Jump to content
  • Новые ответы

    • Опа, щас горы накидают своих топовых реакций)) кнш, никто же не хочет терять эффективность своих навыков) Будет забавно наблюдать, когда тотемы будут улетать в тартарары на гвг от вражеского урона).. Только вот храмовники постоянно с этим сталкиваются, господа) Навык поддержки храма в виде статуи льётся.. от прямого урона)) 
    • А кого из физиков посоветуете?нет разницы какая фракция. Благодарю заранее:)
    • Всем привет! Хочу поднять немаловажную тему про всевозможные тотемы (некромант/шаман), знамя (паладин), а также статуи (храмовник).   Если рассматривать с точки зрения эффективности, а именно работоспособность за всё указанное время в навыке, то тотемы и знамя имеют преимущество: их нельзя слить. Да, они спокойно стоят себе и выполняют свою роль: лечат, наносят урон, снижают статы, повышают урон, призывают петов и тд. Как только проходит указанное в навыке  время, то они исчезают. То есть тотем/знамя полноценно выполнили свою роль. Добавлю сюда и тот факт, что хил тотем/огненный "стакаются", если можно так сказать: независимо друг от друга они могут нахиливать одних и тех же человек, наносить урон одним и тем же... Вроде как бы ""балансно""..   Теперь рассмотрим статую храма. Она также устанавливается в область, ок. По идее, она успешно выполняет свою роль не за всё отведённое время нахождения на локе как тотемы/знамя, а если поглотит косвенный урон, то есть урон по союзникам(как должно быть). Но что же сейчас?  Она принимает прямой урон по себе, сливается, а значит, не выполняет заявленную функцию: снижать урон по союзникам взамен своего хп. Я мог бы понять, если бы статуя сейчас поглощала бы именно только косвенный урон: летит много урона по союзникам, статуя падает быстрее; летит мало урона по союзникам - статуя падает медленнее. Плюс не забываем тот факт, что статуя не стакается на одних и тех же союзниках - выбирается приоритет первой поставленной статуи. Такое себе, верно?   Если говорить проще : чтобы уравнять эффективность тотемов/знамени/статуи, предлагаю:   1) Дать им всем полоску хп и возможность являться целью для атаки: слили тотем - нет хила/урона. Пускай саппорты накидывают свои  хилы/щиты, чтобы тотемы жили своё отведённое время.   2)  Убрать у статуи возможность поглощать прямой урон. Если уж навык задуман как поглощение урона взамен своего хп, то пусть таким и останется. Хп-бар будет. Появится, хоть и не прям явная, но  приблизительная с тотемами/знаменем полезность: нельзя будет вырубить двумя/тремя кнопками атаки чужой скилл ПОДДЕРЖКИ.   В общем, думаю, вы понимаете, к чему я клоню. Спасибо. 
    • Тут такое дело.... Если маг не зашел в пве (с не ограниченным бюджетом), то может вообще не брать похожие классы?  Просто хорошо собранный маг в пве просто конфетка.    Попробуй дд физовиков....  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • emilymiller went up a rank
      Rookie I
    • Forch earned a badge
      Loyal IV
    • Sheo EU earned a badge
      Loyal IV
    • Cneg earned a badge
      Loyal II
    • Duck went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Nazar Topic earned a badge
      Loyal II
    • Clorinda earned a badge
      Loyal I
    • Bertoldi earned a badge
      Loyal I
    • allanizando went up a rank
      Rookie I
    • Robin went up a rank
      Lone Ranger III
×
×
  • Create New...