Jump to content
  • Новые ответы

    • First, I have indeed provided some suggestions to you, which are reflected in my earlier posts. For example, regarding shield skills, such as the Paladin's shield, when they take effect on a character, please add more obvious visual cues. Similar to practices in some MOBA games, introduce a white shield value displayed on the health bar, showing the proportion of the shield value relative to health.   Second, I fully agree with the developers that balancing an overpowered class is challenging. However, I have been posting these usability suggestions under the suggestions tag for a long time without receiving similar responses. Naturally, this leads me to believe that you do not prioritize these visual and usability improvements. To be honest, try playing the MC class. Whether on mobile or PC, the hotkeys are simply insufficient. I believe this issue becomes apparent once you reach level 32 and is not difficult to notice.   Third, regarding the difficulty of adjusting overpowered classes, I am very curious about how you define the criteria for evaluating class strength. If you rely solely on player numbers on a specific server or arena win rates, there is likely significant data contamination. Issues like midnight botting and low-population servers are common. Can such data truly lead to reliable conclusions?   I did not initially write these suggestions with anger. However, your slow response and long-standing reluctance to address certain overpowered classes are indeed harming the other factions and the game itself.   To quote a player: "The mistake does not lie with the players of the dominant faction. They are merely utilizing the game's mechanics, while we happen to have chosen the weaker faction. The real reason for the game's decline is the inaction of the development team."
    • Там можно просто взять, добавить всем мобам в инсте защиту от урона +50%, и уменьшить их хп в 2 раза... Всё, ничего не изменилось, а эффективность вампиризма стала в 2 раза хуже. Естественно это пример очень топорный, но вполне рабочий, доказывающий что бороться с этой проблемой можно и геймплейным путем, не затрагивая руны, стат, билды и т.д.. 
    • У пользователя на форуме нет функционала удаления. Если нужно что-то удалить, то можно тегнуть, например, меня (с помощью @nth) или других модераторов. Или можно отправить жалобу на свой пост с указанием просьбы об удалении, но так лучше не делать и пользоваться тегом.
    • Почитай навыки 2х классов, у стража есть кража силы 4/4 из за неё можно собрать кап скорости + есть еще тал на 12% точности + если еще собрать 20% вампа и с 2р + форта 4/4 норм выживаемость + срез урона, в пве норм до контента Альмы там мобы больно пьют такой расклад не подойдет даже просто перебегая локу можешь упасть, вот тут и норм заходит страж через статы, вообще есть раскладка 2в1 бижа на урон сет тяжа на статы, играть комфортно, за пала ничего сказать не могу на нём не играю.
    • Нужно просто переработать этот стат, сделать например так: "восстанавливает здоровье на указанный процент от нанесенного урона, но не более 1000 единиц за 3 секунды" Опять же, это пример, значения можно поменять, но механику сделать примерно такой как я сказал    В идеале конечно руны вампа вообще убрать, но что есть, то есть
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • warlock1998 went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • SaltyTea earned a badge
      Loyal I
    • Cocucka earned a badge
      Loyal I
    • Prada-Pearl earned a badge
      Loyal IV
    • Magbimba went up a rank
      Brave Squire I
    • Magbimba earned a badge
      Loyal I
    • Helzy earned a badge
      Loyal I
    • Helzy earned a badge
      Loyal II
    • Helzy earned a badge
      Loyal III
    • Helzy earned a badge
      Loyal IV
×
×
  • Create New...