-
Новые ответы
-
Не банят у нас за препятствование игровому процессу, нет такого правила Если система заагрилась и выдала автоматический бан, то его легко оспорить в техподдержке: просто напишите письмо, и неправильно выданный бан снимут без каких-либо санкций!
-
Помню году в 13 я пытался продать пала. В мир чате Мне дали баны и на симбу и на ПК. Все забанили, откуда заходил. И забанили все акки, на которые заходил.
-
Создай новую учетную запись на компе - там поставь варспу. Если забанят устройство, то просто удали эту учетную запись, бана не будет. В бане останется только маг. Разработчики не могут банить тебе устройство, нет инструментария для этого.
-
By Salamander · Posted
Если вкратце то...У персонажа эффективность которого напрямую связана с максимальным сбором маны, появилось слишком много источников восполнения маны, каждый из которых способен единолично закрывать все потребности чернокнижника в мане и при этом нивелировать эффективность других. Источники восполнения маны: 1. Теневая Сфера: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6/8/11/14% энергии персонажу от максимальной. 2. Каменное тело:Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 6 сек. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и 16 \ 18 \ 21 \ 24% энергии от максимальной каждые 2 сек. 3. Похищение духа При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. 4. Сумрачный пакт: При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. 5. Воспрянуть духом Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной Есть во всех трех ветках. И как вишенка на торте, талант "усиливающий" эффективность всего выше перечисленного. Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10% Почему это является проблемой: Как уже было сказано в начале темы, чк персонаж приспособленый к сбору высоких значений маны, что уже само по себе делает процентное востановление маны крайне эффективным. Уже в даный момент чк может позволить себе бегать с 0мрега, и всего одной сферой закрывать все потребности по мане в пве, и как минимум для каста скилов в пвп. Некие вопросы с восполнением маны чк в пвп могут возникнуть только в случае использования даного таланта и при выборе вас как цели. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 20% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 6 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 15% от максимального Но так как механика таланта напрямую связана с торгованием лицом то логично предположить что эту проблему будет решать наш "Сейв", а именно камень что будет восполнять не только хп но и ману . И в связи с этим возникают закономерные вопросы целесообразности наличия других источников восполнения маны. Все же играть без урона и сейва за дд персонажа в мету урона никто не будет и как следствие приоритет всегда будет за сферой и ситуативным регеном с камня, исходя из этого можна понять что у нас как минимум 2 таланта и 1 навык на половину не работают Похищение духа При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. .Чисто логически можна понять что пасивка способна единолично закрывать абсолютно все потребности в мане не зависимо от контента. Самым противоречивым является вот этот тал. Сумрачный пакт: При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. Для начала он так же способен закрывать в соло потребности в мане при определенных её значениях и при этом тал находиться в ветке с талом на пасивку, а это чисто логически предполагает игру от нё....... Похищение духа Увеличивает количество сжигаемой у противника энергии на 0.6%. (Тал к слову не работает на доты.....) Талом на зону делающим из нее очередной мас дот, бустящий эту же пасивку(а в следствии и реген с неё) И как бонусом вот этим талом Воспрянуть духом Уместен ли тут вопрос зачем и почему??? Ну и собственно наша вишенка Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10% Зачем чернокнижнику буст востановления маны? Сам параметр мрега чк практически не соберают, в пве он в приделах нуля, в пвп ~ 15/18 едениц в бою, буст с тала будет около нулевой, при этом как мы уже могли понять с выше описаного, наши источники мрега з скилов/талов не нуждаються в бусте, каждый из них вполне способен единолично закрывать наши потребности в мане Ну и собственно предложение: 1. В таланте Источник духа убрать усиление восполнения маны, взамен усилив оставшийся эффект(к примеру вместо 15% буста маны будет 30%) или же заменить эффект на другой(к примеру увеличивает значения маны в пвп и пве после которых идет снижение приростов урона на ~ 100). 2. В навыке Похищение духа Заменить реген маны на прирост к статам или же добавить другой эффект(желательно переработать всю пасивку) 3. В таланте Сумрачный пакт в связи с тем что после ввода пасивки мы потеряли хоть и рандомный но дф скил я б предложил менять скил следующим образом При каждом использовании любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 6% здоровья от максимального 4 Заменить талант Воспрянуть духом В ветке двуликая скверна на условного спрута. @Shimarin @Holmes хотелось чтоб уважаемы записали этот моментик в блокнот, если ещо с другими навыками или талантами можна спорить о их эффективности , то в даном случае все упераеться в стену с максимальным значением маны чека поддерживать который способен любой из перечисленных навыков/талантов при этом сводя эффективность других подобных навыков к символичному значению. -
Держать то может и есть кому. Но как бы такое отношение разрабов... Держишь ботов - лови бан. Я вон с ПК мог бы ставить мага АФК на всю ночь - часов 8. Но бан на все железо не очень хочется.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements