветка “Оплот веры” Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием. Малые таланты - Изменение: 1) Небесный свет+ (Улучшение) 2) Солнечная печать+ (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Несломленность (Переработка) 2) Заступничество (Улучшение)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements