Предлагаю добавить Храмовнику больше возможностей для развития через параметр «Сила навыков», связав его с дополнительными атаками монстра от «Частицы жизни».
По моим наблюдениям, в бою против одной цели при двух одновременно действующих призывах их урон составляет около 40% и выше, а автоатаки самого персонажа - ещё примерно 20%. Доли меняются в зависимости от условий, но значительная часть урона приходится именно на эти источники.
В таких условиях особенно привлекательна сборка через «Силу атаки» и «Силу критического урона». При этом «Сила навыков» усиливает «Порицание», «Вихрь покаяния», «Учения Харада» и мгновенный урон «Частицы жизни», но не даёт сопоставимого развития основной составляющей урона призыва. Из-за этого сборка с упором на собственные атакующие навыки выглядит менее конкурентоспособной.
Предложение: добавить призыву повторение атакующих навыков Храмовника.
Например, через отдельный талант:
При использовании «Порицания» каждый активный монстр от «Частицы жизни» повторяет атаку по выбранной персонажем цели с 50% силы исходного навыка.
При использовании «Вихря покаяния» каждый монстр применяет собственный вихрь вокруг себя с 50% силы исходного навыка.
Эти дополнительные атаки учитывают параметр «Сила навыков» владельца.
Коэффициент 50% предлагается как отправная точка для обсуждения. Его можно скорректировать с учётом двух одновременно действующих призывов, частоты применения навыков и итогового урона.
Альтернативный вариант - дать призыву собственные атакующие навыки, урон которых также зависит от «Силы навыков» Храмовника.
Такую механику можно реализовать талантом, например вместо «Ожога света». Это позволит связать эффективность призыва с активным использованием атакующих навыков персонажа и сделать вложения в «Силу навыков» более оправданными.
Хотелось бы получить полноценный выбор между сборкой с упором на автоатаки и сборкой через атакующие навыки. Предложенная механика могла бы расширить возможности Храмовника в PvE и сделать управление призывами интереснее.
By
Munkush ·