-
Новые ответы
-
By DariusDeGer · Posted
Пост вкусовщина, но всё же. Почему-то концептуально и визуально, и даже лорно, локации динамок весны выглядят лучше, чем весь Альмахад, дело не в качестве текстур, а именно в антураже. Визуал - тёмные тона растительности, полуразрушенные строения с башней в сердце локации, мобы, огромный змей на фоне и текстура тумана, всё это сочитается настолько хорошо, что удручает сама мысль, что подобное могло бы быть вместо огромной, монотонной и "пустой пустыне" То же самое касается и квестов, понятно, что в данном случае это локация для динамок, но эти динамки по своему принципу так же выглядят, куда интереснее, чем банальные собери принеси, убей, хотя казалось бы концепция та же + удачное переплетение кв в данном случае напоминает 4й сектор Айвондила, где квесты были расположены идеально. Сеттинг - опять-таки вкусовщина, НО пустынно-восточный сеттинг, на фоне европезироваеного средневекового, проигрывает в восприятии, банально из-за того, что это нам чуждо, сам Альмахад то не плохо выглядит, но как-будто из этого следовало сделать один сектор, не более, как это было с морем, а тут же целый остров в виде пустыни, огромной пустыне, где глазу зацепиться не за что. -
Я не знаю, насколько это будет эффективно в твоём случае, но постараюсь коротко объяснить. Навык помимо агра даёт очень неплохое усиление атаки собак, а так же даёт им массовый дд на n атак. Если использовать 3 (или с талом 4) собаки, то это, можно сказать, самый сильный масс дд в игре будет, что для инстов самое то. Ну и по соло цели также неплохо бьёт. Также это усиление очень хорошо себя показывает если использовать сборку через гарантированный крит во время действия ярости. В таком случае уровень дд будет чуть ли не на уровне профильных дд классов. Хотя, в рамках этого челленджа врятли вообще возможно собрать ярость, но всё же. Вообще, советую почитать вот этот гайд. Когда я качал закла после рога, то мне очень сильно помогло. Хотя я не знаю, насколько сейчас уже актуальная информация, да и тут он написан про общий случай, где нету ограничений на общество. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/415804-в-чём-сила-заклинатель-zicolanc-ru-ruby/
-
Всем привет есть одна идейка. Оставить навик таким каким он есть но при етом добавить режим берсерка которий будет роботать с талантом на боль. Берсерк: когда уровень хп снижаеться на 30% у персонажа увеличуеттся авто атака на 25% в течение 8 сек в пве, В пвп 10% если одетий кинжал. Если одетий дворуч то увеличует урон от навиков на 40% в пве и на 20% в пвп. Тоисть когда иск без таланта теряет хп он увеличует себе физ дд как щас есть Но когдауровень падает критично к 30% то иск входить в режим берсерка на 8 сек. С талантом на пасивку вот как щас нажал тал макс хп уменшилось до тех 30% и и он щас увеличует чисто физ дд на 20%, но приетом будет и роботать режим берсерка поетому есть роздиление в качистве пух и пвп и пве. Таким образом иск будет болие актуальним как в пвп так и пве через дворуч и кинжи
-
Постараюсь видос запилить позже, где кидаю собаку прям на ту клетку, где стоит моб, которого уже бью, и она [собака] отлетает куда-то на края области. Также как будто это правило не срабатывает, когда собака пропадает не убив моба (допустим Торар, которого бить долго), и следующая собака игнорит его и идет искать другого враждебного, но еще не сагренного моба.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements