-
Новые ответы
-
Здравствуйте. Хотелось бы, чтобы ветка "Духовное покровительство" стала максимально играбельной в pvp, но для этого необходимо усовершенствовать навык "Ритуал племени". Дело в том что действующие баффы от навыка плохо играбельны на арене. Можно добавить бонус на увеличение пробива или на силу навыков. Это банально, предлагайте свои варианты.
-
Рейды воды на рубине за горами. Песка за ушами все норм
-
By King Sombra · Posted
Так тебя же отзеркалили, так ещё поглумились над твоим биполярным расстройством. Тебе это уже не один человек говорил, что ты пишешь в одной теме одно, а в другой диаметрально противоположное Как тебя воспринимать всерьёз, кроме того, чтобы сраться с тобой ради самого срача, если твои аргументы ломаются об твои же аргументы недельной или месячной давности? Тут задуматься надо, а не гордиться своей психологической проблемой. Так какие факты, если с вами обоими спорить бесполезно. Ты сам тоже на уровне хори. В одной теме ноешь на контроль пала приводя его остальные навыки в кубе, а потом в теме чк или сопры уже ноешь на бесполезность контроля игнорируя другие нюансы своего класса. Что это как не лицемерие с твоей стороны? Пока что в отрезке видео показан бесполезность танка, и возможность ложить болт на эту механику играя за чк -
By Salamander · Posted
Тут проблема не только в уменьшеной силе навыка, а и в том что тал срабатывает на рандомную цель. Обычно печать бросают на цель с предпочтительным фокусом это или А) хилы Б) зевака что подставился под фокус и есть шанс его забрать даж под хилами. Тут то и возникают проблемы, как уже можна понять(из выше описаного в теме ) у одного чк не хватит урона чтоб забрать цель за печать, чтоб быстро забрать цель ему нужна тима что будет реагировать на прок печати(что стало куда проще с добавлением анимации печати на пол карты, адекватные игроки как быки тригерятся на это и меняют фокус на цель с печатью). Исходя из этого возникает закономерный вопрос, а зачем тогда доп печать на рандомной цели которой ничего не угрожает? Если основной фокус всегда будет ити на игрока в которого кинули печать изначально? При этом рандомность прока просто доводит талант до абсурда, ведь он может прокнуть как на танков или просто жирных персонажей(которые явно не имеют приоритета в фокусе) так и на обычных петов/ призванных существ. При этом талант абсолютно не работает в случае если же первая печать уходит в сопру Если уж разработчикам так хочеться дать чк возможность накидывать вторую печать то не логичней это сделать следующим образом. После каста печати у чк на время перезарядки основной печати появляется возможность кинуть и вторую печать(с урезаными значениями если нужно) если же чк не использует вторую печать то после кд первой навык обновляеться и ты опять мож бросать не урещаную печать(я хз как это норм обяснить, тут над схему делать для наглядности) Тут есть и другая проблема, с добавлением этого навыка мы потеряли хоть и рандомную но выживаемость, пасивка предполагает игру в долгую, но как играть в долгую за перса без выживаемости? Все могут вспомнить наш "сейв" камень, но его принцип работы изначально противоречит даной пасивке, любое использование камня полностью обнуляет эффективность даной пасивки. Получается для игры от выжигание маны мы должны отказаться от нашего сейва оставив себе из выживаемости исключительно один талант на покой, но и тут возникает проблема, этот талант не сможет нам обеспечить полную защиту до момента полной реализации пасивки и это при лучшем розкладе где нам почти никак не будут мешать Чисто захотелось чтоб это мнение было и тут.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements