-
Новые ответы
-
Порицание. Проблема навыка заключается в том, что он наносит ТОЛЬКО магический урон. Однако, смотрим на первую ветку (где физ пет) и смеёмся. Чтобы направлять физических петов, необходимо использовать магический навык.. Предлагаю ввести преобладающий тип урона в нём. Вихрь. Проблема навыка в том, что при раскачке 4/5 и 5/5 даёт срез точности. Однако, срез точности персонажу, у которого отсутствует разгон собственного уклонения, на мой взгляд, является лишним. Добавим сюда хантов/реев/исков, у которых включены соответствующие ветки, то эффективность дебафа равна нулю. Предлагаю заменить дебаф точности на дебаф кд или дебаф снижения физ/маг урона. Купол. Проблема навыка заключается в том, что: - единоразовая проверка на оглушение. Один раз сработало сопротивление, и навык больше никак не контактирует с врагом. - отбрасывание и рассинхрон. Нельзя быть уверенным, что купол кинешь туда, куда надо, и нельзя угадать точно, куда отбросит врага. - дальники мобы/игроки. Даже если их отбросит, они всё равно могут атаковать, находясь уже отброшенными за купол. Предлагаю: -сделать проверку купола каждый раз. При этом проверка считается за 1 цель. - заменить отбрасывание на всасывание (инверсия 3 ветки). Кинув купол, мы точно будем знать, что врага должно затянуть в центр, а не откинуть куда-то в непонятное место. Боевая поддержка. Проблема навыка заключается в том, что: - чисто магические и чисто физические сборки получают меньший эффект от навыка, чем сборки физ+маг или маг+физ. - перемещения. Отыгрывая роль саппорта, применив навык на напарника, мы переместимся к нему, тем самым, подставляясь под удар (можем попасть в контроль в т.ч.). Предлагаю: -разделить эффекты от физ и маг урона. Физическая составляющая будет давать щиток, магическая составляющая будет давать магической лечение. - с экипированным посохом напарника будет притягивать к персонажу. Со щитом - также притягивать к союзнику. - талант "Защита в нападении". При включенном таланте вне зависимости от типа оружия игрока притянет к союзнику. Благодать. Проблема навыка заключается в том, что, опять же, навык по полной раскрывается лишь при сборках физ+маг или маг+физ, а если брать чисто физ или чисто маг сборки, то мы получаем неэффективный и ненужный разгон дд противоположной силы.Сюда добавлю талант "Озарение истиной", который вынуждает по кд прожимать Благодать, чтобы поддерживать стаки на напарниках. Т.е., вместо дополнительного возможного прожатия порицания/щитка или другого навыка, мы должны вечно нажимать Благодать. Предлагаю: - сделать навыком постоянного действия, стойкой - увеличивает физическую силу, если преобладает физическая сила. Увеличивает магическую силу, если преобладает магическая сила. - увеличивает эффекты лечения персонажа и членов группы. - талант "Озарение истиной". Позволяет членам группы на одной локации с персонажем наносить при каждой успешной атаке/автоатаке дополнительный урон в размере 15% от преобладающей силы персонажа. Сила небес. Проблема навыка в том, что при включении появляется пустой кусок хп-бара, а также, имхо, в малом числе бафов. Предлагаю : - при первом включении навыка хп бар будет полным. Если хп бар был неполным, то персонажа отхилит на %увеличенных макс хп. - Уменьшить % прибавления хп, но дать третий баф: точность щиту и кд палке. Даже 6% точности при 4/4 и 12% к кд при 4/4 будут эффективны. Натиск. Проблема в том, что: - не качается выше 1/4, так как нет оглушения (что выключит врага на некоторое время и даст нам пожить) или нет защитных механик, что позволит впитать больше урона, т.е. выживать дольше - не позволяет убежать, если нет вражеской цели. Поэтому храма-ближника легко кайтить: он не сможет никуда убежать, только может сблизиться. Если есть сильные вражеские дамагеры дальники/ближники, то храму не спастись, пока мантра в откате. Предлагаю: - дать перемещение в точку с массовым уроном от преобладающей силы. - в зависимости от числа задетых противников персонаж получает временное снижение входящего урона. Частица жизни. Проблема в том, что слишком много условий для активации навыка, а также в ближнем типе атаке петов. Плюс хромает выживаемость петов. Предлагаю: - дать призыв к персонажу - петы следуют за персонажем - тип атаки петов: дальний - в момент смерти/исчезновения пет взрывается, нанося массовый урон и оглушая цели в небольшом радиусе. - дать большее наследование защитных характеристик. - дать наследование части максимального здоровья персонажа петам.
-
Админам абсолютно всеравно что мы тут пишем, а вар помойка из-за среза сердца , вару пофиксили баг, а другим сделали еще больше. 1. Уступает стражу как танк 2. 2 ветка уступает многим дд класам 3. На арене ты просто кусок говна , который бегает и юзает рёв 4. Масс урон , пхпхпххпхп даже смешно от этого слова 5. Режут с каждой обновой, но добавляют прикол среди кала Могу дальше рассписывать, а толку 0
-
Надеюсь завтра добавят хрючево на знания, первая ветка сама себя не вкачает.
-
В навыке написано о изменении урона, времени жизни и силе дебаффа на скорость в зависимости от прокачки навыка, а об изменении его радиуса, написано ничего. 1/4 4/4
-
Ничего не понял, это прозьба убрать уклон у водалаза
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements