-
Новые ответы
-
А разве это имеет значение? При изменении порядка множителей произведение не меняется
-
Посмотрите на карту, там должен быть зеленый круг на одной или нескольких локациях. Приходите туда и ищите какие-нибудь цветочки/пеньки/камешки, при наведении на которые появляется значок руки (то есть их можно собрать). С высокой долей вероятности это и будет нужный вам мох. Также иногда полезно перечитать квест (в меню задания), там часто говорят, что и где вы должны найти. Если совсем не получается, то можете прислать сюда скриншот карты + выделенной зеленым локации (когда вы там стоите), будем искать мох вместе.
-
Плюсы - однозначно жир и саппорт потенциал в 5/5 или на гвг. В 2-2 саппорт потенциал дк приятнее. Минусы у стража - тотальное отсутствие урона и невозможность пересобраться. Прелесть дк в возможности менять шмот под бои. У стража такого, к сожалению, особо не сделаешь, из-за механики хилла, которая не даёт хиллиться как у дк вампом. Скажу так. Страж на горах был бы не актуальным, так как шамам нужен срез, а не 18% руки стража. В свою очередь дк на ушах был бы не актуальным, так как у ушей нет проблем с уроном и нужны массовые спеллы. Сравнивать стража и дк максимально не советую. В разных ситуациях разные исходы сравнения. К стражу ближе вар, но имхо сейчас страж лучше вара. Но у вара больше урона зато. Короче тонкая грань, но если вы играете дк как на страже через 1р физу, то это не значит, что дк плохой. Это значит, что вы не разбираетесь в классе, и сделали неактуальные билды. Страж жирнее, зато у дк есть возможность лопать саппортов(страж так не может). Основная проблема дк - баг, из-за которого проклятие уходит в тал балагана и огонь не появляется. Ну и очевидно, что крылья и защиты крови снимаются. Задумайтесь о том, что можно довольно много жира получать с отхилла вампом в 2р, а ещё о том, что можно выбивать снятие крыльев очищем/запретом, а потом жать защиту крови.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements