Jump to content
  • Новые ответы

    • Пивной мультипликатор, подскажи пожалуйста.  Если мы не берем вождю 3ю ветку, то что его выгодно отличает от любого другого персонажа в плане    ? Так же, подскажи как раскидать очки навыков, если мы фулим гнев, помощь кланов и рефлексы. Ну что бы было еще   ? И что значит в базе?    Вроде когда ты качаешь навык на фул, это не в базе, та и точность плавает в зависимости от обстоятельств. Точно в базе?  Так же подскажи пожалуйста что делать, когда профильные демедждиллеры шотают мобчиков в том числе и по массе, а ты пукаешь дотами? Попросить что бы не били врагов? Окей, но вот например собака заклинателя бьет массой по 10к! и не слушает твою просьбу, как быть? Есть знакомый кинолог?  Я так понимаю, что когда ты возьмешь другую ветку, то бонусы от первой (где бонус к скорости и пробиву стакается) тоже сохранится? А ты точно  ? А го ты еще какому то персонажу активируешь сразу пару веток и качнешь сразу все навыки и мы будем сравнивать?
    • Как же тяжело говорить человеку о его классе, если он ничего не понимает. Открываюм статью о ВЖ    И читаем с момента где указаны мультипликаторы скиллов. Я даже и за ветки говорил только об одной ветке (где бонус к скорости и пробиву стакается), все остальные цифры, это показатели ваших скилов без учета талов (неожиданно для некоторых, там бонусы к статам будут еще больше)  
    • Предложение: Дать игроку возможность использовать помимо основного таланта открывающего вход в гробы/форты/башни один дополнительный из прокачаных неигровых гильдий   Причина: 1. С каждым добавлением новых неигровых гильдий игроки все больше дробятся между ними. Количество онлайна у нас явно не растет, при этом  разница в эффективности талантов этих гильдий создают огромные перекосы между количеством игроков в разных неигровых гильдиях, а как следствие  многократне усложнение  сбора пачек, почему я должен тратить по часу чтоб банально найти фул пачку людей с талами чтоб пройти все это?    2. Ускорение прохождения гробниц/фортов/башен.  Как мы уже с вами могли понять, за дроблением игроков по разным игровым гильдиям следует ситуация при которой в пачках будет всего один  человек с талантом конкретной игровой гильдии , а имея в пачке всего 1 игрока с условным талом гробниц или асасинов, мы вынуждены тратить игромное количество времени чтоб бродить по пустыне в поисках чуда. А ведь должно быть 5 игровых гильдий ситуация усугубится ещо больше.....   Почему это решение: 1 Увиличение выборки игроков призводит к ускорению сбора пачек. 2. Вместо 5 талантов на групу у нас будет 10, как следствие увиличение скорости нахождения входов в гробы и меньше бродить между точками фортов и т.д   @Shimarin запишите там это в блкнотик( говорить о том что это враждующие ги нам не нужно, эта проблема должна быть решена)
    • Проходя данное дкв в соло на дд ближнике образуется проблема связанная с тем, что рб кастует кристал за пределы горы слева, не давая возможность его сломать и пускает тебя в гипноз и выжить уже сложно (конечно если ты не +10). Предлагаю ограничить область каста кристала, отрисовав его только в зоне где находиться рб или убрать эту гору вообще, чтобы была возможность добраться до кристала. К тому же рб имеет ограниченную область перемещения и можно было бы снять это ограничение как в дкв "Оскверненная реликвия". 
    • Какой простор для кидов, вау
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...