-
Новые ответы
-
Тема к ребалансу некра: Вступление и общие проблемы класса: Конкретные проблемы навыков: Смертельный взгляд: Ошибки и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: При сопротивлении от эффекта навыка противник получает урон в размере 5/7,5/10/12,5/15% от максимального здоровья. Однако здоровье цели не может опуститься ниже 85% от максимальной, так же если максимальное здоровье цели было понижено эффектом от навыка, то цель не получит урон. Максимально возможный урон по ПВЕ целям A% от магической силы персонажа. Минимальное количество срезаемого здоровья изменено с 5% до 4/5/6/8/10%. (Само собой еще исправить баг с двойной сопрой при использовании таланта "Повиновение нежити"). Кошмарные сны: Проблемы и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Дальность применения навыка увеличена с 4 до 5 ярдов. Изменено время действия навыка, было 4/4,5/5,5/6,5/7,5 стало 3/3,5/4/4,5/5,5 сек. Изменено время перезарядки навыка, было 20 стало 16 сек. Теперь враг получает весь поглощенный навыком урон после окончания действия эффекта или если эффект был прерван уроном. Ёмкость щита увеличена с 5/8/12/16/20% до 10/16/24/32/40% от максимального здоровья цели. Костяной щит: Слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Ёмкость щита увеличена с 90/100/115/130/150% до 100/120/140/170/200% от магической силы персонажа. Время действия навыка увеличено с 6/8/10/12/14 до 10/14/18/22/26 сек. Ядовитый щит: Проблемы и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Изменена работа навыка, при использовании навыка на персонажа или члена группы накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на 12 сек. Ядовитый щит наносит урон в размере 25/30/35/40% от магической силы персонажа в радиусе 2 ярд каждые 2 сек. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 35/45/55/65% от магической силы персонажа каждые 2 сек, если в радиусе действия навыка есть хоть 1 противник. (Лечение может быть критическим, лечение и нанесение урона происходят в один период времени, шанс критического лечения и сила крит хила зависит от параметров некроманта, вне зависимости от того, на ком навык). Паника: Плохое взаимодействие, проблемы и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Изменена механика работы навыка, на 4/4 уровне развития навык больше не сбрасывается от полученного урона. Теперь если при использовании навыка, никто из противников не получил эффект от навыка "Паника" то персонаж получает положительный эффект "Истинный ужас" эффект уменьшает входящий урон по персонажу на 20/25/30/40% время действия 100% от времени действия эффекта "Паника". (Длительность эффекта "Истинный ужас" увеличивается только от роста длительности эффекта "Паники" например от параметра "Подчинение" однако длительность эффекта не увеличивается от параметра "Содействие"). Эхо ужаса: Изменена механика работы таланта, теперь если здоровье персонажа или члена группы падает ниже 30% от максимального то на него накладывается положительный эффект "Истинный ужас" а на атакующего противника эффект от навыки "Паника" и на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа получившего эффект "Истинный ужас". Эффект срабатывает не чаще чем 1 раз в 30 сек. Перезарядка уменьшается от параметра "Перезарядка навыков". (Сила эффектов "Истинный ужас" и "Паники" зависят от силы и прокачки навыка "Паника"). Ментальная яма: Проблемы и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Уменьшена перезарядка навыка с 24 сек до 20 сек. Уменьшено максимальное время действия навыка с 8/10/12/14 до 4/5/6/8 сек. Навык больше не уменьшает параметр "Перезарядка навыков" теперь при применении навыка на противника 4/4/5/6 его классовых навыков уходят в перезарядку случайным образом. (Пассивные навыки и активные стойки не могут уйти в перезарядку. Если навык уже был в перезарядке, он начнёт перезарядку заново. Если эффект от навыка прошел или был снят, все навыки вернутся в прежнее состояние до наложения эффекта). Дар возрождения: Проблемы и слабости навыка: Предложение и как это исправит ситуацию: Изменена механика работы навыка, теперь для воскрешение члена группы необходимо применить навык на мертвого игрока в статус баре группы. Изменён расход манны с 90/80/65/50 до 50/45/40/35. Теперь навык дополнительно может стакаться до значений 1/1/2/2. Стак заряжается поверх основного навыка, время перезарядки стака равно времени перезарядки навыка. Теперь навык можно применять в режимах арены, однако на одного и того же персонажа навык может быть использован только 1 раз за бой, другие некроманты так же не смогут поднять игрока, если на нем уже был использован "Дар возрождения".
-
мб глазик вождю дать как у магов да и дело концом. как по мне главная проблема иска, то что его сложно поймать даже на вожде с банкой антиинвиза. а вообще чо ты хамберт просишь фикс исков, они и так помойка, дай им хоть за чтото держаться
-
By Wizerspoon13 · Posted
У вождя нет инвиза, который является абсолютным преимуществом в пвп. По этому твой аргумент просто мусор. Абы высрать что-то. -
Реально Ты выиграл джекпотногоперца А ничего что орлы почти по кд
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements