Jump to content
  • Новые ответы

    • Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.   Bug Acontecendo.mp4        Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first. First - Scarab Totem    Second - Totem of Mardudin (Superimposed) There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable. 1 -       2 -     Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect. Let's see how it happens; 2025-03-31 23-33-30.mp4        The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect. Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections. Thank you for your attention!  
    • Раз в 4.7 сек это как то жирно. Под талантом там вроде сразу 2 стака накладывается. Считай раз в ~9 сек, пассивно накладывает баф.   
    • Братан. Крафт качается за чм....  Это не про варспир
    • Эта мысль возникла у меня ещё на самом деле до того как крафт появился в варспире…   Для начала, будем смотреть в глаза правде.  Чем, из крафта, мы с вами по сути дела пользуемся? Маг дд плащ, пару частей из шмота на увеличение хр (например пояс для танков в арене), 95% оружие с весны, немного бижутерии с вампом (практически не актуально), шмот с сопрой для арены.   В итоге: 1) 90% того что есть в крафте не используется никем и нигде практически.  2) С развитием уровня крафта, мы не получаем ничего нового, нужного и интересного. 3) Из-за длительности его прокачки, из новых игроков никто не берётся его развивать.    Что я предлагаю - это в корне поменять такие вещи как: 1) Параметры крафтовых вещей. Большинство оставить такими же, что бы можно было продавать. А вот уникальные, о которых я расскажу ниже, делать личными, что бы каждый игрок, который хочет быть сильным, ОБЯЗАН БЫЛ ИГРАТЬ И РАЗВИВАТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО, А НЕ ПОКУПАТЬ ВСЕ ЗА ЧМ КАК В МАГАЗИНЕ И НЕ ДАВАТЬ ПРОХОДУ ЧЕЛОВЕКУ КОТОРЫЙ ИГРАЕТ БЕЗ ДЕНЕЖНЫХ ВЛИВАНИЙ, и по умолчанию проигрывает первому. 2) Количество необходимых ресурсов, и время на их готовку. На данный момент, звучит как дебилизм, если смотреть на это с логической стороны. Так как для создания посоха 34 уровня, начинаю с нуля, с 1 уровня ремесла, нам понадобится, условно, 10 миллионов деревянных черенков, потратив на них 5 миллионов тыканий по экрану.  3) Варианты выбора крафта. об этом и будет основная часть.   Какой смысл: Добавить в крафт, ЗАГАТОВКИ.  К примеру, я варвар 34 уровня. Мой ближний бой уже прокачан на хай лвл. Я хочу себе щит и булаву. На 28 уровне ремесла мне даётся возможность изготовить ПУСТЫЕ ЩИТ И БУЛАВУ, за исключением первых статов.  То есть: Щит 34 уровня, серого качества, первый параметр физическая защита. Три остальных слота пустые. Качество щита будет увеличиваться ремесленными задачами, после того как мы закончили вставлять нужные  нам параметры в него. После повышения качества, параметры поменять будет нельзя. Мне же не нужен пустой щит, но мне и не нужен в щите реген хр и реген маны, которые сейчас имеются. Поэтому, посредством ремесленных задач, у нас появляется вариант выбрать, какой параметр мы бы хотели видеть. Хочу я значит вставить парирование в щит, для этого, мне понадобится, к примеру, 2 оружия ближнего боя (не обязательно щиты, можно топоры, либо можно даже не оружие, а бижутерию) в параметрах которых есть парирование , такого же уровня. Сделал. Есть парирование, далее хочу перезарядку навыков, по такому же принципу ищу в игровом мире вещи с такими параметрами, ставлю ремесленную задачу. Далее третий параметр, хочу магическую защиту, нашёл два шлема, (либо изготовил их сам через ветку доспехов). По итогу, я получил щит, такой, какой я хотел, и какой мне нужен был, с такими параметрами, которые я хотел под своего персонажа.  Но есть же тема с двойным блоком скажите вы!!! Да, верно, смысл тот же самый, только ждём Блаженный остров, идём в инст, или стоим у перекупщика, ищем вещи с двойными параметрами, и по такому же принципу делаем себе жёсткий щит, у которого все параметры двойные. Далее, он же у нас серый, параметры хоть и двойные, но они низкие, нужно повысить до фиолетового уровня, ремесленными ресурсами, по типу каменная и кварцевая крошка, и тому подобное - увеличиваем его качество до максимального.   Та же схема для бижутерии и доспехов.   Таким образом: 1) крафт реально станет крафтом; 2) люди будут получать игровым путём, а не донатным, ту экипировку, которая им подходит; 3) весь этот мусор ненужной экипировки, которую мы получаем из инстов, квестов и так далее, теперь будет необходим и для развития игрока.   Какие проблемы получатся? Только с оружием с двойными параметрами. Если, все другая необходимая амуниция, в целом существует круглый год. То такое оружие существует только на Блаженном острове раз в год. Так что, что бы выровнять возможности параллельного и симметричного крафта всего обмундирования, придётся добавить такое оружие на постоянную основу. В остальном же, на мой взгляд, в целом все в порядке. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • LisfeelM went up a rank
      Rookie I
    • lzpala earned a badge
      Loyal II
    • NECROMN earned a badge
      Loyal I
    • Fernan Ayerdis earned a badge
      Loyal I
    • Miaow earned a badge
      Loyal I
    • Gogik earned a badge
      Loyal V
    • акидев earned a badge
      Loyal II
    • Misipisi earned a badge
      Loyal I
    • Кайа earned a badge
      Loyal II
    • ctpatb earned a badge
      Loyal VII
×
×
  • Create New...